[閒聊] 法環DLC褒貶不一,其實就打不贏惱羞吧?
我看Steam評論或是其他論壇討論
什麼設計很差互動很爛動作設計不好
還有很多不及備載的專業遊戲術語等等
但我看了看
就發現
其實是不是就只是打不贏惱羞?
就像當年女武神
初期被一些人認為設計失敗
水鳥沒辦法躲過之類
但時間證明可以滾過是個好BOSS
各位覺得是怎樣?
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問就是菜 多練
就中國人EQ很差= =
這哪有啥好討論的,全世界除了中國都好評
有空問一堆你上去打打瘋狗王不就知道了
畢竟是…
現在是大多好評 進度要跟上
肯定是 打不贏就惱羞成怒給差評其實不是什麼很奇怪的
事情
法環本體也是這樣嗎 從負評拉回正評?
不是日韓都差評嗎?還是那些是滯日/韓支那人?
本體是初期優化問題 初期哪有那麼多人打到女武神
當初法環本體差評也有優化問題在拉低評價
本體一開始負評比較多的原因是優化問題吧 後來修正
對啊 暴雪一堆負評 也是打不到寶腦羞而已 你說得對
菜 就多練
之後好評就慢慢拉回來
開場第一隻大樹守衛就卡到歪頭 有些人就直接給負評了
4
我倒是很好奇你們環衛兵為啥這麼在意別人評價?
在你心中他是神作的話誰都沒辦法影響你不是嗎?
其實DLC也是一堆優化負評,而且還沒解決
其實還有一個問題,你如果有看對岸一些攻略或測評的就
會發現他們打廣告的加速器裡有那種《X周目全搜集存檔
》存在,我有很高的理由相信他們有可觀的一部分人根本
沒開荒過,不然剛開荒被boss 2刀帶走不是大家都經歷過
痾,可是最一開始拿評價出來講得那個是在抱怨難度欸
,他應該不算你口中的環衛兵吧= =
法環本體前兩天是褒貶不一定樣子 大樹掉禎守衛太搞了
沒錯 給負評不是惱羞就是中國人,滑坡成這樣
發售前兩天被灌到60% 可能連拉塔恩都沒碰到
不講難度跟探索回報 優化也是很差,舞獅的掉幀頭槌
蛤?
別在那邊抱怨探索 我第一天就看到一堆人哭太難
最多的留言是 我高周目去 被兩刀看死
暴雪M基爾加單和M阿克蒙德設計有被好評嗎
那有打贏還可以說不好嗎?
環衛兵 跟 雪衛兵 感覺 越來越像耶 打不得 罵不得 呵呵
抱怨?菜就多練 非就多刷 啊反正你不就是XXX所以才抱怨 呵
我只覺得黑魂粉在鬧,整天在那講什麼互動感
我過到拉塔恩了可不可以嘴了 我還是覺得難度就是有問題
,還是又要叫我菜就多練
那讀指令不也是一種互動?
4
媽的艾爾登法環那狗屎設計逼我刷山賊刀刷了一小時我
也是很想罵好不好 什麼時候罵不得了
非就多刷,刷不起就別玩
不過再狗屎也沒有狼血劍草狗屎
女武神其實算支線王 而且嚴格來說她過動程度還好而已 頂多
吸血和二條血拖台錢 不過她一血也不長
小蓮血條挺長的吧?
但是 一堆人打過了尾王一樣在罵設計很爛
大談人怎麼還在啊
注意看過發售前3天的負評 很多人連幽影樹庇護能減傷
的遊戲機制都不知道 就說遊戲數值做壞了 還看過逆天
評論說 庇護降難度是在侮辱普通玩家 為什麼不是開始
就把難度調低 學之狼讓想挑戰難度的高端自己去提升
看完我是真無語了
厲害了 環衛兵只要給負評就全栽給中國人或太菜
不要分那麼細 都是中
環衛兵不意外
國人不是應該開修改器虐過去嗎?
444,都是惱羞,法環怎麼可能會有差評。
越來越像中國人惹
蛤
現在能開始洗女武神評價了嗎
來了來了 每次討論問題 都只說句菜就多練 其他遊戲
討論也沒這麼病態啊
畢竟是玻璃碎片滿地都是的地方
蛤
當然不可能,重點是給玩家的反饋,挑戰後最終成功成就感
如果能夠透過自己鑽研一陣後成功,那是最成功的遊戲
如果只是很難、大部份人都過不了,那就只是個失敗作
如果要上網查攻略才有辦法順利玩,那也不會是成功的作品
呵呵好了啦,不然菜就別來玩這種難度的遊戲,去玩手遊就
好,贏不了就靠課金
這就是魂遊戲 比別的遊戲幹嘛 菜就多練 知道還問 討罵
連女武神都有三成人可以打贏了...
法環在魂系列算偏簡單的 明知是魂系打不贏惱羞 除了菜就
多練 還有什麼好說的嗎
逛了一大圈給一個鍛造石3,真是謝嘍環衛兵
樓上講的好像本傳就沒有
多得是繞一圈給蝴蝶 蘑菇之類
這詭辯適用於其他負評
來引戰的
我見王就殺 一樣給鍛造石好評 謝囉滿足引戰需求
你說的對 D4也是因為大家刷不到寶在那邊亂哭
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[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方50
[閒聊] 法環 瑪蓮妮雅有沒有做壞啊??I am Malenia blade of Miquella 這句我聽沒200也有100次 原以為法環最強的是超大型王+祖傳垃圾視角 但沒想到瑪蓮妮亞直接榮登我目前法環最難BOSS 雖然她好斷招+可以盾反47
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方29
[閒聊] 這次法環怎麼會有這麼多的爭議法環上市才半個月就造成全球大轟動 FS社三年前的大作隻狼雖然也有一定聲量但也沒那麼誇張 不過法環的爭議性好像有點多 一開始被熱議的開放性世界任務和主線過於破碎 後來被討論讀指令和延遲性翻滾29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環21
[法環] 把隻狼的王移到魂系就是超強BOSS了吧?如題啦 這次法環最高難度,玩家無不哀鴻遍野的BOSS 女武神 aka「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮雅 各種高攻速,追擊,腥紅腐敗,還會普攻吸血 沒有精準的盾反和翻滾,近戰根本難以正面獲勝12
[閒聊] 女武神現在是法環的等級指標嗎?看一些實況 被鬼地方的BOSS打爛就會有人講 誇張比女武神強 這招不下水鳥 能閃這招出去閉著眼睛也能躲水鳥X
Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的魂系boss其實沒有所謂的爛設計啊 你看 水鳥亂舞眾多玩家大量時間研究出來其實可以無傷翻滾躲過 你看 你打女武神可以招大哥 黑刀 你看 一級一無所有能無傷女武神 所以魂系遊戲是不可能有爛設計的 所有的boss都有他設計的理由
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