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Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?作者
AriaHKanzaki
(冰淇淋紅茶)
時間推噓77 推:77 噓:0 →:198

大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒看過規則書),所以這邊就不討論DND

首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...?
這邊大概會花30-40分鐘左右的時間

再來講解技能的部分,誘騙和說服的不同...等等
這邊又會花30分鐘左右的時間。

講解完後。開始進入創角的部分,這時候新人會問數值多少算高多少算低?

KP就要跟他們講自己的標準大概在哪,還要強調每個KP的標準都不一樣,如果跑其他KP的團就要照他們的數值標準去調整卡片
(新人:哇靠...這麼麻煩喔...)

一邊做角色背景一邊捏數值,過了30分鐘做了一張卡出來,進入審卡階段,這時候新人就會發現自己捏出來的卡有很多細節跟角色背景搭不上。
(於是開始萌生退意了,舉一個我最近帶的新人的例子)

設定是25歲的社恐邊緣人讀到碩士出來實習。但是有國中被霸凌,忍無可忍攻擊同學後進入少年感化院,之後又出來混幫派的經歷,加上角色INT不高。所以要她再修改一些細節或者增加這之間的經歷。
例如年齡往上拉,或者中間遇到貴人相助等等...

然後新人就




了...(我猜是覺得太麻煩等等就不想玩了,搞到我連KP都不太想當了X)

那麼假設10個新人有5個成功創完卡(這裡再花30分鐘)

開始進入遊戲的部分。

要開始遊戲就是要約時間,反正第一個劇本我都是帶單人,也讓他們熟悉什麼時候要用觀察聆聽,以及怎麼描述角色的行動,和不要讓角色的個性設定崩壞等等...

(第一次跑團通常是最好約的,因為這時候剛創完香噴噴角色卡的新人都有滿腔熱血想要進行遊戲)

接下來就開始浮現跑團的問題了
單人劇本的一次跑團時間,通常我都抓2-3小時左右

單人的時間還好約,但單人沒有多人好玩

於是會開始約人一起跑團,這邊多人劇本的時間我都抓5-6小時有時候甚至更長,假設禮拜五六日晚上都能跑2小時,那肯定沒問題。

但不會那麼順利,三天裡面有一天能跑成功就偷笑了,於是6小時的劇本分3個禮拜跑。

第二個禮拜已經忘記第一個禮拜在幹嘛了。
第三個禮拜已經忘記前兩個禮拜在幹嘛了。

就會發生這種情況...假設都沒有發生以上狀況,成功一次跑完6小時或者分次跑也沒有忘記前面的劇情。還有可能發生什麼事情呢?

沒錯,隊友!
每個人對於角色扮演以及對自身角色的理解程度肯定不同,於是就會在交流和相處上造成誤解以及紛爭。

但我覺得這還算是好的,只是對遊戲不太熟悉罷了。
有時候野團遇到那種純粹來搞劇本的隊友就會覺得...幹嘛浪費時間跑這白癡東西?進而削減對這遊戲的熱情。

那麼假設隊友這方面也解決了。
成功的創完卡,時間喬的超完美,甚至找到了意氣相投的隊友,應該不會有什麼東西阻止我體驗遊戲了吧?

錯,COC最大的敵人就是那該死的骰子。
有時候真的不是跑不好,而是骰子在搞。於是在衰運骰子的摧殘下,原本一次近乎完美的跑團經驗就這麼沒了。

對老玩家影響可能不會那麼大,但對新人來說,失敗的劇本甚至是自己傾注心力創的角色撕卡都會造成很大的影響。

懶人包:統整新人需要越過那些挫折

1.學會做卡
2.把卡片和角色背景結合在一起
3.成功約好時間
4.找到正常的隊友
5.沒有被骰子搞
6.GOOD END

以上都是以語音團來說可能會遇到的問題。文字團我就不知道了,甚至都還沒提到KP可能會有的問題XD。

總而言之就是付出的心力太多,但得到的快樂卻沒有想像中的多= =

喔對我帶TRPG幾乎都是男的,誰跟我說跑團可以遇到女生,就算有帶也是跑個幾次就不跑了,堅持下來的只有男的55555

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lolic09/22 15:55不能先跳過1-2給固定的角色讓人試玩體驗嗎

