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Re: [心得] FF7 RB的問題

看板C_Chat標題Re: [心得] FF7 RB的問題作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:81

※ 引述 《wyner (外嫩)》 之銘言:
: 推 ririkasos: 說實話我覺得7RB太滿了 滿到現在速食遊戲吃多的玩家 05/14 23:41: → ririkasos: 很難消化 05/14 23:41FF7RB自己策略失敗不要怪在玩家身上吧?為什麼是玩家速食遊戲吃太多,很難消化?

我覺得太滿不是問題吧?有問題的可能是填滿他的部分不好玩吧?

你遊戲好玩,內容很滿、玩家沉浸感重,就是一個精神時光屋啊

曠野之息、王國之淚內容豐富很滿,但還是賣破千萬片啊,曠野當初只買幾百萬片,隨著口碑讓大家因此買NS主機、累積銷量突破三千萬,是任天堂NS成功的關鍵。

FF7RB雖然大家都說評分高、口碑好,但看起來也沒因此帶動PS5銷量,後續銷售也不如預期。

我是覺得,FF7RB可能算好玩,但不夠好玩,沒好玩到讓人覺得玩不到會可惜的程度。

就隨處可見的一般3A遊戲吧?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣)

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Landius05/15 00:37一半3A是指3A的成本只達成一半的效果嗎? _A_

一般啦,我改我改

tim01234505/15 00:37覺得會買NS的~絕對不是單單因為曠野就去買~

trtrtradam05/15 00:37再滿也滿不過BG3吧= =

也是,BG3也賣很多啊==

ririkasos05/15 00:38其實原版FF7小遊戲就很多了 也算是還原了原作

ririkasos05/15 00:40我也不太會說耶 曠野跟法環應該都算很滿的

ririkasos05/15 00:40但是他們核心玩法不變 只是地圖超大有各種驚喜可以探索

forsakesheep05/15 00:40本來買一台NS給我爸玩,附瑪奧跟曠野,然後我玩了

forsakesheep05/15 00:40曠野就再買一台NS自己玩,有夠好玩

nisioisin05/15 00:40不知道RB有沒有法環滿齁

ak775705/15 00:41果然會有人說原作小遊戲就很多,呵呵呵

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/15/2024 00:42:50

ak775705/15 00:43還原勒,真的當其他人都沒玩過原作嗎?

ririkasos05/15 00:43我玩的時候是能感受到製作組想要把FF7RB重製好的心情

ririkasos05/15 00:43但是感覺用力有點過猛

ririkasos05/15 00:44你看每個敵人幾乎都有設計特殊攻擊模式跟如何打出HEAT

ririkasos05/15 00:44但是對於休閒玩家就是 幹怎麼這麼囉嗦 我想上去無雙

ak775705/15 00:46休閒玩家是想戰鬥結果被迫玩小遊戲

ririkasos05/15 00:46休閒玩家會不會想玩戰鬥不知道啦 但是戰鬥模擬器的那堆

ak775705/15 00:47想看劇情結果還是玩小遊戲

ririkasos05/15 00:47高難度的大概是不會很想玩

ririkasos05/15 00:50就可能有人就不喜歡小遊戲串場吧

ririkasos05/15 00:50人龍8的咚咚島串場我也是看過有人在罵 記得最少要3天?

