Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
假設3A的標準是一線遊戲
大宇雙劍和幻想三國志還真的不算什麼咖
軒轅劍出的時候全世界在玩DQ
幻想三國志出的時候全世界在玩神奇寶貝 紅藍寶石
如果那些遊戲那麼好,就問啦。銷量多少啊?
盜版?那去賣歐美日成熟市場啊,辦不到對不對
你那些經典遊戲頂多只能唬沒見過市面的華人玩家
台灣遊戲業沒落就是華人的選擇開始多了
過去一些代理、翻譯問題,打不進的好遊戲華人能玩到就沒有情懷劍、幻想三國什麼事了
台灣遊戲產業的情懷給我感覺就是國小考個80分沾沾自喜,然後去唬爛一些沒讀書的同學假裝自己很聰明
然而真正的評價是,國小那種成績只要不混都能達到
稍微有點眼界都知道那種成績不能評判未來的標準
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.13.155 (臺灣)
※ PTT 網址
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對阿 有LOL誰要玩信長
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國小前三名 國中高中大學突然就爛了
推
台灣真的慘
噓
笑死 各路釣魚客都跑出來了
推
台灣也能3A AI的A
推
本來就是== 明明沒強到哪整天幻想當年很勇
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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Re: [閒聊] 情懷牌是不是遊戲公司最強的牌這幾個根本不是台灣遊戲公司開發的遊戲,全都是韓國的。 說是情懷,也不是在賣台灣的情懷。 真相是,在台灣連情懷都賣不太起來了,老IP一個個凋零 台灣連自家開發的老遊戲都無以為繼 這幾年也就軒轅劍跟仙劍還出了新一代,但都跟前一代比超過六年。1
Re: [問卦] 台灣人是不是證實了華人不適用民主?不是 那是因爲你英文不好 不然你念IKEA 讓我看看你念的對不對 台灣人只能看人家翻譯的文章
爆
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