有些劇本會有固定角色讓人玩,但我覺得不是自己創出來的角色會不好理解,通常會請新 人以自己的人生為模板來創第一個角色會簡單很多。

feer55364809/22 15:56通常第一次帶都會用最簡便的方式創角,省略複雜的地方

ThreekRoger09/22 15:57聽起來是一個超難玩的糞game

確實

Y199909/22 15:57我先說我自己雲的,所以問題可能有點失禮,你在前面提到的

Y199909/22 15:57那些要說明30分鐘的內容,但就文章來說看不出來有這麼複雜

Y199909/22 15:57,所以是玩的人理解力太差,還是你省略太多www

我覺得有時候是說明的太詳細,又或者新人好奇兩者有什麼差別所以我乾脆就會舉例給他 們看

leamaSTC09/22 15:57有些GM會用預設角色帶團沒錯 但滿多DM讓新手體驗角色扮

leamaSTC09/22 15:57演的堅持

feer55364809/22 15:57或是拿一個acg角色帶入,這樣也很快,腦中設定也明確

SangoGO09/22 15:58這聽起來就是玩自創角會先卡各種設定與命名到天黑

新人的話有時候確實會這樣

leamaSTC09/22 15:58用預設角色 乾脆去玩LARP算了(疑

dreamnook209/22 15:58你們有沒有想過給個樣板角色讓新手先玩

dreamnook209/22 15:58不然前面滿滿的規則很勸退的= =a

feer55364809/22 15:59設定太久,對角色產生感情,跑起來通常都綁手綁腳的

一開始跑團我也是這麼想,會做出一些明顯代入自己感情的行動來避免讓角色死亡,後來 發現這樣這個角色就不完整了。 舉例我有一個警察角色為了救蘿莉中彈撕卡了,雖然我覺得很可惜但很滿意,因為那個角 色做出來符合他自己的行動。

Y199909/22 15:59因為我自己也問過類似創角跑團的桌遊,他不是自由創角,是

Y199909/22 15:59有固定人物但你可以調整細節,通常全新手大概10分鐘就可以

Y199909/22 15:59開跑,真的碰到問題,中途再來討論說明就好

skyofme09/22 15:59我也覺得要給新手玩先給角色比較好

leamaSTC09/22 16:00他的目的就是要讓你對角色產生感情啊…

leamaSTC09/22 16:00這才是TRPG的意義

leamaSTC09/22 16:00不然整天撕角就飽了 不過也是看人啦

skyofme09/22 16:01這樣他也比較容易清楚做一個角色要考慮到什麼內容

senas09/22 16:01就一個沒跑過團的人來看 這看起來超無聊

確實= =

h7531141809/22 16:01創角就勸退7成了吧

Pep5iC0589309/22 16:01先給參考樣板

ab4daa09/22 16:01也許應該做個心理測驗創角

tim520131409/22 16:01沒有跑過 好奇沒有預設模板可以玩嗎

lolic09/22 16:02的確就跟打遊戲一樣 有人愛捏也有人想跳過直接開玩w

feer55364809/22 16:02骰子也會少丟,只有機制要求或常人辦不到的事才會檢定

如果說明的夠詳細我也很少讓他們丟骰,通常會直接給情報。 舉例像是看一張紙條V.S拿起紙條翻來翻去細看裡面的內容,這兩種表達方式對於給的情 報量就有差了

senas09/22 16:02而且你角色再有感情 前面劇情忘了也沒用阿...

h7531141809/22 16:02感覺可以省略一些設定先跑

h7531141809/22 16:02跟一些重策桌遊情況差不多

feer55364809/22 16:03等到真的熟了才會像原po一樣深入創角,不然真的很勸退

GodVoice09/22 16:03線上跑真的太困難了 XD

cleverjung09/22 16:04是哪個慘忍的kp還給新人失敗劇本的?= =

那場我下去陪新人一起跑團,結團後沒死,但SAN值大概只剩下20左右= =

senas09/22 16:04而且什麼INT與EDU的不同 不能先玩 遇到再解釋嗎

senas09/22 16:05一開始塞一堆訊息 真的很勸退

starsheep01309/22 16:08創卡是一件超累的事情,要創好更累,如果是推坑試

starsheep01309/22 16:08玩用模板角色也沒差吧

h7531141809/22 16:08雖然沒跑過團,不知道桌遊的例子能不能適用,先給預設

h7531141809/22 16:08好的角色套用知道玩法跟基本規則先跑不懂在邊玩邊教可

h7531141809/22 16:08能好點?

