Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?
大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒看過規則書),所以這邊就不討論DND
首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...?
這邊大概會花30-40分鐘左右的時間
再來講解技能的部分,誘騙和說服的不同...等等
這邊又會花30分鐘左右的時間。
講解完後。開始進入創角的部分,這時候新人會問數值多少算高多少算低?
KP就要跟他們講自己的標準大概在哪,還要強調每個KP的標準都不一樣,如果跑其他KP的團就要照他們的數值標準去調整卡片
(新人:哇靠...這麼麻煩喔...)
一邊做角色背景一邊捏數值,過了30分鐘做了一張卡出來,進入審卡階段,這時候新人就會發現自己捏出來的卡有很多細節跟角色背景搭不上。
(於是開始萌生退意了,舉一個我最近帶的新人的例子)
設定是25歲的社恐邊緣人讀到碩士出來實習。但是有國中被霸凌,忍無可忍攻擊同學後進入少年感化院,之後又出來混幫派的經歷,加上角色INT不高。所以要她再修改一些細節或者增加這之間的經歷。
例如年齡往上拉,或者中間遇到貴人相助等等...
然後新人就
憑
空
消
失
了...(我猜是覺得太麻煩等等就不想玩了,搞到我連KP都不太想當了X)
那麼假設10個新人有5個成功創完卡(這裡再花30分鐘)
開始進入遊戲的部分。
要開始遊戲就是要約時間,反正第一個劇本我都是帶單人,也讓他們熟悉什麼時候要用觀察聆聽,以及怎麼描述角色的行動,和不要讓角色的個性設定崩壞等等...
(第一次跑團通常是最好約的,因為這時候剛創完香噴噴角色卡的新人都有滿腔熱血想要進行遊戲)
接下來就開始浮現跑團的問題了
單人劇本的一次跑團時間,通常我都抓2-3小時左右
單人的時間還好約,但單人沒有多人好玩
於是會開始約人一起跑團,這邊多人劇本的時間我都抓5-6小時有時候甚至更長,假設禮拜五六日晚上都能跑2小時,那肯定沒問題。
但不會那麼順利,三天裡面有一天能跑成功就偷笑了,於是6小時的劇本分3個禮拜跑。
第二個禮拜已經忘記第一個禮拜在幹嘛了。
第三個禮拜已經忘記前兩個禮拜在幹嘛了。
就會發生這種情況...假設都沒有發生以上狀況,成功一次跑完6小時或者分次跑也沒有忘記前面的劇情。還有可能發生什麼事情呢?
沒錯,隊友!
每個人對於角色扮演以及對自身角色的理解程度肯定不同,於是就會在交流和相處上造成誤解以及紛爭。
但我覺得這還算是好的,只是對遊戲不太熟悉罷了。
有時候野團遇到那種純粹來搞劇本的隊友就會覺得...幹嘛浪費時間跑這白癡東西?進而削減對這遊戲的熱情。
那麼假設隊友這方面也解決了。
成功的創完卡,時間喬的超完美,甚至找到了意氣相投的隊友,應該不會有什麼東西阻止我體驗遊戲了吧?
