[討論] 現在還有不能重練(配點)的RPG遊戲嗎
舉我以前高中玩的兩款遊戲
A.DiabloII
B.金庸Online
A.
D2以前是沒有辦法重置點數的
所以技能點數的分配極為重要
在1.09(含以前)版本時 技能彼此沒有加成
所以通常都是要過路點數點1點
等到升到高等級後 再開始點高等級技能 ex.冰封球/火牆/旋風
如果點數投資在什麼冰尖柱 火球 暖氣啦 那腳色就等於廢了
也無法重來 砍掉重練吧
B.金庸Online很特別的是學習點數機制(稱作實戰經驗)
實戰經驗是單向道 打怪就會一直增加
然後等實戰經驗高了以後 就要打更高等的怪 不然拿不到學點
學點可以升級技能 所以如果你拿學點去升級廢技
等到實戰經驗越來越高 打怪就會越來越吃力
最後就會廢掉 所以投資學點分配也是很重要的課題
現在的遊戲似乎都避免玩家腳色崩壞需要砍掉重練
幾乎都有重置天賦點數等等功能
那現在還有這種單向道不給選錯的遊戲嗎?
雖然硬核了點但也比較有趣吧?
--
哪裡會比較有趣?
哪裡有趣 浪費時間
被淘汰的的機制你覺得哪裡有趣了
有趣的點在哪 不就是大家幾乎都覺得很狗幹才消失的嗎
這麼有趣怎麼被淘汰了
還是有阿 只是評價會爆炸 然後你就不知道了
金庸還在耶 我朋友還在玩
金庸Online記得還分主服與經典服
所以有趣的點在哪?
都3220年了 還不給重點喔
人生已經夠廢了,還得多養一個虛擬廢物有什麼好玩的...
就不有趣阿 你有想過以前一個失敗要重玩50小時紀錄的遊戲
這樣很cool
就不有趣啊 尤其像MMO培養角色都是用幾個月甚至年的
改個版不符meta直接糞掉玩家會暴動 那能改的東西就少了
以前D2配點前真的要先三炷香 因為點錯就是至少5、6小時
直接不見= =" 特別是那種追求極致例如傳說中的三修法
後來給重置能力 卻早已沒在玩了XD
這只是自虐,沒有有趣的成份
一個手滑眼花不小心點錯角色就廢掉的設計一點都不有趣啊
MMORPG長期營運的基本上都會賣屬性重置跟技能重置
而單論RPG的話,一堆RM作品其實也都沒有重置
但這類RM作品一種是遊戲本身就不長,另一種則是可以硬練
洗點之類的必要性在這類遊戲中不高
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[閒聊] wolcen一些東西嗯....我現在卡關了 現在打自己前同事那隻王 P3一拳就扁死我 打了一早上都打不贏 來聊一下心得吧 我是玩戰士系起手的 初期砸槌 然後LV10左右換丟斧頭 LV18玩旋風斬到現在LV22 屬性配置 勇猛:耐力:敏捷 6:2:2 基本上玩起來就是D3 只是技能要去商店買21
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[閒聊] 為什麼楓之谷不改成自動配點+升技能乳T 楓之谷現在配點基本上都是主屬無腦按 甚至像我幾乎都直接按自動分配沒在管ㄉ 以前會分配屬性主要是裝備 加上不同點數會影響不同能力值9
Re: [請益] 有人買股票而完全捨棄定存嗎?你悟出的哲學完全正確,但工具完全搞錯 你要投資的是知識、態度、體力和技能這些東西 並在點數的分配上,要達成藝術的平衡,取得最高效率 取得有價值的知識技能後,去搞實業,或者換工作,10年下來年收入的年化報酬率 能翻 100% 1000% ,毫無風險的翻身的所在多有5
Re: [問卦] 龍族怎麼不去炒冷飯,公司倒了嗎?好像開發公司都整個倒了吧 所以也沒戲唱了 不過因此一堆私服存在 手遊版聽說有出過 不過好像說不到一年就收了 遊戲設定基本上分成三期 前兩期成功第三期就衰弱了 第一期1-100級 一開始就有分配天賦點數的概念了 不過當初沒得洗天賦2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛打怪變強 在遊戲中比較練功提升等級增加數值 但是讀書更像單純學會技能而已 你原本只會火屬性法術 所以無法對付火屬性的怪物1
[問題] 神諭 原罪2 無法配點BUG (解)以下有劇情雷 ** 我玩到浮木鎮,解漁場地下室走私武器後升級 但猩紅王子卻無法配點,明明已經升級,角色頁面也顯示有點數 但人物頭像沒有未配點記號,點數頁面也沒有綠色+號可以操作- 公連最有意思 你舉的例子是「有限資源 有限技能點數之下」 的分配問題 這種的還好 看到拿到的點數有限可能就會有不少人去查查攻略了
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