Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套
※ 引述 《leon19790602 (()》 之銘言:
:
: 就不跟其他遊戲對比,跟自己比,稍微查了一下。
:
: FFXV:首日出貨500萬,2016年11月29日發售。
: 首發平台:PS4、XBOX ONE。
: 2016年總裝機量:8175萬。
: (PS4 5380萬 + XBOX ONE 2795萬)
:
: FF7RE:三天350萬,2020年4月10日發售。
: 首發平台:PS4。
: 2020總裝機量:1.1億。
:
: FFXVI:300萬。
: 首發平台:PS5。
: 目前裝機量:約4000萬。
:
這個成績雖然說不到超神
也算是亮眼成績吧
先恭喜吉田
但是還是回到最開始吉田拋出的問題
這個ip已經被玩臭了
就算吉田撐過16 7re也有水準以上挽回了一點信任
後續還有辦法穩定產出嗎
FF黃金時代過後就是十年磨一劍
隔壁魔物獵人雖然有好有壞
但是還是隔2、3年就有一款還行或是真的好玩的作品
再說以SE這種大廠配FF的ip
總不能一直打16這種安全牌
實在很難想象之後的17或18還能繳出同等甚至更好的成績
手遊天尊真的要加加油啊
--
Sent from my 打字機
○ PiTT // PHJCI
--
16現在的表現是還行,就看下款能不能爭氣了
吉田就說開發時間太長是個問題
別尬黑了 一看就是沒玩過再回的文
FF16最好是安全牌 可以回頭看看DEMO之前相關文的推文
吉田也沒說這IP被玩臭,只說開發時間太長錯過玩家
這個要自己想辦法阿 學學卡普空 人家近年出的作品評價
都很不錯
從FF12開始的問題不是開發太長,是太常砍掉重練
再繼續下去又要看到FF16是搶來做的言論了^^;
在FF16之前FF開發隨便就虛耗幾年全部重作,131415都是
到FF16才像個有正常進度管理的團隊
砍掉重練其實就是造成開發太長的原因之一阿
就是常常砍掉重練才會開發到十年磨一劍阿...
有玩完阿我還有發心得==
安全牌是指吉田對於遊戲中的各種取捨的穩健路線跟以
往畫大餅不同 但是未來總是需要突破的
這款真的是安全牌 有點像是在跟公司說我先賺給你看
跟其他前輩比確實是安全牌
所以吉田這次想幹的就是拋磚引玉 訂一個社內製作FF本傳
或3A遊戲的專案管理/開發典範
別理師大marv了 他就是來亂的
12開始就是各種畫大餅
來尬吹的
這IP再臭還是有保底500-1000萬的能力,吉田有本事拿出同
等的新IP嗎
12是系統都做好了,主線寫一點就被換下來
那個系統真的完成度很高,沒延用在其他作品裡面有些可惜
吉田真的沒本事創造新ip
希望能好好整頓se內部專案管理的制度 保護好那些真的
有趣的創意
吉田的專長不在創造力啊這是真的
其實...FF16吉田是P只管最後品質和行銷 不要忽視NQ高井XD
不過他也說過P就是遊戲開發的主坦就是 罵他就好了
16怎麼可能是安全牌
原來16是安全牌啊(轉頭看其它評論= =;
爆
首Po「ファイナルファンタジーXVI」全世界累計販売本数が300万本を突破 ----- Sent from JPTT on my iPhone --33
就不跟其他遊戲對比,跟自己比,稍微查了一下。 FFXV:首日出貨500萬,2016年11月29日發售。 首發平台:PS4、XBOX ONE。 2016年總裝機量:8175萬。 (PS4 5380萬 + XBOX ONE 2795萬)1X
笑死 ~黑粉們該閉嘴了吧 好好接受現實 特別一堆在雲沒玩過黑個屁!! 乖乖去買PS5吧 反正你電腦也跑不動 目前PS5獨佔300萬 "不含他平台 早就說這代銷量會很強 後面還會更強 "絕對是千萬級 我一直說這代非常強2
FF16照這熱度 賣多久銷售量可以超越 NS的馬車八和任天堂大亂鬥呢? 我很好奇 --
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Re: [閒聊] FF7re2跟FF16是自家互打還是互炒熱度講個前年的事情 FF14的6.0因為疫情而影響到上線 而同一個月的同公司 還有另一款DQX也剛好在11月改版 一個公司,同一個月有兩個大型MMO同時要改版45
[問題] SE接下來會啟動什麼新計畫?看到這張圖 嗯..... 吉田 新計畫35
[問題] 吉田正尚第一年得繳出什麼成績才符合預期吉田跟紅襪簽下5年9000萬鎂 吉田正尚日職7年平均是3/4/5 OPS.960 鈴木誠也第一年MLB是繳出OPS.770 14轟 不過星矢有守備能力 普遍認為守備能力較差的吉田首年得打出什麼成績才算合格?20
Re: [情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔剛剛的新聞 史克艾尼換社長了 就在我們討論吉田各種看法時 史克威爾迎來了十年不見的換社長5
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎吃啦 哪次不吃 尼爾人工生命我都吃了 拜託 現在SE手上的有消息的5
[情報] 魔物獵人物語 2全球販售套數突破100萬套《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》全世界販售套數突破 100 萬套 CAPCOM 於今日(2021 年 7 月 20 日)宣布,旗下《魔物獵人》RPG 系列最新作《魔物獵 人 物語 2:破滅之翼(モンスターハンターストーリーズ 2 ~破滅の翼~)》(PC / Ni ntendo Switch)的全世界販售套數已經突破 100 萬套。X
Re: [閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看不期不待,不受傷害,反正FFXVI一定又是男角一本道為主,當年VI、X-2、XIII的女角模式 已不復存在 所以現在手遊大廠SE跳樓大拍賣各IP 是要把十年磨一劍的FFXV宣傳模式 應用在FFXVI上是嗎?4
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Re: [閒聊] 吉田直樹太早透露《FF16》開發進度,看這邊要回到去年年 情報公開遅延のご報告 (中間略, 反正就是疫情) 当初想定より遅延はしておりますが、2022年春頃には新たな情報公開を行い、いよい1
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