錯,COC最大的敵人就是那該死的骰子。
有時候真的不是跑不好,而是骰子在搞。於是在衰運骰子的摧殘下,原本一次近乎完美的跑團經驗就這麼沒了。
對老玩家影響可能不會那麼大,但對新人來說,失敗的劇本甚至是自己傾注心力創的角色撕卡都會造成很大的影響。
懶人包:統整新人需要越過那些挫折
1.學會做卡
2.把卡片和角色背景結合在一起
3.成功約好時間
4.找到正常的隊友
5.沒有被骰子搞
6.GOOD END
以上都是以語音團來說可能會遇到的問題。文字團我就不知道了,甚至都還沒提到KP可能會有的問題XD。
總而言之就是付出的心力太多,但得到的快樂卻沒有想像中的多= =
喔對我帶TRPG幾乎都是男的,誰跟我說跑團可以遇到女生,就算有帶也是跑個幾次就不跑了,堅持下來的只有男的55555
--
不能先跳過1-2給固定的角色讓人試玩體驗嗎
有些劇本會有固定角色讓人玩,但我覺得不是自己創出來的角色會不好理解,通常會請新 人以自己的人生為模板來創第一個角色會簡單很多。
通常第一次帶都會用最簡便的方式創角,省略複雜的地方
聽起來是一個超難玩的糞game
確實
我先說我自己雲的,所以問題可能有點失禮,你在前面提到的
那些要說明30分鐘的內容,但就文章來說看不出來有這麼複雜
,所以是玩的人理解力太差,還是你省略太多www
我覺得有時候是說明的太詳細,又或者新人好奇兩者有什麼差別所以我乾脆就會舉例給他 們看
有些GM會用預設角色帶團沒錯 但滿多DM讓新手體驗角色扮
演的堅持
或是拿一個acg角色帶入,這樣也很快,腦中設定也明確
這聽起來就是玩自創角會先卡各種設定與命名到天黑
新人的話有時候確實會這樣
用預設角色 乾脆去玩LARP算了(疑
你們有沒有想過給個樣板角色讓新手先玩
不然前面滿滿的規則很勸退的= =a
設定太久,對角色產生感情,跑起來通常都綁手綁腳的
一開始跑團我也是這麼想,會做出一些明顯代入自己感情的行動來避免讓角色死亡,後來 發現這樣這個角色就不完整了。 舉例我有一個警察角色為了救蘿莉中彈撕卡了,雖然我覺得很可惜但很滿意,因為那個角 色做出來符合他自己的行動。
因為我自己也問過類似創角跑團的桌遊,他不是自由創角,是
有固定人物但你可以調整細節,通常全新手大概10分鐘就可以
開跑,真的碰到問題,中途再來討論說明就好
我也覺得要給新手玩先給角色比較好
他的目的就是要讓你對角色產生感情啊…
這才是TRPG的意義
不然整天撕角就飽了 不過也是看人啦
這樣他也比較容易清楚做一個角色要考慮到什麼內容
就一個沒跑過團的人來看 這看起來超無聊
確實= =
創角就勸退7成了吧
先給參考樣板
也許應該做個心理測驗創角
沒有跑過 好奇沒有預設模板可以玩嗎
的確就跟打遊戲一樣 有人愛捏也有人想跳過直接開玩w
骰子也會少丟,只有機制要求或常人辦不到的事才會檢定
如果說明的夠詳細我也很少讓他們丟骰,通常會直接給情報。 舉例像是看一張紙條V.S拿起紙條翻來翻去細看裡面的內容,這兩種表達方式對於給的情 報量就有差了
而且你角色再有感情 前面劇情忘了也沒用阿...
感覺可以省略一些設定先跑
跟一些重策桌遊情況差不多
等到真的熟了才會像原po一樣深入創角,不然真的很勸退
線上跑真的太困難了 XD
是哪個慘忍的kp還給新人失敗劇本的?= =
那場我下去陪新人一起跑團,結團後沒死,但SAN值大概只剩下20左右= =
而且什麼INT與EDU的不同 不能先玩 遇到再解釋嗎
一開始塞一堆訊息 真的很勸退
創卡是一件超累的事情,要創好更累,如果是推坑試
玩用模板角色也沒差吧
雖然沒跑過團,不知道桌遊的例子能不能適用,先給預設
好的角色套用知道玩法跟基本規則先跑不懂在邊玩邊教可
能好點?
