Re: [閒聊] 絕區零後期體驗真的會好很多嗎?
※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言:
: 今天打開b站,有一派新的影片都說後期的體驗會好很多,
: 後期的Boss不會打起來像打樁,也有強大的攻擊欲望,
: 請問有玩到後期的玩家,真的是這樣嗎?
: 然後他們說所謂的AAA的節奏都是前期給玩家建立自信心用的,
: 首先最大輸出根本不會去AAA,每個腳色都有自己的輸出表,
: 我自己是有看了幾個自己已經有的角色,
: 練了他的表好像輸出效率沒感覺到有巨大的提升,
: 是後期才會有鑑別度,AAA會打不出傷害,照輸出表打才會有傷害嗎?
現在玩到30等,前面其實戰鬥真的還好,感覺都是在熟悉,後面配隊起來打起來就爽蠻多的,玩到後面突然有以前打怪獵的即視感,就像以前新手時啥都不會亂按,後面耐力起來加會玩後打起來就很爽(我拿弓的==)
感覺這款如果不是老米出的應該不會有人這麼有耐心繼續玩下去,但前面也算照顧新手隨便亂按也能過,大概到拉力測試開始爽感就提升上去了,還有走格子我覺得其實挺好玩的算是調適一下戰鬥,但我也想抱怨一下為啥右鍵不能取消一定要案esc啊,走在路上右鍵也用不到,還是後期要給右鍵添加什麼功能嗎?
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走格子本身還好,但是我想打怪啊一直讓我走格子很煩
我是覺得偶爾走格子還好,感覺就像跑圖而已
走格子煩的是會用對話卡你
走格子問題就是右上角對話會卡的你很煩躁 真的希望能
快速點掉 尤其是那白痴7777
周本跟拉力還有主線都長太像了 我打個兩天就躁起來 現在
這些要周回我不相信會好玩= =
7777真的太蠢
走格子不是問題,右上對話才是問題+1
如果能她講她的、我走我的,我就對走格子沒意見了
很快就會開始懷念aaa就能過的時期了
有人跟我一樣在六分街跑步解任務會頭暈的嗎= =從來都不
會3D暈欸…
combo算有爽感 但基本上就是彈反連攜 不過回饋感還不錯
走格子除了模擬宇宙那個都很躁
抽到貓又算我幸運..這隻打起來特別爽
越玩越來勁,電子陽痿又好了
不是按住手把確認鍵可以快轉對話嗎?
79
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Re: [情報] 吸血鬼倖存者 0.5.2發現比較簡單的操作法,移動中按右鍵可以急停發射武器 這樣子就不用一直放開方向鍵,移動方向好喬很多、比較容易朝斜的方向攻擊 朝斜的方向攻擊的覆蓋率比較高,可以走之字、轉完彎按右鍵、繼續走 因為過一段時間留在地上的就會消失,所以一直移動、一直右鍵點放才能最大化輸出 新武器的傷害前期(前5~10分鐘)很強,大範圍穿透、傷害也有1X- 今天鍵盤方向鍵右鍵突然斷斷續續甚至沒反應 原本以為是軸的問題 結果換了幾個軸都一樣 所以問題可能是軸座 拆開之後檢查也沒問題接點都正常
- 一開始一直都在AAA玩到厭煩 後來看個YT的教學影片 先用擊破角打擊破後就輔助BUFF再換主C一輪爆發 (這應該是正常流程吧) 才開始覺得有玩的感覺
爆
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