GodVoice09/22 16:09我今天原本要買一款桌遊的 最後還是沒買 突然覺得那個

hk12990009/22 16:09原PO習慣的是COC6版規則 所以完全新手是比較難入門

其實我不知道6跟7哪一版比較難,我是從6版起手沒接觸過7所以會覺得比較複雜。 但純新人找團我是建議學7,畢竟開7版的團遠比6高很多(從FB看來的)

GodVoice09/22 16:09系列事虎人用的 (一堆圖片的那種

ttnkuo09/22 16:09新手先用固定角色創吧,用最近熱門的BG3或者是龍與地下城

ttnkuo09/22 16:09電影版的人物先玩啊

hk12990009/22 16:09現在有一些比較新的模組是有固定腳色定位讓你套

hk12990009/22 16:10然後新手再依據喜好去作調整 這樣會比較簡單點上手

※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:20:43

Yanrei09/22 16:10有些GM帶新手團會有預設角,這點應該有幫助

starsheep01309/22 16:10還有骰子也比較麻煩,新人跑第一個劇本就撕卡通常

starsheep01309/22 16:10是不會玩第二次的,爛骰了kp和dm要能凹回來,還是

starsheep01309/22 16:10以GE當唯一目標

hk12990009/22 16:11然後能力和技能是有相關的 你不能設魅力低然後魅惑高

chuckni09/22 16:12創角直接用一鍵創角就好了,line 的骰子機器人就可以做到

chuckni09/22 16:12這件事,通常問題是社會人要約跑團很麻煩,我們線上跑團

chuckni09/22 16:12的都常常有人臨時有事流團了

WindSucker09/22 16:12劇本殺很多人能玩 可以參考一下

hk12990009/22 16:12明明你腳色長得跟魚人一樣 還想著靠臉去魅惑

hk12990009/22 16:14用程式輔助確實可以避免一些矛盾 但新手還是要理解內容

GodVoice09/22 16:15設定魚人有魅惑痣 不就好了 那一個點超強的 XD

RecluseYL09/22 16:15給雲的一些觀念,規則書是上達百頁的

RecluseYL09/22 16:18當然不見得整本都得啃完甚至背起來

hk12990009/22 16:18新手跑團不需要懂規則書啦 那是給KP看得

lolic09/22 16:18時間難喬也可以理解 畢竟邊緣人(我)連吃飯都找不到人了..

RecluseYL09/22 16:18只是表示規範還是相當多的

RecluseYL09/22 16:19因為跑的時候會遇到各種問題

siyaoran09/22 16:20你不該解釋的 直接開玩

h7531141809/22 16:20那也只能遇到在講跟新手先塞一堆就勸退了

RecluseYL09/22 16:20有不少寫在規則書裡面,而更多細節則是玩過才能體會

RecluseYL09/22 16:21所以,重點我個人認為擺在對GM的信任

hk12990009/22 16:22柏德之門就是電子化的跑團啊 這就是電腦當GM/KP的好處

hk12990009/22 16:22反正你隨時想玩就能玩 想斷就斷 隨時可接續上一次進度

caten09/22 16:22電子化最大的優勢基本上就是避免玩家跟GM魯小小(

leamaSTC09/22 16:23CRPG跟TRPG還是差太多了 樂趣完全不同

RecluseYL09/22 16:23以及GM的臨機應變能力,只要兩方能互相配合就好

hitsukix09/22 16:23光看你文字我就肯定我不會去玩了

XD

starsheep01309/22 16:24新手對trpg的認知如果來自一般流傳,最常問的就是

starsheep01309/22 16:24為什麼我不能這樣

Faicha09/22 16:25沒看過規則書當KP,你在開玩笑嗎?