我今天原本要買一款桌遊的 最後還是沒買 突然覺得那個
原PO習慣的是COC6版規則 所以完全新手是比較難入門
其實我不知道6跟7哪一版比較難,我是從6版起手沒接觸過7所以會覺得比較複雜。 但純新人找團我是建議學7,畢竟開7版的團遠比6高很多(從FB看來的)
系列事虎人用的 (一堆圖片的那種
新手先用固定角色創吧,用最近熱門的BG3或者是龍與地下城
電影版的人物先玩啊
現在有一些比較新的模組是有固定腳色定位讓你套
然後新手再依據喜好去作調整 這樣會比較簡單點上手
有些GM帶新手團會有預設角,這點應該有幫助
還有骰子也比較麻煩,新人跑第一個劇本就撕卡通常
是不會玩第二次的,爛骰了kp和dm要能凹回來,還是
以GE當唯一目標
然後能力和技能是有相關的 你不能設魅力低然後魅惑高
創角直接用一鍵創角就好了,line 的骰子機器人就可以做到
這件事,通常問題是社會人要約跑團很麻煩,我們線上跑團
的都常常有人臨時有事流團了
劇本殺很多人能玩 可以參考一下
明明你腳色長得跟魚人一樣 還想著靠臉去魅惑
用程式輔助確實可以避免一些矛盾 但新手還是要理解內容
設定魚人有魅惑痣 不就好了 那一個點超強的 XD
給雲的一些觀念,規則書是上達百頁的
當然不見得整本都得啃完甚至背起來
新手跑團不需要懂規則書啦 那是給KP看得
時間難喬也可以理解 畢竟邊緣人(我)連吃飯都找不到人了..
只是表示規範還是相當多的
因為跑的時候會遇到各種問題
你不該解釋的 直接開玩
那也只能遇到在講跟新手先塞一堆就勸退了
有不少寫在規則書裡面,而更多細節則是玩過才能體會
所以,重點我個人認為擺在對GM的信任
柏德之門就是電子化的跑團啊 這就是電腦當GM/KP的好處
反正你隨時想玩就能玩 想斷就斷 隨時可接續上一次進度
電子化最大的優勢基本上就是避免玩家跟GM魯小小(
CRPG跟TRPG還是差太多了 樂趣完全不同
以及GM的臨機應變能力,只要兩方能互相配合就好
光看你文字我就肯定我不會去玩了
XD
新手對trpg的認知如果來自一般流傳,最常問的就是
為什麼我不能這樣
沒看過規則書當KP,你在開玩笑嗎?
還真的不是開玩笑,玩久了基本規則什麼的就都會了,我覺得比起規則什麼的跑團期間的 合理性更重要
我只是想玩但又不想創作,在創角階段就吃閉門羹了
跑團基本上很吃GM跟玩家的契合度或者該說默契,而新手不但
不認識主持者也不熟規則,失敗流團是很常見ㄉ(
新手常常不知道想做一個動作 是要GM先同意你做才可以
真的很吃電波
當然,常聽見很多玩家被GM對新人的包容養壞......
