Re: [閒聊] 結果一開門派好感度(活俠雷)
※ 引述《nigatsuki (nigatsuki)》之銘言:
: 改版後重玩,開了門派好感度
: 用點數把門派好感度都拉到最高
: 結果對話立刻有變化
: 在去客棧找葉家兄妹時,因為跟丐幫好感高,所以一見到乞丐就開始啦咧講幹話
: ...類似的細節文本到底還有埋多少啦!!
: 現在在考慮是不是要等完整的大改版完再來玩
: 不然感覺要進入大家來找碴了= =
真結局或是部份結局大概跟命運點數有關
鳥熊大概是想把這些功能藏到底
等到真結局做出來以後再開放
結果前幾輪就因為遊戲性讓玩家不耐煩
然後鳥熊又不想破梗
就變成跟玩家反著幹了
下場就是現在的大反派文本改動跟天命繼承了
(還是看的出來想要藏劇情)
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天命系統藏半天 一定跟真結局有關阿
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我猜表面上是武俠遊戲 實際上是命運石之門拉
推
命運點數我覺得就辣個女人弄的 原本可能遇到她才會開
推
再藏下去就要沒呼吸了
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這麼說是很有可能
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想藏就該掛EA出阿...
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真覺得幹嘛不做完再賣了...第一輪和第二輪體驗差很多耶
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沒錢啊(′‧ω‧`)
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像第一輪有大師兄刺金失敗緣由,第二輪完全沒這段劇情
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害我以為是不是漏跑什麼劇情..
推
因為鳥熊快餓死了啊
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再拖下去 可能鳥熊都要去求職開發暫停了
推
不然只改系統也好吧,一直改劇情文本頭很痛耶
推
藏歸藏 瑞杏那麼大一個在背景 1.0也看得出來啊
推
根本沒寫完、還不存在的東西,能算藏嗎
爆
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[閒聊] 活俠劇情全補完,你們覺得需要多久?活俠就目前的版本雖然劇情殘缺,但已作完的線路看起來都很細緻。 像是眼盲那邊就有各式各樣的分歧路線可以選。 現在還只有三位女角有作完線路。 還有最重要的葉妹妹,阿梅,鐵匠(如果有的話),可能還有小狂犬,以及真結局。 如果每一個人物的劇情都這麼細緻的話,30
Re: [閒聊] 活俠傳心得: 拜託鳥熊不要改劇本其實這款我對劇情很有興趣,但到現在還不買的主要理由是,這個遊戲還沒完成 即使承諾了所謂免費DLC,DLC應該是在原本故事完整之下的補充或加強吧 但看巴哈的影片,有些妹子有好感度但沒有相應的結局,這就是明顯「沒做完」;中國有人 解包,也是有大量劇情無法觸發 這個與其叫正式版,應該叫demo強化版比較合理18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿8
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評這篇已經接近造謠了吧, 鳥熊根本沒說過要玩家去關心瑞笙, 會說瑞笙後宮死活的機制是因為有玩家問後宮線, 鳥熊就順便劇透瑞笙後宮在機制下的最後生死下場。 至於瑞笙的家庭紛爭本身我還沒看到過劇透,- 我想一開始他們是這樣設計的 一開始有49個結局 然後某些結局會讓你 下週回有逆天能力 然後讓你逐步增加 但是這個過程你會一直被虐
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