Re: [閒聊] PSVITA為什麼會失敗 ???
當年PSP的三廠遊戲其實真的不少,要說PSP純靠MH拼起來就有點太忽視那些三廠的努力
不過PSV/3DS跟PSP/NDS時代比起來,三廠對掌機的投入真的少很多
三廠對掌機投入變少應該有以下幾個原因
一、家機的開發需求越來越高,越來越難抽身去開發給掌機的作品
二、掌機性能也越來越高,以前那些三廠對於掌機作品就是賺奶粉錢的心態
掌機遊戲成本也越來越高,另外開發掌機版本的遊戲更難賺了
但直接讓PSV跑家機遊戲,PSV的客群又跟PS4高度重合,導致沒必要去買PSV版本
索尼又故意把PSV家機模式切出來賣PSTV,故意提高買PSV版就能在電視上玩的門檻
三、三廠的奶粉平台從掌機轉向手機
第三點其實NS情況也出現了,雖然NS三廠賣的不錯,但大多都是家機的遊戲
之前3DS的三廠掌機IP,上NS的也越來越少
比如說DQM,在3DS有一二代重製跟Joker三代,總共三款
到NS上面只有今年年底的三代一款,但DQM卻在2017年出了superlight這款手遊
NS就是記取PSV的失敗的教訓,家機/掌機的開發需求高,那就直接讓掌機兼家機
直接讓掌機兼家機就不會有PSV/PSTV這種1+1小於1的情況出現
NS上市前我本來猜說NS會上很多手遊,結果這種事沒發生,不然第三點也能解決
--
硬是要把電視輸出分開來賣,兩台又各有缺點
不肯讓利給消費者 自食惡果
要說PSV失敗的教訓有點奇怪 WiiU/3DS後期老任應該就有教
訓了 所以才會出幾個WiiU跨3DS的遊戲
PSV的教訓是掌機家機不要分開來賣,3DS/WiiU是各自獨立的平台,所以不能算 WiiU/3DS的教訓我覺得主要是要好好考慮新的賣點
我覺得你扯遠了但算了
問題就只有一個psv賣不好 當時海外都直接撤掉psv專櫃了
至於psv一開始那麼慘當然就3ds降價外帶psv白癡策略
賣不好就是沒遊戲,一開始PSP的三廠遊戲就很強了
crossbuy政策失敗為主因吧,3廠不買單啊
crossbuy這個政策是為了解決第二個問題 但其實三廠對掌機的興趣降低就是PSV獨佔遊戲少的一個很大原因
之後索尼自己都放棄投資 psv反而復活這點很好笑
你遊戲家機和掌機要買兩套
有在跟銷售大概會對psv一整年幾乎每周20000台感到吃驚
如果crossbuy成功,買一送一就有救
其實如果PSV沒砍掉家機功能,其實就跟crossbuy有87%像
所以說psv本身沒啥大問題 問題就索尼自己
這個我認同,所以我只是額外提出一個新觀點罷了
實際上當時很多都有跨主機掌機 psv版銷售沒有到很慘
所以現在往回看,其實PSV真的就少了一個家機功能 要不然如果有家機功能,其實crossbuy就沒那麼必要了
記憶卡還特規...