電子化就是簡化幫忙算好的知道操作玩法就好,缺點是就
比較固定,比較沒辦法看情況調整
bg3可以先連線玩一下,如果遊戲過程中你感覺有人特
別搞,可能他就不適合
但也有不少GM氣走新人玩家的
特別搞的才適合TRPG啊…
這是在互相認識的情況下。野團遇到那種搞的會吐血。
總之,除了對電波外就是多溝通,以和為貴開心玩最重要
對,玩遊戲開心最重要
我最近看到柏德之門想說入坑TRPG看看 先去找規則讀 然
後請朋友當kp 創角理解設定後就創很快了 爛骰其實可以
去凹 比如付出代價骰個第二次之類的 問題還是跑劇本太
花時間 跑了三次之後就不了了之了
我怎麼感覺勸退他們的是你的自以為是(如:我覺得用他
們的人生創角會比較好、我覺得先講解數值比較好等等)
不過我覺得把這遊戲當成是你的禁臠有你的堅持也很好,
不要抱怨大家被你勸退就好。沒有要批評你的作法的意思
,你可以覺得他們要符合你的標準你的體驗才比較好。
沒欸,其實我很隨性,只要不要太誇張能符合常理就好,通常我請他們做卡大概是以下對 話 :那如果沒有問題的話可以開始創卡了。慢慢創慢慢想就好不急,如果沒有想法不知道怎 麼創卡的話可以先以自身的經歷或周遭的人來創角會比較容易代入。
有的喜歡胡鬧搞怪,有的喜歡嚴謹寫實,這都可以先討論
不是,有社交能力的才適合,要搞也要隊友同意或至
少kpdm同意
甚至有些本來很正經的人 玩遊蕩者不搞反而覺得鳥
同樓上
或是相反 整天RP聖騎士然後阻止隊友的也很無趣
TRPG不是單方面的 好的跑團是GM/玩家兩方面互相回饋
你只站在玩家立場要求趣味而不考慮其他人或劇本
這串太熱門了吧,還是我打字太慢QQ
那你就不適合TRPG
trpg是pl和gm們一起玩的遊戲,其他玩家不是負責取
悅特定人士的機械,除非你gm用請的以時計費,那可
以當我沒說
這套看完球都不知打幾場了
被新人養壞是什麼狀況? 變成個個都是邪神殺手嗎??
25歲 不會被送少年感化院吧==
上面推文有一點我蠻贊同的,就是新人真的不要隨便撕卡...
簡單的說,如果你對trpg的印象來自什麼熊用欺瞞變
成公爵,或是什麼摔角手骰20把從龍空中壓到地上讀
秒,那些事通常不會發生在你一般的跑團中
喔 沒事 沒看清楚前後文連結==
我剛入坑的時候 還有問題是不知道該做甚麼 然後kp給提
示給的不明確 讓我理解錯誤繞了個圈子才開始推動劇情
主線
除非很熟或很有戲劇性,不然讓新人撕卡真的是惡魔
撕卡是啥意思
撕卡就是你的角色在這個故事裡死去或離開了
角色掛掉重創,雖然我也雲
角色卡被撕掉=角色掛了
查了下指角色完全死亡不給復活的機會
原來如此
曾經初次跑團就遇上GM沒先討論就給大家的角色加人設
COC裡撕卡不一定是掛掉 可能是SAN值歸零瘋了 或變成NPC
有時角色陷入危機,DM或隊友可能還可以幫你找理由活著,
但撕卡就跟領便當一樣,人沒了
然後其中一個隊友只想撕光所有人的卡瘋狂找架打
然後說規則說明30分鐘,我只想說對於第一次跑,規則的部
分說明超過30分鐘是很正常的,規則書超厚一本...
很多時候也是需要在跑團中途暫停開始查規則
然後GM要適時的給一些提示,但也不要給新人太強烈的引導
,這就兩種極端,一種是完全不提示,放著一群新人在其實
不重要的地方打轉半小時;另一種則是新人稍微一做不重要
的事就馬上打斷他,說這不重要XD
GM說為了保持自由性和開放度堅決不說現在能幹嘛
之前去桌遊展的COC推廣是直接用預設角讓人跑毒湯這種
超短劇本 激發興趣後再開始正式創角
然後不管玩家提什麼要求都給過的,遊戲體驗極糟
毒湯就……密閉環境又短又不容易出死人意外的
我是覺得預設人物滿不錯的,弄些凱吉叔、魏仲廷之類的先玩
過一次
毒湯就是標準新手團 可以限制時間 但人數不能太多
地圖又小 只有幾個房間而已
基本上沒有朋友帶真的不好入門
看不懂
其實我還是想問,為什麼要"知道什麼時候該使用技能"
用毒湯來說好了,我會跟PL建議,你在一個陌生的環境,除非你是一個粗心大條的人,不 然打開陌生的門以前會確認門後是否有沒有危險,門後有沒有人之類的,你可以使用聆聽 來確認門後是否有呼吸聲等等...這就是使用技能 當然在角色扮演的途中,我會比較喜歡PL的表達方式是:我站在一扇陌生的門前,小心翼 翼緊張的將耳朵貼在門上傾聽,確認門後是否有什麼危險。像這樣完整的敘述,我就不會 進行骰子判定,直接把該有的情報告訴他 但如果PL是說:我要聽門後有什麼。這樣短短一句 我就會骰聆聽,一個是表達方式不好,一個是我不曉得他的聆聽是要貼著門仔細聽,還是 怕有危險所以離的有點距離
個人認為GM不只要看規則書,還要看其他團的詮釋,
我是會看其他人跑團的樣子,這樣我在帶的時候也可以比較容易抓到他們的性格和跑團方 式
然後當KP沒看過規則書有點...