還真的不是開玩笑,玩久了基本規則什麼的就都會了,我覺得比起規則什麼的跑團期間的 合理性更重要

iop98200209/22 16:25我只是想玩但又不想創作,在創角階段就吃閉門羹了

caten09/22 16:25跑團基本上很吃GM跟玩家的契合度或者該說默契,而新手不但

caten09/22 16:25不認識主持者也不熟規則,失敗流團是很常見ㄉ(

hk12990009/22 16:25新手常常不知道想做一個動作 是要GM先同意你做才可以

iop98200209/22 16:25真的很吃電波

RecluseYL09/22 16:26當然,常聽見很多玩家被GM對新人的包容養壞......

h7531141809/22 16:26電子化就是簡化幫忙算好的知道操作玩法就好,缺點是就

h7531141809/22 16:26比較固定,比較沒辦法看情況調整

starsheep01309/22 16:26bg3可以先連線玩一下,如果遊戲過程中你感覺有人特

starsheep01309/22 16:26別搞,可能他就不適合

※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:29:20

RecluseYL09/22 16:26但也有不少GM氣走新人玩家的

leamaSTC09/22 16:27特別搞的才適合TRPG啊…

這是在互相認識的情況下。野團遇到那種搞的會吐血。

RecluseYL09/22 16:27總之,除了對電波外就是多溝通,以和為貴開心玩最重要

對,玩遊戲開心最重要

cleverjung09/22 16:27我最近看到柏德之門想說入坑TRPG看看 先去找規則讀 然

cleverjung09/22 16:27後請朋友當kp 創角理解設定後就創很快了 爛骰其實可以

cleverjung09/22 16:27去凹 比如付出代價骰個第二次之類的 問題還是跑劇本太

cleverjung09/22 16:27花時間 跑了三次之後就不了了之了

clarkyoona09/22 16:27我怎麼感覺勸退他們的是你的自以為是(如:我覺得用他

clarkyoona09/22 16:27們的人生創角會比較好、我覺得先講解數值比較好等等)

clarkyoona09/22 16:27不過我覺得把這遊戲當成是你的禁臠有你的堅持也很好,

clarkyoona09/22 16:27不要抱怨大家被你勸退就好。沒有要批評你的作法的意思

clarkyoona09/22 16:28,你可以覺得他們要符合你的標準你的體驗才比較好。

沒欸,其實我很隨性,只要不要太誇張能符合常理就好,通常我請他們做卡大概是以下對 話 :那如果沒有問題的話可以開始創卡了。慢慢創慢慢想就好不急,如果沒有想法不知道怎 麼創卡的話可以先以自身的經歷或周遭的人來創角會比較容易代入。

RecluseYL09/22 16:28有的喜歡胡鬧搞怪,有的喜歡嚴謹寫實,這都可以先討論

starsheep01309/22 16:29不是,有社交能力的才適合,要搞也要隊友同意或至

starsheep01309/22 16:29少kpdm同意

leamaSTC09/22 16:29甚至有些本來很正經的人 玩遊蕩者不搞反而覺得鳥

caten09/22 16:29同樓上

leamaSTC09/22 16:30或是相反 整天RP聖騎士然後阻止隊友的也很無趣

hk12990009/22 16:30TRPG不是單方面的 好的跑團是GM/玩家兩方面互相回饋

hk12990009/22 16:30你只站在玩家立場要求趣味而不考慮其他人或劇本

※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:38:14

RecluseYL09/22 16:31這串太熱門了吧,還是我打字太慢QQ

hk12990009/22 16:31那你就不適合TRPG

starsheep01309/22 16:31trpg是pl和gm們一起玩的遊戲,其他玩家不是負責取

starsheep01309/22 16:31悅特定人士的機械,除非你gm用請的以時計費,那可

starsheep01309/22 16:31以當我沒說

hitsukix09/22 16:33這套看完球都不知打幾場了

winiS09/22 16:34被新人養壞是什麼狀況? 變成個個都是邪神殺手嗎??

s801857209/22 16:3425歲 不會被送少年感化院吧==

Yanrei09/22 16:35上面推文有一點我蠻贊同的,就是新人真的不要隨便撕卡...