fouxlang05/15 00:55主要是割成3部吧,勸退一堆人

roea68roea6805/15 00:55比RB滿的遊戲一堆 前面都舉例過了 炒冷飯塞到一半

roea68roea6805/15 00:55都是三色豆 去怪玩家速食 太好笑了

ririkasos05/15 00:57你覺得看起來是三色豆 有些人可能看起來像棋盤

oread16805/15 01:01空氣牆玩得很躁

aegis8072805/15 01:13RB最大的問題就是劇情切成三部 若是沒玩過第一部根本

aegis8072805/15 01:13不會特地去買來玩 受眾已經受限在玩過第一部的玩家

aegis8072805/15 01:13所以銷量不會比第一部好 更多人想等PC版或是第三部推

aegis8072805/15 01:13出後一次買

但是買第二部送第一部捏 買一送一

※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 05/15/2024 01:15:52

ifyoutry05/15 01:21戰鬥不就開場洞察照著打而已嗎,可能破關後有東西能鑽研

ifyoutry05/15 01:22,但我的情況是耐心只維持到破關而已。

jj98071205/15 01:27這幾天剛好在玩人生第一次法環,我覺得法環也很滿啊,你

jj98071205/15 01:27只要順順的完就可以發現很多製作組的巧思,遇到很多有趣

jj98071205/15 01:27的新東西新道具讓你去試去玩,每一個敵人聚集地都可以試

jj98071205/15 01:27著用不同的方法去突破,不想試也可以用作純粹的方法正面

jj98071205/15 01:27打過去,而不是你想推劇情,會有小遊戲逼你玩,你想探地

jj98071205/15 01:27圖,會被標示不明確的路線指引混淆,弄到破關還發現劇情

jj98071205/15 01:27寫得不清不楚的,第三部還不知道要等到何年何月,講真的

jj98071205/15 01:27雖然東西很多,但玩完後真的會覺得那一百個小時滿空虛的

jj98071205/15 01:27,有些可能單獨想起來滿好玩的小遊戲,也只會覺得是在拖

jj98071205/15 01:27你時間。

ericrobin05/15 02:22我覺得要看玩家預期有怎樣的體驗吧 我主要是想看劇情的

ericrobin05/15 02:23結果塞一堆意義不明的小遊戲真的非常勸退

exrck05/15 03:06是他第三部還要等四年,反正一樣要等,那就沒必要現在急著

exrck05/15 03:06去買他

watwmark05/15 06:10其實FF現在就是一般3A遊戲了 不要期待他是什麼神作就好

kkes6310105/15 07:59感覺pc版有得等了

CarRoTxZenga05/15 08:07RB扣掉主線一些煩人的小遊戲,開難度簡單其實不用洞

CarRoTxZenga05/15 08:08察其實就可以爽爽玩了。主要被臭在獨佔跟切割PS4

CarRoTxZenga05/15 08:09我個人是享受與各種NPC跟隊員的互動才全解支線,這

CarRoTxZenga05/15 08:13部分就是因人而異(跳過沒差),實際上主線不算長

SinPerson05/15 08:19RB的滿比較多是製作團隊覺得有趣,而非玩家覺得有趣的

SinPerson05/15 08:19,而製作團隊認為有趣的部分很多是來自怎麼強化97年的

SinPerson05/15 08:19系統,而不是配合時代調整,此外還增加了一堆累贅,像

SinPerson05/15 08:19武器核心、製作道具,整系統塞得很滿,但玩家吃不下

SinPerson05/15 08:20是說這樣塞滿滿,很雜的系統設計,反而是來自手遊吧

gintom783505/15 08:37武器核心和道具製作,說真的,不怎麼重要==,核心玩到

gintom783505/15 08:37破關前也就大概塞3、4個,錦上添花的程度,道具製作我

gintom783505/15 08:37最多用來做任務道具,還有自然而然收集到的素材做個裝

gintom783505/15 08:37

WLR05/15 09:26我就單單因為曠野買NS的

jalinfly05/15 09:38RB的狀況可能就是有滿足某些核心鐵粉的需求,但在跟其他

jalinfly05/15 09:38大眾玩家的溝通上面出了問題,海灘後我也是直接放置沒有

jacky383805/15 09:39如果拿3A來說 FF7RB還是贏過很多3A.....

jalinfly05/15 09:39動力繼續往下,聽說後面還有貢加加甚麼的就...更不想碰

jalinfly05/15 09:40玩家口碑跟口耳相傳在現代還是意外的很重要,如果首發的

jacky383805/15 09:40前面有人說 那個系統塞一堆無趣的東西真的讓人厭世..

