Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?
原文恕刪
首先要說明一下,TRPG在歐美,也並不「大眾」,
大部份TRPG玩家也都跟台灣一樣,被視為阿宅或魯蛇。
如果有看過《宅男行不行》或《怪奇物語》的人應該就會比較清楚。
至於原PO所謂的「主流中的主流」,其實是單指在「TRPG的領域中」,
那麼「DnD和CoC確實是主流中的主流」,
只是因為這些遊戲發源自歐美,玩了幾十年的人口基數放在那,
和台灣這邊相當鬆散的TRPG社群、人數相比,當然就會差滿多的。
實際上,歐美也經常會有TRPG的戰串、炎上,
在國外做TRPG相關產業的朋友還開玩笑說他們都會玩賓果,
每當看到戰串出現關鍵字就畫一格,看誰連線比較多條。
然而,我會說最直接造成TRPG「小眾」的因素,還是缺乏社群凝聚力
無論是面團還是網團群組,在我自己所見範圍內,
TRPG的社群其實一直處於分裂中的狀態,
尤其是在人數成長到超過100人的大群裡格外明顯。
最直接的原因其實就在於TRPG最核心的屬性:
一、跑團舒適人數為GM + 4~5位玩家
二、跑團人之間的磁場會嚴重影響到體驗
三、堅決不當GM的人占絕大多數TRPG人口
也因此,常跑TRPG的人應該或多或少,
都會從那些超過百人的大群裡遭遇差不多的事情:
▶ 發現只要有5~10個跑團好友,你就隨時有團跑
▶ 想多帶一些人,但你時間就夠開這些團
▶ 結果來報名的幾乎都是同樣的人
▶ 「那為什麼不要我們幾個自己玩就好?」
▶ 另外拉小群組出去、這邊也懶得退,變幽靈人口
當然其實還有一些比較瑣碎的原因,
有些也不是TRPG圈獨有的問題,其他ACG群組也有,
像是實際活躍聊天人數最多40人上下的問題。
這也是為什麼,TRPG人口明明一直是網團為大宗,
但推廣破圈的主力卻是網路影片跟實體推廣活動。
我自己的觀察,是直到近三年多來,
各地推廣活動開始與實體店家綁定
才開始讓玩家群體跟知道TRPG的人得以穩定擴張。
最早這樣做的應該是桃推/骰子貓,
但真正高頻率的穩定活動,還是從花蓮跟台中開始
也因為開始跟店家綁定、利用店家的資源發展,
各地區現在也都在用自己的方式投入社群經營,
包含更高頻率的團務、TRPG主題活動,等等。
目前最難克服的一點應該還是非預約到店成團,
也就是在實體店家實現類似網團群組的開團節奏,
這對店家的負擔比較大,具體執行方式尚無,
但我想這應該是TRPG下一步擴大的可能方法之一。
至於講座、分享會、茶會聚會,
這些都是目前實體店家們都有在嘗試的做法,
但如果要維持TRPG族群擴大,就需要提高頻率。
畢竟大家都已經習慣了超高頻率的營運活動。
(?)
--
這篇認同+1
GM真的很少…主要也是當GM實在是太吃力不討好了,我帶D
&D 團的世界觀和劇本都是自己弄的,過往經驗是準備時間
大概是跑團時間的兩倍(一次跑4小時,需要額外準備8小
時),還要考慮玩家失控亂搞之類的,很有趣但實在很累
…
推
同意2樓,我自己以前是帶CoC為主,也會自己寫自己修劇
本,但花費的時間跟心力真的太多太大,出社會後沒有熱
忱真的很難支撐下去
非預約到店成團連密室逃脫都還在努力中 短期內應該頗難
雖然不像密室一個場地通常只有一主題 但仍然有場地獨佔
性 非假日/旺角的人力空間安排困難度還是很高
非預約成團這個感覺太夢幻了...
非預約成團基本上不可能吧,帶的系統、GM風格、劇本是否
跑過、隊友磨合、是否房規……幾乎無解
把店家的DISCORD像作品裡那樣搞一個冒險者招募板,每天玩
家自己上去貼文看看XD
貼著招團的話就也是預約;直接在上面活動就post團,跟非
預約成團都還是有差
雀食,以前我這邊固定咖其實都是其中兩個在輪流當GM,
現在回想也是覺得有點抱歉
真正有料的來了,推推!