starsheep01309/22 16:36簡單的說,如果你對trpg的印象來自什麼熊用欺瞞變

starsheep01309/22 16:36成公爵,或是什麼摔角手骰20把從龍空中壓到地上讀

starsheep01309/22 16:36秒,那些事通常不會發生在你一般的跑團中

s801857209/22 16:36喔 沒事 沒看清楚前後文連結==

cleverjung09/22 16:37我剛入坑的時候 還有問題是不知道該做甚麼 然後kp給提

cleverjung09/22 16:37示給的不明確 讓我理解錯誤繞了個圈子才開始推動劇情

cleverjung09/22 16:37主線

feer55364809/22 16:37除非很熟或很有戲劇性,不然讓新人撕卡真的是惡魔

VIP09/22 16:39撕卡是啥意思

u07f0809/22 16:39撕卡就是你的角色在這個故事裡死去或離開了

winiS09/22 16:39角色掛掉重創,雖然我也雲

starsheep01309/22 16:40角色卡被撕掉=角色掛了

SangoGO09/22 16:40查了下指角色完全死亡不給復活的機會

VIP09/22 16:41原來如此

kokoro179309/22 16:41曾經初次跑團就遇上GM沒先討論就給大家的角色加人設

hk12990009/22 16:41COC裡撕卡不一定是掛掉 可能是SAN值歸零瘋了 或變成NPC

SangoGO09/22 16:41有時角色陷入危機,DM或隊友可能還可以幫你找理由活著,

SangoGO09/22 16:41但撕卡就跟領便當一樣,人沒了

kokoro179309/22 16:42然後其中一個隊友只想撕光所有人的卡瘋狂找架打

u07f0809/22 16:42然後說規則說明30分鐘,我只想說對於第一次跑,規則的部

u07f0809/22 16:42分說明超過30分鐘是很正常的,規則書超厚一本...

u07f0809/22 16:42很多時候也是需要在跑團中途暫停開始查規則

Yanrei09/22 16:43然後GM要適時的給一些提示,但也不要給新人太強烈的引導

Yanrei09/22 16:43,這就兩種極端,一種是完全不提示,放著一群新人在其實

Yanrei09/22 16:43不重要的地方打轉半小時;另一種則是新人稍微一做不重要

Yanrei09/22 16:43的事就馬上打斷他,說這不重要XD

kokoro179309/22 16:43GM說為了保持自由性和開放度堅決不說現在能幹嘛

teddy1211409/22 16:44之前去桌遊展的COC推廣是直接用預設角讓人跑毒湯這種

teddy1211409/22 16:44超短劇本 激發興趣後再開始正式創角

kokoro179309/22 16:44然後不管玩家提什麼要求都給過的,遊戲體驗極糟

starsheep01309/22 16:44毒湯就……密閉環境又短又不容易出死人意外的

winiS09/22 16:45我是覺得預設人物滿不錯的,弄些凱吉叔、魏仲廷之類的先玩

winiS09/22 16:45過一次

hk12990009/22 16:46毒湯就是標準新手團 可以限制時間 但人數不能太多

hk12990009/22 16:46地圖又小 只有幾個房間而已

evelyn05509/22 16:47基本上沒有朋友帶真的不好入門

starfirerex09/22 16:49看不懂

ZMTL09/22 16:49其實我還是想問,為什麼要"知道什麼時候該使用技能"

用毒湯來說好了,我會跟PL建議,你在一個陌生的環境,除非你是一個粗心大條的人,不 然打開陌生的門以前會確認門後是否有沒有危險,門後有沒有人之類的,你可以使用聆聽 來確認門後是否有呼吸聲等等...這就是使用技能 當然在角色扮演的途中,我會比較喜歡PL的表達方式是:我站在一扇陌生的門前,小心翼 翼緊張的將耳朵貼在門上傾聽,確認門後是否有什麼危險。像這樣完整的敘述,我就不會 進行骰子判定,直接把該有的情報告訴他 但如果PL是說:我要聽門後有什麼。這樣短短一句 我就會骰聆聽,一個是表達方式不好,一個是我不曉得他的聆聽是要貼著門仔細聽,還是 怕有危險所以離的有點距離

RecluseYL09/22 16:50個人認為GM不只要看規則書,還要看其他團的詮釋,

我是會看其他人跑團的樣子,這樣我在帶的時候也可以比較容易抓到他們的性格和跑團方 式

ZMTL09/22 16:50然後當KP沒看過規則書有點...