pl不用知道啊,但gm說你不需要或不能用時不要爭辯
知道各種團風、玩家有哪些遊戲目標體驗等等
這樣才不會容易被困在自己的理解裡而否定了他人的感受
自由度越高,能駕馭的人就越少
你看電子遊戲也是這樣
當然玩家對此最好也有所瞭解,才能更和諧討論遊戲
大多數人只會抄作業而不會自己寫作業
TRPG必須要有一個特性是你是能自嗨且很能有想像力的特質
這麼說吧,沒有遊戲能讓所有人滿意,要找到自己適合的遊
戲
其實蠻像是設定更嚴謹辦家家酒XD,小時候我就蠻喜歡跟我
堂妹們玩辦家家酒
就吃口味 不是每個人都喜歡繞圈子一個小時沒進展
GM能不能適時的看出玩家煩躁度高不高很重要
有的玩家真的很難想像/出該怎麼做,需要GM慢慢引導;
也有的很有行動力超出模組,需要GM跟上適時補充回應
玩trpg蠻容易遇到女性吧?畢竟是大人版辦家家酒(X),
可能跟你生活圈有關
了解自己作為GM的長處與短處並與玩家討論也是很重要的
可以先去玩密室逃脫檢測適不適合,我找新人都會先約密室
逃脫,如果發現哪些人很能沈浸在那氛圍裡,很大可能也很
適合玩trpg,若明顯狀況外恍神的就較可能不適合推坑了
光是開BG3創角捏臉就要好幾小時了
不過遇過最瞎的應該是跑大半場GM才發現自己給錯資訊
他圓不回來直接找個機會把玩家卡撕光重開 真的傻眼
沒人帶我入坑啊,這能透過網路玩?
可啊 有些線上跑團的平台 但也要有認識的人帶
可以線上跑團,但還是要有人帶你
Bg3了不起捏一小時吧但至少是有樂趣的
你那個聽門的例子就是最大的問題 該骰的地方不骰 要pl在
那裡用rp凹 pl光是處理這些凹來凹去的事情就煩死了 精力
都花在取悅gm要凹的gm舒服而不是享受劇情
嗯...跟你的想法不太一樣,提一下我自己的想法 1.RP的好代表你投入在這個角色,投入到目前身處的這個劇本當中,是真的站在角色立場 在玩這個遊戲,而不是以第三人稱的角度操控這個角色的一舉一動,RP幾乎等同於TRPG的 核心。 既然都這麼投入了,難道還不算是享受劇情嗎? 嘿我要聽看看門後面有什麼聲音?OK請骰聆聽,這樣簡單的對話當然也可以推動劇情。 但我實在感受不出來有任何的緊張感 (順帶一題我也沒有要新人第一次就做到這樣,充其量毒湯就是個讓新人知道自己應該要 做什麼事情的劇本而已) 2.RP的好可以省去擲骰這個步驟。 骰子這個東西我認為是在推動劇情,或者是事情的發生是在PL不可控的情況下才需要骰的 。 畢竟骰子這東西可以推動劇情也可以破壞目前的劇情,一個大失敗就可能前功盡棄,那既 然RP的好可以推動劇情,為什麼要骰骰子呢?
