[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧
說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類
回合制與即時制
前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作
後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆
這樣看來
半回合制就推不出什麼大作
根本就是集兩者缺點的集合體嘛
認真問,半回合制存在的價值是神馬?
有木有半回合制的八卦????
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被推爆原因:1.一樓救援成功 被噓爆的原因:1.ID欠噓 開燈的原因:1.顏色錯了
2.五樓自婊成功 2.反串失敗 2.黑掉了
3.原PO是正妹 3.原PO是阿宅 3.按錯
4.釣魚成功 4.宵夜文 4.暗黑分享
5.專業優文 5.廢文 5.我就知道你會開
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星穹鐵道?
拚手速阿
幻想三國志系列跟絕代雙驕系列?
ff5?
半回合制是啥鬼
FF系列我記得蠻多款都是半即時吧?
信長之野望 革新就是半即時制啊 可以說是這系列的精華
後面幾代全部都是在革新的基礎上發展的
軒轅劍至少從3開始到蒼之濤都是半回合制 其他沒玩不知
沒有價值,把即時加入回合制,那乾脆就不要回合制了
我萊莎玩60小時通關都還看不懂戰鬥在幹嘛
ff表示:
如果吃速度回合制那種算的話 阿爾宙斯夠不夠大阿
瑪莉歐與路易吉RPG?
半回合要看是怎樣吧 像超時空之鑰那種就沒存在價值
你大概要先定義一下什麼叫半回合 光是回合制就有好幾種
但像老媽那種跳血的就很有趣 雖然應該不算半回合
你要不要講 什麼遊戲是半回合制度? 不然不知怎麼討論
軌跡系列都是半回合制啊 你瞧不起軌跡嗎
例如
半回合是像ff那種限時下指令嗎
半回合是什麼啊?史克威爾的ATB系統那種嗎?
有很多變形吧,有的是輪到你會自動暫停,有些不會
感覺幾種定義分別是 1.有速度條,依照速度跑得就算
軌跡是能打斷別人招啦 還能用大找“插隊” 但那個算嗎
2.有速度條,但是角色滿的時候其他人會繼續跑
軌跡系列的半回合制 施法有速度 放招有CD
因為軌跡到ff 感覺還是偏回合 多些
3.有速度條,滿的時候別人會繼續跑,甚至還能先出招打你
一般就是指FF那種吧,但很多遊戲可以設定成打開某些介面
會暫停,甚至輪到就暫停
想知道半回合跟半即時的差別在哪
那叫半即時制 不叫半回合制吧
半回合就是半即時吧
恩 軌跡有詠唱 詠唱能打斷 那個確實靠即使的決定
看太多半,半都不半了
我是覺得原po至少舉遊戲名會比較好判斷
能暫停的,幾乎就是回合制
半即時不就半回合,不然剩下的一半是什麼(X)
因為就算啥半不半的 軌跡和ff又都不一樣
基本上就是非典型的你一下我一下就算半回合或半即時吧
FF:
是不是指闇龍紀元那種半即時制
是像CT那種各自跑各自ATB的嗎
新絕代雙驕2的半即時就是跑行動條,但到了你的回合時如
果你還是不沒動作,那敵人的時間還在繼續跑,但你如果開
包包或者選招式的話時間就會停下來
就算是一半,人魚跟魚人也是不一樣的啊
即時制沒辦法每個角色都操作啊
信長創造那種還行啊
有道理,我被魚人魚說說服了
跑進度條 到你了時間暫停~
FF7R
你一下我一下是回合, 設個cd給全動作 拿掉行動限制就
是半即時 就如同有些人打魂系boss一招 我才出一招
FF7調整是回合/半即時/即時(?)
小時候幻想三國誌看到能隊友一起跳出去攻擊打連段超震驚
半即時可以扭來扭去加暫停 敵我相同的cd 造成你一動我
一動 隨著角色養成改變cd 就不一定是這樣了
幻三還可以做到一直都是自己的回合 很爽
然後敵人還會累積行動次數你失誤後變成敵人連動把你接死
可以不要自創名詞嗎? 半回合制是三小定義一下好嗎?
阿貓阿狗那種?
你提的印度神劍反而才是半回合制吧==
絕冬城 博得之門那票dnd遊戲也是半回合制阿
就跟我以前看龍槍,裡面的精靈覺得那些半精靈覺得實在侮
辱精靈一族,應該要稱呼那些低等混血為:「半人類」才
對
塔尼斯QQ
有些手遊就半回合制 腳色有速度 但實際上不能超車
所以軌跡才贊啊 是真正有策略性 速度是有真實意義的遊戲
唉 好的系統 但那個故事。。
先定義什麼叫半回合制 伯德之門算不算
軌跡屌打
類即時 類回合
FF表示?
FF7re和萊莎那種嗎?我真的不懂怎麼玩
就假裝很忙 其實大部分時間都無腦A 能用就選個技能
這個戰鬥機制想強奸我
冒險奇譚算半回合制嗎?
神劍才是半即時吧
軌跡那種很不錯啊
Xenoblade才是半即時吧
半可關
闇龍紀元1神作不解釋
我超喜歡半回合
當成半現代玩不會
爆
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爆
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