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Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?作者
artshy1
(老太爺)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:14

原文恕刪

首先要說明一下,TRPG在歐美,也並不「大眾」,
大部份TRPG玩家也都跟台灣一樣,被視為阿宅或魯蛇。
如果有看過《宅男行不行》或《怪奇物語》的人應該就會比較清楚。

至於原PO所謂的「主流中的主流」,其實是單指在「TRPG的領域中」,
那麼「DnD和CoC確實是主流中的主流」,
只是因為這些遊戲發源自歐美,玩了幾十年的人口基數放在那,
和台灣這邊相當鬆散的TRPG社群、人數相比,當然就會差滿多的。

實際上,歐美也經常會有TRPG的戰串、炎上,
在國外做TRPG相關產業的朋友還開玩笑說他們都會玩賓果,
每當看到戰串出現關鍵字就畫一格,看誰連線比較多條。

然而,我會說最直接造成TRPG「小眾」的因素,還是缺乏社群凝聚力





無論是面團還是網團群組,在我自己所見範圍內,
TRPG的社群其實一直處於分裂中的狀態,
尤其是在人數成長到超過100人的大群裡格外明顯。

最直接的原因其實就在於TRPG最核心的屬性:
一、跑團舒適人數為GM + 4~5位玩家
二、跑團人之間的磁場會嚴重影響到體驗
三、堅決不當GM的人占絕大多數TRPG人口

也因此,常跑TRPG的人應該或多或少,
都會從那些超過百人的大群裡遭遇差不多的事情:
▶ 發現只要有5~10個跑團好友,你就隨時有團跑
▶ 想多帶一些人,但你時間就夠開這些團
▶ 結果來報名的幾乎都是同樣的人
▶ 「那為什麼不要我們幾個自己玩就好?」
▶ 另外拉小群組出去、這邊也懶得退,變幽靈人口



當然其實還有一些比較瑣碎的原因,
有些也不是TRPG圈獨有的問題,其他ACG群組也有,
像是實際活躍聊天人數最多40人上下的問題。

這也是為什麼,TRPG人口明明一直是網團為大宗,
但推廣破圈的主力卻是網路影片實體推廣活動



我自己的觀察,是直到近三年多來,
各地推廣活動開始與實體店家綁定
才開始讓玩家群體跟知道TRPG的人得以穩定擴張。

最早這樣做的應該是桃推/骰子貓,
但真正高頻率的穩定活動,還是從花蓮跟台中開始

也因為開始跟店家綁定、利用店家的資源發展,
各地區現在也都在用自己的方式投入社群經營,
包含更高頻率的團務、TRPG主題活動,等等。



目前最難克服的一點應該還是非預約到店成團
也就是在實體店家實現類似網團群組的開團節奏,
這對店家的負擔比較大,具體執行方式尚無,
但我想這應該是TRPG下一步擴大的可能方法之一。

至於講座、分享會、茶會聚會,
這些都是目前實體店家們都有在嘗試的做法,
但如果要維持TRPG族群擴大,就需要提高頻率。

畢竟大家都已經習慣了超高頻率的營運活動。
(?)

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※ PTT 留言評論
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sarevork09/25 15:54這篇認同+1

tearcross09/25 15:57GM真的很少…主要也是當GM實在是太吃力不討好了,我帶D

tearcross09/25 15:57&D 團的世界觀和劇本都是自己弄的,過往經驗是準備時間

tearcross09/25 15:57大概是跑團時間的兩倍(一次跑4小時,需要額外準備8小

tearcross09/25 15:57時),還要考慮玩家失控亂搞之類的,很有趣但實在很累

tearcross09/25 15:57

CAtJason09/25 15:57

JohnShao09/25 16:07同意2樓,我自己以前是帶CoC為主,也會自己寫自己修劇

JohnShao09/25 16:07本,但花費的時間跟心力真的太多太大,出社會後沒有熱

JohnShao09/25 16:07忱真的很難支撐下去

LF2Jeff09/25 16:19非預約到店成團連密室逃脫都還在努力中 短期內應該頗難

LF2Jeff09/25 16:21雖然不像密室一個場地通常只有一主題 但仍然有場地獨佔

LF2Jeff09/25 16:21性 非假日/旺角的人力空間安排困難度還是很高

Yanrei09/25 16:28非預約成團這個感覺太夢幻了...

JohnShao09/25 16:32非預約成團基本上不可能吧,帶的系統、GM風格、劇本是否

JohnShao09/25 16:32跑過、隊友磨合、是否房規……幾乎無解

Yanrei09/25 16:36把店家的DISCORD像作品裡那樣搞一個冒險者招募板,每天玩

Yanrei09/25 16:36家自己上去貼文看看XD

JohnShao09/25 16:42貼著招團的話就也是預約;直接在上面活動就post團,跟非

JohnShao09/25 16:42預約成團都還是有差

globe102209/25 16:50雀食,以前我這邊固定咖其實都是其中兩個在輪流當GM,

globe102209/25 16:50現在回想也是覺得有點抱歉

Hrathen09/25 17:13真正有料的來了,推推!

aiiueo09/25 17:51不走農業社會自產自銷導致階級分化怎麼有凝聚力

LF2Jeff09/25 17:53招募版倒是已經做很久了 ptt是有trpg版的 有店家固定徵

freezenxx09/25 18:16實體店面本來就比較實際啊,人約了錢也付了,問題就真

freezenxx09/25 18:16的比較少