[心得]從緋染入坑key社的補坑心得-2 (Clannad)
前言:
四年前開始入坑讀視覺小說
然而過去一直對"日常系"作品有偏見
所以幾乎都是挑科幻懸疑類型
或偏向"幹大事"的劇情設定為主。
2023年初入坑緋染天空,
意外發現這遊戲的"日常"寫得很對胃口
雖然知道其劇本是Key社麻枝准所寫
但很慚愧當時我是連一部Key作品都沒讀過
連AB動畫都是跑完緋染的合作活動才去補。
所以決定在2023花一年的時間
把Steam的Key社主要作品都補一補
並紀錄個人補作品的主觀心得感想。
目前已補作品(按順序):
LittleBusters, CLANNAD+智代AF,
SummerPockets, Loopers,
星之終途, Rewrite
LittleBusters補坑心得已發
為了希望能提供給沒玩過的人做推坑參考,
會盡量避開作品的主要劇情雷。
但要能完全"無雷"寫作品的感想非常困難,
因此難免會對劇情有一些提示, 閱讀前請斟酌。
作品名: Clannad
語言: 中/英/日
閱讀時間: ~100hr (不跳語音,滿光玉真結局)
動畫: 有,神改,遊戲的精華(京阿尼TV版),強力推薦
https://youtu.be/tCV7yyImQFk?si=XOMJyRkHKcMSbLOJ
久聞Clannad(以下簡稱CL)大名許久,
但一直拖到去年才下定決心去啃。
個人堅持只要VN作品一律都是先補遊戲,
所以玩之前是完全沒看過動畫。
遊玩之前看過別人的無雷評價,
很一致的共通描述就是
"日常平凡但爆點非常催淚",
常逛的acg論壇只要談到催淚作,
CL一定都是被拿來當一個標竿。
CL的遊戲劇情架構,
是有一條主線(古河渚),
但主線被分成兩段,
需要跑多周目,
解完各個支線結局蒐集光玉,
才會解鎖後段(After Story)。
支線劇情安排個人覺得是遊戲的弱項,
除了杏、智代、芽衣、風子線外,
其它支線在遊戲我都沒很喜歡。
整個故事很明顯是以渚線為核心,
不少支線角色在主線根本存在感稀薄,
(我看攻略才知道還有柊勝平這人)
變成有點是為了湊過關條件才會來跑,
而不是讓你對角色有所印象後,
才吸引你來跑線。
各支線從主線分岔的位置各異,
分岔的機制也不太明確,
所以跑支線時還蠻麻煩的,
一兩個選項選錯就會跳回渚線,
要保險就是得很早就讓渚冷板凳,
但這樣也會少掉不少有趣的人物交流與事件。
看不少攻略都是把渚線放最後跑(為了省時間),
但我個人建議,
你既然都要玩遊戲了,
要享受劇情就是先完整跑一次渚線(前段),
這樣對於出場角色人物、故事基調、
與主角岡崎朋也的初始性格,
有一個完整的概觀後,
再去接觸支線, 整體遊戲體驗會最好。
也或許是因為打過預防針了,
個人覺得CL的校園日常並沒有很無聊,
雖然也沒有LB那麼的活潑有趣,
這是因為CL走的是貼近日常生活的寫實風格,
在對話/事件的安排上就不會那麼奔放。
而這種寫實感的好處,
就是讀者會在無形之中拿劇情裡面的情境,
來和自己的生活經驗做對照比較,
這點是我認為是CL那核彈淚點,
之所以殺傷力那麼強大的原因(後述)。
遊戲進到After Story後,
遊戲聚焦在岡崎與渚兩人與相關家人身上,
個人覺得劇情很明顯得開始精彩起來。
玩過的類似戀愛類GALGAME,
都是以男女戀情修成正果作為路線結尾,
很少在進一步follow後續的,
所以After Story讀起來非常有新鮮感。
(即便已經是快20年前的作品了)
而CL從校園篇就維持的生活寫實感,
在這部分更是發揮到極致。
畢業生出社會獨立找工作的各種甘苦,
戀人到新婚夫婦同居會遇到的各種問題,
CL都是用一種寫實不浮誇的風格去描繪,
過程中,男女主角性格上的成長與轉變,
是不知不覺且自然在發生的,
而當你意識到它發生時再回頭看,
又會同時驚嘆原來路已經走了這麼遠。
當然CL身為一個催淚作代表,
悲劇元素是不可避免的,
校園篇雖然有不少地方會讓我情緒起伏,
但掉淚是比較少的。
但進入After Story後,
當你對角色累積了這麼多情感,
儘管事前已經各種預告暗示,
悲劇發生時要能不哭是騙人的。
然而一切都比不上CL的某一名場景,
(防雷這邊不講明, 但玩過的相信都懂)
又或者說CL前面一切的鋪陳
都是為了要在這邊徹底擊潰你 = =
即便我事前已經知道前有核彈級淚點
而做好心理準備,
即便我也玩過不少淚點十足的VN
(石頭門、MuvLuv、Littlebusters)
https://i.imgur.com/9DtMkmV.jpg
搭配聲優演飾、BGM切入和經典台詞,,
搭配腦中跑馬燈般的閃過前面種種劇情提示,
搭配自己無意識的將自己人生經歷帶入做對照,
我是完全無法控制的痛哭失聲,
這種哭法還是我ACG入坑以來首次,
連聲音都會哭啞的那種。
若你曾失去至親、
曾與家人爭吵而留下芥蒂、
或有了小孩,
這個催淚點都還會極大的獲得強化。
當下完全能理解為何催淚作品榜,
Clannad幾乎都出會在前幾名。
以我目前有認識的作品要我投,
第一名絕對是CL,
完全一點懸念都沒有。
個人覺得很特殊的是,
CL那最催淚的經典橋段,
自己事後冷靜分析,
其實並不是賣慘與哀傷情緒,
而更像是一種頓悟人生後,
所造成的情緒釋放。
如果把After Strory當成是岡崎朋也線
那這個經典場景大概就是,
岡崎線的光玉要被回收的點了。