https://i.imgur.com/SjxYOSe.jpg
3. 而且我也不覺得這是凹,凹的話是你所想的結果與實際做出的行動不符合,因此要推翻先 前甚至追加動作來改變結果,這個才叫凹 舉例 PL:嘿我要聽看看門後有甚麼聲音 KP:你並沒有聽到門後有任何聲響 PL:那我直接開門進去 KP:進去的時候房間一片漆黑,突然你隱約聽到門旁幾公尺處有微弱的呼吸聲 PL:WTF我剛剛怎麼沒聽到? KP:因為聲音太微弱了要貼在門上仔細聽才能聽到 PL:我也沒說我不是貼著門在聽吧? KP:??? 不過還是感謝分享意見
最基本大概就找各地的推廣會,FB上會有時間跟地點
為啥說很仔細的小心聽就不用骰檢定
這就是看每個KP的判斷方式了,有些KP像我認為除非門後有壓低呼吸聲,不然通常都聽得 到。但有些KP會認為雖然你描述的很仔細,但還是要骰一下,不過會把成功率提高
其實CoC不太適合精心捏角,那個創角系統其實是方便你死掉後
15分內生成雜魚2號再戰
不提規則書的問題,新人的話推薦單次完成的面團,或者語
音團要跑團前完成角卡的填寫跟審卡,跑團的約時最好就單
次4-6小約好,劇本也找對應的。文字團的話整理一下簡單的
團錄,下次跑團可以快速複習之前發生了什麼。總之約好的
團務時間就不要出現未準備好的東西來影響時間,大概是這
樣。
如果ST不希望失敗,那就不該叫玩家檢定
個人經驗coc新人還是發預設角色+盡量減少檢定 跑團求
的是個帶入感沒錯 但新人規則都沒搞懂是能帶入啥
沒有設定廚特質的人很難玩得下去
我覺得第一次跑團很看劇本跟KPDM,會有新手向的劇本還是有
他的道理在,再加上KPDM帶團的節奏感跟掌握度,甚至是不讓
新手玩家感到尷尬的沉浸式體驗,好的體驗才會讓人想要繼續
深入了解TRPG
任何遊戲遊玩前提都是懂規則 就算trpg9成是gm在抗也一
樣
個人覺得靠扮演免去檢定,變相懲罰不擅言詞扮演的玩家
新人跑我覺得讓他們骰門聆聽都有點多了 他們只要說想
觀察門後面有什麼gm就可以自己私下動作了 行動沒有回
饋這遊戲新人根本玩不下去
聽你敘述你比較適合7版的規則書
然後有些人適合RP有些人不適合,“教“人家應該怎麼做
這個行為我覺得對於KP來說是不適當
你可以讓他們做了之後知道做了之後的結果,而不是在一
開始就告知他們最佳解
我沒有說的很清楚,我會給新人建議都是在結團以後,會跟他們說哪個哪個行動可以有更 好的表達方式,當下我當然是讓他們玩開心的。 畢竟我會希望他們帶著好的習慣去跑其他野團,不然有些野團的KP比我還重視RP很可怕。 我還遇過有人RP的不好的KP是當下直接開噴演這什麼東西= =
當然這也是拿來鼓勵玩家扮演啦...要調節平衡不容易
靠扮演免去檢定那其實都已經不是純新手團討論的範圍了
pl想小心的開門 無論誰觀察門 聆聽門 慢慢開門 就可以
說欸骰個骰子(不管骰啥)來測試你這行為有沒有成功了
他如果想死直接硬闖 那就動態調整難度 連第一場都要
原地開殺誰要玩r
具體來說 pl只要有做出五感上的動作 就可以直接叫他骰
了 一般人真的不會在乎說服跟誘騙差在哪 等做了再說
個人覺得如果想建議PL注意環境,或者想知道PC動作詳情