jalinfly05/15 09:40玩家沒有激起一股「啊這個真好玩」的口碑,甚至是有很多

jalinfly05/15 09:41瑣碎的抱怨聲音出來,那遊戲後續的銷量通常就會很慘

jalinfly05/15 09:42比如說我打開推特,看到龍族2一堆耍蠢但是有趣的反應

jalinfly05/15 09:42就會讓人覺得很想玩玩看,但RB不僅沒有(最多就蒂法泳裝

jalinfly05/15 09:43還有更多的聲音是,欸這個好煩躁,就會讓人退縮

jalinfly05/15 09:44就細節上而言FF7RB一定是比龍族2更好更精緻,但對玩家口

jalinfly05/15 09:45碑跟推播效應來說,顯然後者看起來更加有趣

Tencc05/15 09:45笑死 原作小遊戲多居然真的出現了

man8152005/15 09:49真的假的,雖然小遊戲很多,但我從沒拿滿,所以得失心也

man8152005/15 09:49不算太重,反而跟著夥伴冒險的一百多個小時非常愉快,就

man8152005/15 09:49算只是在地圖騎鳥,聽著各地區的風俗BGM我都覺得開心,

man8152005/15 09:49到沒有什麼煩躁感?或是我是人類唯一的神話,我最近玩龍

man8152005/15 09:49族教義2也是跟碰一起跑跑殺殺,雖然地圖沒馬有時會讓人

man8152005/15 09:49煩躁,但真世界一開,也是從頭到尾用腳再次丈量大地一

man8152005/15 09:49次,這種遊戲或許都不能心急吧

SinPerson05/15 09:52然後RB在塞滿設計時,又很喜歡加些限制,讓玩家無法爽

SinPerson05/15 09:52快使用,戰鬥用ATB限制,召喚獸綁不直覺的發動條件,說

SinPerson05/15 09:52真的我還寧願你去靠攏現代遊戲,改純動作或冷卻時間、

SinPerson05/15 09:52單一技能樹或被動技能提升遊玩體驗

moneyz05/15 10:02很多人愛扣抱怨的人手遊玩太多的帽子啊 先扣先贏

dm0305/15 10:06我到覺得因果反了 是ps5問題才造成ff7re銷量不佳

獨佔護航作不就是拿來衝主機銷量用的,衝不了主機銷量表示他失敗啊。

moneyz05/15 10:08不就大部分小遊戲真的都沒有前面有人說的(阿這個真好玩)

moneyz05/15 10:08小遊戲才會被人說成缺點

dreamyello05/15 10:18大地圖做的比ubi還爛 製作組麻煩自己玩過一次小遊戲然

dreamyello05/15 10:18後把無聊的刪到剩一半左右

dreamyello05/15 10:19一大堆玩起來 ‘’這個有人會覺得有趣?‘’的小遊戲

dreamyello05/15 10:19塞在裡面是有什麼問題

swardman405/15 10:20沒人想為了一作買一台主機 都不同主機就要買三次

dreamyello05/15 10:21像是那個主線海豚 有人玩過覺得“阿 這個真好玩”嗎

dreamyello05/15 10:22沒有嘛 那你放進來幹嘛 拖時數嗎

moneyz05/15 10:23有些小遊戲手感都爛到笑

dreamyello05/15 10:23第一部100小時拿了白金 第二部100小時才剛全破 然後一

dreamyello05/15 10:23堆時數花在爛地圖重複探索跟無聊小遊戲

moneyz05/15 10:24丟箱子是讓我最中風的 好不容易進一個要我再丟一次是怎樣

moneyz05/15 10:24啊 我推主線就是想看主線

moneyz05/15 10:24前面已經丟很多次了 你要我配合輪盤投籃我也丟了結果還要

moneyz05/15 10:24一次

※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 05/15/2024 10:32:37

ogt84your05/15 18:27小遊戲多不是問題 問題在設計的好不好 像人龍8幾個新設

ogt84your05/15 18:27計的小遊戲品質真的不錯