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[閒聊] 用持續傷害作為主要輸出的角色

看板C_Chat標題[閒聊] 用持續傷害作為主要輸出的角色作者
davidex
(玉藻前我的)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:13

https://i.imgur.com/QKcyTFp.png


明天公主連結的安涅默涅就要給抽了
想想她雖然也是全能型角色
但給予的輸出模式非常特別
並不倚靠UB或技能單發大傷害
而是不斷疊持續傷害
雖然單發造成的傷害看起來微不足道
但持續疊下去最終出現驚人效果

這種類型的角色通常怎麼稱呼呀??
還有哪些遊戲也是有這種類型的輸出角色嗎

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※ PTT 留言評論
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protess08/31 18:49WOW的痛苦術

gx875912108/31 18:49DOT手

minoru0408/31 18:50慢性病

abysszzz08/31 18:50DOT角

bye200708/31 18:51wow的暗影牧師

RO556608/31 18:51學園偶像的好印象系

labbat08/31 18:51寶可夢的特毒

qaz9567708/31 18:52本季的狀態異常

MrSherlock08/31 18:52怕痛?

DON300008/31 18:53疊毒

openbestbook08/31 18:56

none04908/31 18:56DOT啊,最簡單最常見的表現方式就是上毒狀態,也是懶得設

none04908/31 18:56計的團隊最常讓boss免疫掉的狀態

Fino556608/31 18:57廢角/以後廢角

MarchelKaton08/31 18:58你去上班就會有持續性傷害啊

lucky041708/31 19:01dot角啊

lucky041708/31 19:01最怕被免疫 但通常沒抗性就很強

nahsnib08/31 19:02damage over time

www115ui808/31 19:05寶可夢的害惡組合

BolidaBeu08/31 19:06癌細胞

ridecule08/31 19:07吉利蛋

xga00mex08/31 19:09疊毒

kodato08/31 19:09葉雲裳

adsaf08/31 19:14poe有冰持續,點燃,混沌,毒,流血

aa85120208/31 19:18辛吉德

AkikaCat08/31 19:20DOT,但因為強度平衡不好做,大多數遊戲DOT都很廢

Nashih08/31 19:28勞贖

shinobunodok08/31 19:29dot:?

davidliudmc08/31 19:36dot角不是一抓一大把

Mareeta08/31 19:38活俠禮拜五到禮拜五的時間 持續輸出

bc00700408/31 19:39DOT明明算很常見的東西,但是很少能做出特色

AndyMAX08/31 19:50慢跑阿伯

ShibaTatsuya08/31 19:52辛吉德

stfang92508/31 19:56涅默?

teps310508/31 20:02痛苦術

owlman08/31 20:17暗牧

shoederl08/31 20:20GW2 condi. build都是T0級別

kpg042708/31 20:51wow 術士/暗牧 DOT

BusterPosey08/31 20:52痛術 暗牧

BusterPosey08/31 20:53還有貓德在三版 撕扯+掃擊也佔很大比例

Dayton08/31 21:15寶可夢龜隊:

xhenryz08/31 21:17魯洨角

lolicon08/31 21:42能夠無限疊的dot才是最強的 只有刷新真的太嫩

jackjoke200708/31 23:16SF阿鬼 因為毒傷害不好受連段補正 反而是遊戲裡面少

jackjoke200708/31 23:16數連段接越久越痛的角色

jackjoke200708/31 23:16SF6