starsheep01309/22 16:50pl不用知道啊,但gm說你不需要或不能用時不要爭辯

RecluseYL09/22 16:51知道各種團風、玩家有哪些遊戲目標體驗等等

RecluseYL09/22 16:52這樣才不會容易被困在自己的理解裡而否定了他人的感受

skyofme09/22 16:53自由度越高,能駕馭的人就越少

skyofme09/22 16:53你看電子遊戲也是這樣

RecluseYL09/22 16:53當然玩家對此最好也有所瞭解,才能更和諧討論遊戲

skyofme09/22 16:54大多數人只會抄作業而不會自己寫作業

ifiamadj09/22 16:55TRPG必須要有一個特性是你是能自嗨且很能有想像力的特質

ifiamadj09/22 16:55這麼說吧,沒有遊戲能讓所有人滿意,要找到自己適合的遊

※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 17:04:01

ifiamadj09/22 16:55

ifiamadj09/22 16:55其實蠻像是設定更嚴謹辦家家酒XD,小時候我就蠻喜歡跟我

ifiamadj09/22 16:55堂妹們玩辦家家酒

andy048109/22 16:55就吃口味 不是每個人都喜歡繞圈子一個小時沒進展

andy048109/22 16:55GM能不能適時的看出玩家煩躁度高不高很重要

RecluseYL09/22 16:56有的玩家真的很難想像/出該怎麼做,需要GM慢慢引導;

RecluseYL09/22 16:57也有的很有行動力超出模組,需要GM跟上適時補充回應

ifiamadj09/22 16:58玩trpg蠻容易遇到女性吧?畢竟是大人版辦家家酒(X),

ifiamadj09/22 16:58可能跟你生活圈有關

RecluseYL09/22 16:58了解自己作為GM的長處與短處並與玩家討論也是很重要的

ifiamadj09/22 17:02可以先去玩密室逃脫檢測適不適合,我找新人都會先約密室

ifiamadj09/22 17:02逃脫,如果發現哪些人很能沈浸在那氛圍裡,很大可能也很

ifiamadj09/22 17:02適合玩trpg,若明顯狀況外恍神的就較可能不適合推坑了

arcanite09/22 17:09光是開BG3創角捏臉就要好幾小時了

kokoro179309/22 17:10不過遇過最瞎的應該是跑大半場GM才發現自己給錯資訊

kokoro179309/22 17:12他圓不回來直接找個機會把玩家卡撕光重開 真的傻眼

a7752060109/22 17:26沒人帶我入坑啊,這能透過網路玩?

leamaSTC09/22 17:27可啊 有些線上跑團的平台 但也要有認識的人帶

starsheep01309/22 17:29可以線上跑團,但還是要有人帶你

h7531141809/22 17:31Bg3了不起捏一小時吧但至少是有樂趣的

hanmas09/22 17:46你那個聽門的例子就是最大的問題 該骰的地方不骰 要pl在

hanmas09/22 17:46那裡用rp凹 pl光是處理這些凹來凹去的事情就煩死了 精力

hanmas09/22 17:46都花在取悅gm要凹的gm舒服而不是享受劇情

嗯...跟你的想法不太一樣,提一下我自己的想法 1.RP的好代表你投入在這個角色,投入到目前身處的這個劇本當中,是真的站在角色立場 在玩這個遊戲,而不是以第三人稱的角度操控這個角色的一舉一動,RP幾乎等同於TRPG的 核心。 既然都這麼投入了,難道還不算是享受劇情嗎? 嘿我要聽看看門後面有什麼聲音?OK請骰聆聽,這樣簡單的對話當然也可以推動劇情。 但我實在感受不出來有任何的緊張感 (順帶一題我也沒有要新人第一次就做到這樣,充其量毒湯就是個讓新人知道自己應該要 做什麼事情的劇本而已) 2.RP的好可以省去擲骰這個步驟。 骰子這個東西我認為是在推動劇情,或者是事情的發生是在PL不可控的情況下才需要骰的 。 畢竟骰子這東西可以推動劇情也可以破壞目前的劇情,一個大失敗就可能前功盡棄,那既 然RP的好可以推動劇情,為什麼要骰骰子呢?

https://i.imgur.com/SjxYOSe.jpg

3. 而且我也不覺得這是凹,凹的話是你所想的結果與實際做出的行動不符合,因此要推翻先 前甚至追加動作來改變結果,這個才叫凹 舉例 PL:嘿我要聽看看門後有甚麼聲音 KP:你並沒有聽到門後有任何聲響 PL:那我直接開門進去 KP:進去的時候房間一片漆黑,突然你隱約聽到門旁幾公尺處有微弱的呼吸聲 PL:WTF我剛剛怎麼沒聽到? KP:因為聲音太微弱了要貼在門上仔細聽才能聽到 PL:我也沒說我不是貼著門在聽吧? KP:??? 不過還是感謝分享意見