至少我自己當下痛哭完後,
心情是舒暢的,
好像心中的疙瘩與疑惑,
也都隨著淚水被洗出去了。
CL也很大程度改善我對自己家人的看法與態度,
很少有ACG作品能這麼直接粗暴的改變我。
在痛哭完整理好聲音後,
我也久違的打通電話向老父母聊天問安,
過程中還得小心控制情緒不然會突然哭起來==
我真心覺得, 若更多人也能體驗CL,
這個世界一定會更美好。
最後也強烈推薦CL的動畫,
我自己是跑完遊戲才去補看動畫,
動畫版把遊戲讓我討厭的支線安排,
完美的和主線混成一線,
讓主線中有更多配角參與而更熱鬧有趣,
卻又不會喧賓奪主模糊焦點,
甚至一些遊戲內不喜歡的支線(琴美),
動畫也讓我一反原本觀點。
然後關鍵場面的演出也都沒有讓人失望,
演到名場面(第二季18, 19集),
那個情緒堆疊演出絕對不輸遊戲,
即便我已經玩過遊戲知道劇情,
看動畫也還是照樣痛哭失聲。
真的要感謝京阿尼能做這麼好的動畫改編,
讓更多人能認識Clannad的美好。
Clannad即是人生!
https://imgur.com/cD2d91H
最後貼幾首個人最喜歡的遊戲內BGM
Town, Flow of Time, People
https://www.youtube.com/watch?v=fOXW8DDSH9Q&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=4
Roaring Tides
https://www.youtube.com/watch?v=zGtaYJW9R34&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=22
Shining in the Sky
https://www.youtube.com/watch?v=GxGbmmEUzGI&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=27
Nagisa
https://www.youtube.com/watch?v=UNs0NYEggTk&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=5
To the Same Heights
https://www.youtube.com/watch?v=MKLUReZ-ib4&list=PL86E8E3F409C4E7B8&index=25
下一篇心得應該會講Summer Pockets和一些短篇作品
--
推 我也正在補遊戲 不過朋也沒有聲音有點可惜
推個QQ 真的改的很好 雖然我是動畫後在玩遊戲一樣哭QQ
clannad真的是很好的作品 不少人對這作品的感想是"當你
每到一個人生階段的時候重看這部 都會讓你有不同感受
但一定都會讓你哭出來"真的不是騙人的
愈老看會愈哭
※ 編輯: necrophagist (114.44.201.131 臺灣), 01/14/2024 17:18:16寫作CLANNAD,讀作人生。
雖然渚是主角 但本命還是智代 after也可以玩玩
有玩智代after 被刀的滿臉血 Fandisc這樣玩key社你們是魔鬼嗎? QQ
不過CL絕對是key社神作 第一次玩到哭得稀裡嘩啦
可怕的體驗是你還要再過幾年才會懂得 什麼叫做光看到文字
淚腺就開始上工了
這幾乎有巴夫洛夫的狗的效果
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[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進28
Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承這次-40%還值得買嗎?我算是哈利波特迷,因為,哈利波特是我的童年,所以,一直都想玩到一款好玩的哈利波 特相關的遊戲。 這款我是衝首發,以下我分優缺點來講。 優點: 1. 場景的各種魔法要素,細節做得超級好,就好像真的進入哈利波特的世界一樣。26
[問題] Rewrite講述了一個怎麼樣的故事?Rewrite - Key社於2011年發售的戀愛冒險遊戲 並於2016~2017動畫化 全兩季 共24話 你擁有力量,並且對世界感到不滿,你會選擇: (1)改變自己 (2)改變世界 我是純動畫黨18
[問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?6
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Re: [閒聊] 有優秀原作但評價不佳的動畫?想講講幾個原作的內容跟動畫的差異不小的 冷熱門的各講一個好了 我不是看很多動畫的人,但有接觸的作品如果有出動畫我都蠻願意去看看的 有些也是好險先接觸原作才看動畫(? 以下都是無雷7
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[問卦] 2077主線是不是很短啊因為動畫入坑 已經盡可能破支線任務了 破一破還是跑到最關鍵的任務夜曲 進這個就差不多選結局了 這遊戲的主線長度是否太短
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