psv實際上遊戲也不能說少 就只是缺獨佔而已
其實掌機性能提升之後,家機遊戲直接上掌機就是大勢所趨 但PSV把家機功能切給PSTV,這就是一個失敗的點
當時psv事實上有兩條路 不要出白癡psvtv
直接讓psv可以接電視
另一種就是出一台沒有特規記憶卡的psv
有商家搞出卡套與其他方式處理,讓 psv 接受一般的 sd 卡
ww
有喔 psv我印象當時為了避免這種 所以特別出超小記憶卡
不然當年psp大家就是直接裝個套子了
獨立遊戲抬頭後就讓掌機事實上有一條新的活路
只是當時沒有人預料到就是
PSV當時就有主推獨立遊戲呀
還有更好笑的啊 為了賺你記憶卡錢 強制你換帳號要換卡
psv 只吃官方出的特規造型 sd 卡,期他用卡套的,都不能直
接用在 psv 。要透過其他軟體處理後的 psv , 才能用市面一
般的 sd 卡
遊戲要跨ps3/4/vita ,vita 就是拖油瓶,而且Vita版閹割
太多,整個就是慘,又沒發揮到硬體長處
你講的這個問題NS也有呀,不過跨ns的三廠遊戲都是不需要醃割太多的遊戲就是了
不過psv版印象在日本沒有賣得很差就是
麥塊在日本之前最賣的平台就是PSV版XD
其他軟體方式,請到他版找 w
psv 當時還能用 psn 下載 psp ,ps1 遊戲,然而,儲存用記
憶卡大小,就是個問題...
Vita的失敗讓索尼知道不能相信廠商,要直接買下確保獨佔
在影音方面, psv 在當時,是不錯的
隨身影音撥放器的功能完全被手機給搶走,這是索尼放棄PSV的一個很大原因
影音方面是PSP延續下來的傳統了w
vita 的失敗,要算在 sony 高層的頭上吧 xd
沒錯呀,我講這個點只是補充一個論點罷了,沒有要否定其他的主流論點
※ 編輯: krousxchen (1.170.23.80 臺灣), 07/04/2023 18:32:05psv 出現時,手機還沒那麽大且觸控靈敏的手機,至上還能活
一段日子 xdd
大概高層認定PSV市場快被手機市場併吞趕緊斷尾求生
吧,當年宣布放棄PSV真的很突然…
PSV自己的影音功能也不怎麼樣啊,光傳輸就大問題
而...現在 ,sony 又要出...專為 ps5 服務的掌機(?) ww
作者講的是最大原因。就是掌機上面願意做大成本的公司越
來越少。
自殺無解
客群只玩大作才是原因 不然GALGAME在PSV挺滋潤的
還有麥塊 這些都是核心玩家看不上眼的PSV大作
DQM問題在DQMJ被SE自己搞得有點臭,停了很久後才以正統
代數3代再出發
記憶中某家日本遊戲廠有提過PSV遊戲的開發成本和PS4版
差不了多少,所以後期直接開發完PS4版再暴力轉換粗暴
移植PSV版,賣兩邊版本加減賺。當然這樣就變成PSV版更
加是低等版本。既然同一款遊戲兩邊售價差不多,大家力
所能及的直接PS4版,主動霸凌PSV
而且你想要像Switch遊戲在家玩同時出門玩,你要買PS4+
PSV,遊戲也得買兩份,然後買會員雲端同步,出門前保
存遊戲存檔,等待上載,並且在PSV啟動下載遊戲存檔,
簡直白痴又麻煩。現在Switch是直接拿起來拔出主機就可
以出門,真是不可同日而喻。
cross buy廠商玩家都不買單,遊戲要開發兩次,賣不好損
失更大,玩家還得買兩次遊戲,切換遊玩麻煩,操作上跨平
台也有問題,PSV就是少按鈕
退一百步就算你要賣psvtv,不能讀UMD 那就是兩邊一起死
講錯了不是UMD
TV的問題應該是相容性
三廠本來就比較偏愛索系主機 任系都會初期觀望很久
27
首PoPSVITA在推出後 銷售量不佳 沒多久官方就宣布停產放棄了 明明畫面不錯 為什麼銷售會如此慘淡 不如PSP那種盛況呢? 是手遊和手機性能的崛起 導致PSVITA掌機的沒落嗎? --29
想必閣下的壽命非比尋常 psv發售為2011年2月 psv停止生產為2019年3月 8年叫做沒多久嗎? :/72
印象中有好幾個原因吧 1.魔物獵人系列改至任天堂系主機/掌機發售 不敢說魔物獵人導致PSV失敗,但是當年PSP=魔物獵人專用機這個印象是很有名的 不少人買了PSP就是為了魔物獵人P系列,但是始終是沒有實現 2.搞PSV與PS3連動3