Yanrei09/22 17:47最基本大概就找各地的推廣會,FB上會有時間跟地點

skyofme09/22 17:48為啥說很仔細的小心聽就不用骰檢定

這就是看每個KP的判斷方式了,有些KP像我認為除非門後有壓低呼吸聲,不然通常都聽得 到。但有些KP會認為雖然你描述的很仔細,但還是要骰一下,不過會把成功率提高

kskg09/22 18:09其實CoC不太適合精心捏角,那個創角系統其實是方便你死掉後

kskg09/22 18:0915分內生成雜魚2號再戰

a21081609/22 18:09不提規則書的問題,新人的話推薦單次完成的面團,或者語

a21081609/22 18:09音團要跑團前完成角卡的填寫跟審卡,跑團的約時最好就單

a21081609/22 18:09次4-6小約好,劇本也找對應的。文字團的話整理一下簡單的

a21081609/22 18:10團錄,下次跑團可以快速複習之前發生了什麼。總之約好的

a21081609/22 18:10團務時間就不要出現未準備好的東西來影響時間,大概是這

a21081609/22 18:10樣。

※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 18:38:11

kskg09/22 18:13如果ST不希望失敗,那就不該叫玩家檢定

junior100609/22 18:15個人經驗coc新人還是發預設角色+盡量減少檢定 跑團求

junior100609/22 18:15的是個帶入感沒錯 但新人規則都沒搞懂是能帶入啥

sscott09/22 18:15沒有設定廚特質的人很難玩得下去

ccvstt09/22 18:15我覺得第一次跑團很看劇本跟KPDM,會有新手向的劇本還是有

ccvstt09/22 18:15他的道理在,再加上KPDM帶團的節奏感跟掌握度,甚至是不讓

ccvstt09/22 18:15新手玩家感到尷尬的沉浸式體驗,好的體驗才會讓人想要繼續

ccvstt09/22 18:15深入了解TRPG

junior100609/22 18:18任何遊戲遊玩前提都是懂規則 就算trpg9成是gm在抗也一

junior100609/22 18:18

RecluseYL09/22 18:21個人覺得靠扮演免去檢定,變相懲罰不擅言詞扮演的玩家

junior100609/22 18:23新人跑我覺得讓他們骰門聆聽都有點多了 他們只要說想

junior100609/22 18:23觀察門後面有什麼gm就可以自己私下動作了 行動沒有回

junior100609/22 18:23饋這遊戲新人根本玩不下去

yamagishi09/22 18:25聽你敘述你比較適合7版的規則書

yamagishi09/22 18:25然後有些人適合RP有些人不適合,“教“人家應該怎麼做

yamagishi09/22 18:25這個行為我覺得對於KP來說是不適當

yamagishi09/22 18:25你可以讓他們做了之後知道做了之後的結果,而不是在一

yamagishi09/22 18:25開始就告知他們最佳解

我沒有說的很清楚,我會給新人建議都是在結團以後,會跟他們說哪個哪個行動可以有更 好的表達方式,當下我當然是讓他們玩開心的。 畢竟我會希望他們帶著好的習慣去跑其他野團,不然有些野團的KP比我還重視RP很可怕。 我還遇過有人RP的不好的KP是當下直接開噴演這什麼東西= =