不走農業社會自產自銷導致階級分化怎麼有凝聚力
招募版倒是已經做很久了 ptt是有trpg版的 有店家固定徵
實體店面本來就比較實際啊,人約了錢也付了,問題就真
的比較少
4
就難糾人和工時太長 我也對TRPG有興趣阿 常一起玩桌遊的人也有興趣阿 但TRPG一開團一天都不一定能結束 一般上班族哪來那麼容易連續喬好幾個多人都可以的時段45
首Po昨天YT演算法推薦了尊的龍寂神息業配給我 看到那個熟悉的20面骰....... 就不小心看完了77
大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒 看過規則書),所以這邊就不討論DND 首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不 同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...? 這邊大概會花30-40分鐘左右的時間7
很多有在玩TRPG的人都樂於帶新人,每年其實也都有不少人入坑,但是會玩超過一年的人 少之又少,留下來的人也是隨時都有可能說不玩就不玩了。原因前面也說爛了,就是沒那 麼吸引現代人,然後大家也沒那麼多時間而已。 還有另外一個重要因素則是人際社交。 說起來真的很怪,我一直以為守時是基本素養,但是入坑跑團之後,發現很多人都不把守16
引文述刪。 路過滑到文,就針對標題,稍稍自肥一下,作為應該有七八年左右的TRPG推廣經驗者, 應該有一點點經歷可以簡單聊一下,究竟為什麼TRPG在台灣如此小眾? 個人長期觀察之下,大致可以歸納出幾個原因。 【工時問題】4
這個問題很簡單 你隨便去 google 看 TRPG 到底是三小? 維基百科 寫一堆懶得看沒關係6
也來講講我自己的經驗 我自己也是玩coc 一開始也是當pc快樂玩,但KP跟pc的比例相當懸殊,因此為了有更多體驗自己學著當KP 但當KP後就會碰到一些問題 1.KP的大腦處理器是有上限的,有時會熱當導致一些規則上的處理疏失,而有的玩家會緊1
有的時候真的蠻兩難的 新人剛入坑要學太多東西 但是你如果說拿網路流傳的REPLAY影片來篩選新人入門 通常從跑團影片入門的新手會有大概的跑團知識 但是又很容易讓新人有看影片學到的壞習慣 (比如酒醉桌系列或是B站各種跑團影片
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[情報] 龍與地下城:跑團榮耀場(入門推廣活動)大家好,我是老翰, 前幾天看到有人看過《龍與地下城:盜賊榮耀》 之後詢問龍與地下城如何入門, 剛好最近有機會去這個四月底的活動帶團, 有興趣嘗試看看 TRPG 、龍與地下城的人可以參考看看。5
Fw: [情報] TRPG 彰化推廣會 歡迎一起來玩~哈囉,彰化(或不是彰化)的朋友們,這個月 5/16(日)即將舉辦第一次的 TRPG 彰化推廣會!不管你有沒有聽過 TRPG,都很歡迎一起來體驗看看! TRPG 全名為桌上型角色扮演遊戲,一群人圍著桌子,透過主持人的帶領,利用想像力和 系統規則,共創一場屬於你們這桌的專屬故事! 這次活動共有五場遊戲,也都邀請了富有推廣經驗的主持人帶領,不管是奇幻遊戲經典《5
Re: [問題] 龍與地下城到底是怎麼玩的簡單的講就是用你的嘴及腦玩, 運用你的想像力及嘴上工夫來玩TRPG, 當玩家在玩TRPG的時候是不會知道後面劇情會是什麼的, 只有DM才會知道後面的大概劇情, 不過實際上在玩的時候不一定會照著這個劇情走,4
[情報] 十月份桃園TRPG推廣活動本文為TRPG推廣活動資訊,因疫情趨緩活動復辦,不過仍請全程配戴口罩哦! 無論是否熟悉TRPG都歡迎來玩~ ============ 活動日期為2021年的: 10/23(六)4
Re: [問題] 如何入門龍與地下城?不限於D&D的話,可以考慮各縣市的trpg推廣活動,疫情後目前舉辦都很穩定,玩家人數和 系統豐富度都很夠 ptt有trpg版,主辦單位常常po文徵人 另一個常在該版po文的是高雄trpg專門店家D&C 也很歡迎單一玩家參團4
Re: [情報] 党打算禁止未成年人在平日玩劇本殺前面有人介紹了劇本殺,這裡再來幫忙補充一下 劇本殺、LARP、TRPG這三者的關係算是藕斷絲連,互有交叉卻又不一樣 先說TRPG,TRPG是一種較嚴謹的角色扮演遊戲 玩家在主持人(GM)的帶領下體驗一段冒險 之所以說嚴謹,是因為在TRPG中角色扮演只是其中一半- 本文為TRPG推廣活動資訊,無論是否熟悉TRPG都歡迎來玩! ============ 三月活動日期為2021年的: 3/6(六)、3/21(日) 報名連結:
爆
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