前面有回文提到 NS是吸取了PSV的教訓 讓掌機、家機二合一才大獲成功 這讓人突然想到 老任現在打死不出下一代遊戲機4
前面的回文都有講到原因。 但最近台灣有出平井一夫如何挽救SONY這本書。算平井一夫的自傳,裡面有提到當時SONY 的處境。 基本上就是PS3跟PS VITA 時期, SONY 集團整體是處於嚴重虧損的狀態。 家電部門被中國與韓國壓著打,PS、PS2時期賺錢的金雞母SCE在PS3時期是天天賠錢的燙手山芋。2
說起來PSVITA正好撞到智慧型手機崛起的時間 PSP時代PSP是個可以玩遊戲可以聽音樂可以看動畫 超好用的多媒體娛樂機 到了PSV這些性能全面升級,還多了拍照功能 然而這時候IPHONE4已經誕生了13
「PSV會死是因為沒有MH」一直都是假議題,因為在MHW之前歐美幾乎不玩MH 舊世代MH也是有出美版,但銷量差強人意 讓PSV真正死亡的要素是3DS在PSV上市前就已經架好槍等著了 而MH只是那些子彈中的其中一顆 即使一顆子彈不到致命,好幾發吃下來不死也重傷5
PSV聯軍全部加起來都還打不過NDS上1隻黃色老鼠 2012/06/23前夕出現的梗圖 -- 南雲:「資本家的夢想是什麼?」24
其實PSV對索尼而言就是塊雞肋 基本上PSP的發展並不是完全成功的 當初索尼進軍遊戲業都是為了自家的影音格式 PS1推CD、PS2推DVD、PS3推藍光 這些讓索尼搶到光碟影音格式的主導權
爆
[閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?當年的PSP大殺四方 遊戲好玩,還能拿來看影片、當隨身聽 在掌機市場上獨領風騷 可是出了個大便PSV嚐了一次失敗 就再也沒出掌機了49
[閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?如題 任天堂NS 算是目前最後一台掌機家機合用主機 本來在此之前有老任的3DS。 索尼的psp系列 後來手機越來越強大42
[閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取代了PSV的概念與地位 由索尼開發、2012年正式登場的的新掌機 PS Vita ,是一台搭載了OLED螢幕、3G通訊等 在當時可說是各種新技術的掌機,但卻沒有在掌機界中掀起一股大旋風。近日知名外科技 媒體《The Verge》就發出了一篇探討 PS Vita 的專題報導,並訪問到前任索尼行銷副總16
[問題] 索尼為什麼不再攻掌機市場了索尼 PSP稱霸世界十幾年 堪稱掌機皇帝 為什麼PSV之後就不玩了 --14
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?PSP兩優勢 一個是多媒體功能 另一個是三廠陣容 卡普空MH多款百萬作 SE也出了FF7CC DFF 零式 多媒體功能直接被智慧型手機完爆 三廠這邊也看衰PSV 銷售主力的卡普空跳槽3DS陣營12
Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?這邊要講一下,GC上的動物之森+ 是比NDS的動森還要早出 GC版2001年發售、NDS版動森要2005年發售。 而且動森+銷量並不差,可以說動森的基礎在GC時有打下來。 N64的初代動森銷量是33萬 而被任天堂官方列為第2代的動物之森+ GC版全世界銷量是在298萬5
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)3
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的說到效能這點,在同一世代有一台家機效能明顯比其他家弱一截的話 一般來說遊戲製作者會比較不太喜歡跨到弱效能那家,因為要搞優化很難 所以看到要拚效能的3A大作,就不會跨到效能較弱的任系主機,這樣難以凝聚核心玩家 當初Wii的策略是用體感吸引大批的輕玩家以提升裝機量,初期大獲成功 但顯然輕玩家本身對遊戲主機沒什麼太多忠誠性,常看到玩完Wii Sports後就放生
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