RecluseYL09/22 18:25當然這也是拿來鼓勵玩家扮演啦...要調節平衡不容易

junior100609/22 18:30靠扮演免去檢定那其實都已經不是純新手團討論的範圍了

junior100609/22 18:34pl想小心的開門 無論誰觀察門 聆聽門 慢慢開門 就可以

junior100609/22 18:34說欸骰個骰子(不管骰啥)來測試你這行為有沒有成功了

junior100609/22 18:34 他如果想死直接硬闖 那就動態調整難度 連第一場都要

junior100609/22 18:34原地開殺誰要玩r

junior100609/22 18:35具體來說 pl只要有做出五感上的動作 就可以直接叫他骰

junior100609/22 18:35了 一般人真的不會在乎說服跟誘騙差在哪 等做了再說

RecluseYL09/22 18:40個人覺得如果想建議PL注意環境,或者想知道PC動作詳情

RecluseYL09/22 18:40,可以使用問句引導,讓PL有更明確的想像與回應

skyofme09/22 18:42你的舉例就偏向你跟玩家對聽這件事的理解不同步

chuckni09/22 18:42為什麼毒湯有一段時間很紅?就是因為他所有東西都套好了

chuckni09/22 18:42新人可以很快的從這個創角沒什麼限制的劇本裡快速熟悉跑

chuckni09/22 18:42團流程Kp也方便因為劇本不長需要記跟查的東西不多

skyofme09/22 18:43你覺得這個行為本身存在很多條件分支

skyofme09/22 18:43而他覺得我聽就是聽了

chuckni09/22 18:44理論上你需要向玩家解釋行動範圍,如果單純說你想做什麼

chuckni09/22 18:44都可以玩家反而不會知道自己能幹嘛

※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 18:49:46

skyofme09/22 18:45這種情況我從玩家角度會覺得不如直接讓我過一次檢定

junior100609/22 18:47說到毒湯 槍的部分我個人覺得沒必要 新人連動作都有障

junior100609/22 18:47礙了還要他打架 而且是九成打不贏的

jude18703109/22 18:49看起來超級麻煩欸 看過幾次實況都看不懂在幹嘛

skyofme09/22 18:51所以這玩意注定大眾不起來

junior100609/22 18:51trpg就是個要麻煩可以超麻煩的遊戲 但其實是吃gm

junior100609/22 18:51好的gm帶你上天堂 你只要有基本的扮演概念(我要走路

junior100609/22 18:51我要開門 我要看書)就好了

skyofme09/22 18:51非常依賴經驗跟個人能力,犯錯(你可能還不曉得為什麼有

skyofme09/22 18:51錯)還可能被噴

skyofme09/22 18:53有些人說不定也不希望大眾化,因為這樣會招惹一堆不懂的

skyofme09/22 18:53麻瓜

chuckni09/22 18:57基本上台灣全是私人團,這種跑團到最後都會只跟固定的一

chuckni09/22 18:57批人一起跑

chuckni09/22 18:57跑團感覺玩的人很少很麻煩但其實仔細照會發現沒真的到那

chuckni09/22 18:57麼稀有

naya741596309/22 19:00這個很吃gm跟隊友吧,合不合的來感覺很重要

freedom7709/22 19:17就無聊啊

a841863509/22 19:47跑團的女性很多啊 我自己帶團的經驗是大約4:6

aegisWIsL09/22 20:02文章看了就覺得是控制慾很強的人

aegisWIsL09/22 20:02新人跑掉根本和遊戲無關

那還真是不好意思,讓你感覺到我的控制欲很強,方便的話可以指出是哪個部分好讓我改 進嗎?

samsam8082109/22 20:02光看舊不想玩了 除非學生時期時間多到需要殺時間的

samsam8082109/22 20:02時候

確實,我入坑的時間是大學生最閒的那段時間

samsam8082109/22 20:03陌生遊戲讓人想玩的動力還是體驗 前面很多該先跳過

samsam8082109/22 20:03 真的有興趣了在回頭

samsam8082109/22 20:051/2應該確定有興趣之後在回頭

※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 20:14:18

uohZemllac09/22 20:37確實 我剛入坑的時候朋友帶我從創角開始到跑完第一個

uohZemllac09/22 20:37劇本花了整整四個晚上

w316082809/22 20:54COC那麼複雜喔...DND都預設玩家會違背自己的創角設定

LODIKA09/22 21:06真的光看一半就不想玩了,玩遊戲搞得比上班還花腦力無法放

LODIKA09/22 21:06

martintp609/22 21:50Coc很簡單吧 KP要看說明書而已

kevin85071709/23 02:15創了一個下午的角色沒半個小時全員暴斃撕卡

kevin85071709/23 02:15從此再也不碰 玩山中小屋體驗好多了

kevin85071709/23 02:15只能說第一場的KP很重要 碰到樂子人新手直接-N

ppumpkin09/23 02:20現在有些TRPG的桌遊,那種適合入門嗎?

martintp609/23 02:39這KP有病吧