,可以使用問句引導,讓PL有更明確的想像與回應
你的舉例就偏向你跟玩家對聽這件事的理解不同步
為什麼毒湯有一段時間很紅?就是因為他所有東西都套好了
新人可以很快的從這個創角沒什麼限制的劇本裡快速熟悉跑
團流程Kp也方便因為劇本不長需要記跟查的東西不多
你覺得這個行為本身存在很多條件分支
而他覺得我聽就是聽了
理論上你需要向玩家解釋行動範圍,如果單純說你想做什麼
都可以玩家反而不會知道自己能幹嘛
這種情況我從玩家角度會覺得不如直接讓我過一次檢定
說到毒湯 槍的部分我個人覺得沒必要 新人連動作都有障
礙了還要他打架 而且是九成打不贏的
看起來超級麻煩欸 看過幾次實況都看不懂在幹嘛
所以這玩意注定大眾不起來
trpg就是個要麻煩可以超麻煩的遊戲 但其實是吃gm
好的gm帶你上天堂 你只要有基本的扮演概念(我要走路
我要開門 我要看書)就好了
非常依賴經驗跟個人能力,犯錯(你可能還不曉得為什麼有
錯)還可能被噴
有些人說不定也不希望大眾化,因為這樣會招惹一堆不懂的
麻瓜
基本上台灣全是私人團,這種跑團到最後都會只跟固定的一
批人一起跑
跑團感覺玩的人很少很麻煩但其實仔細照會發現沒真的到那
麼稀有
這個很吃gm跟隊友吧,合不合的來感覺很重要
就無聊啊
跑團的女性很多啊 我自己帶團的經驗是大約4:6
文章看了就覺得是控制慾很強的人
新人跑掉根本和遊戲無關
那還真是不好意思,讓你感覺到我的控制欲很強,方便的話可以指出是哪個部分好讓我改 進嗎?
光看舊不想玩了 除非學生時期時間多到需要殺時間的
時候
確實,我入坑的時間是大學生最閒的那段時間
陌生遊戲讓人想玩的動力還是體驗 前面很多該先跳過
真的有興趣了在回頭
1/2應該確定有興趣之後在回頭
確實 我剛入坑的時候朋友帶我從創角開始到跑完第一個
劇本花了整整四個晚上
COC那麼複雜喔...DND都預設玩家會違背自己的創角設定
真的光看一半就不想玩了,玩遊戲搞得比上班還花腦力無法放
鬆
Coc很簡單吧 KP要看說明書而已
創了一個下午的角色沒半個小時全員暴斃撕卡
從此再也不碰 玩山中小屋體驗好多了
只能說第一場的KP很重要 碰到樂子人新手直接-N
現在有些TRPG的桌遊,那種適合入門嗎?
這KP有病吧
4
就難糾人和工時太長 我也對TRPG有興趣阿 常一起玩桌遊的人也有興趣阿 但TRPG一開團一天都不一定能結束 一般上班族哪來那麼容易連續喬好幾個多人都可以的時段45
首Po昨天YT演算法推薦了尊的龍寂神息業配給我 看到那個熟悉的20面骰....... 就不小心看完了7
很多有在玩TRPG的人都樂於帶新人,每年其實也都有不少人入坑,但是會玩超過一年的人 少之又少,留下來的人也是隨時都有可能說不玩就不玩了。原因前面也說爛了,就是沒那 麼吸引現代人,然後大家也沒那麼多時間而已。 還有另外一個重要因素則是人際社交。 說起來真的很怪,我一直以為守時是基本素養,但是入坑跑團之後,發現很多人都不把守16
引文述刪。 路過滑到文,就針對標題,稍稍自肥一下,作為應該有七八年左右的TRPG推廣經驗者, 應該有一點點經歷可以簡單聊一下,究竟為什麼TRPG在台灣如此小眾? 個人長期觀察之下,大致可以歸納出幾個原因。 【工時問題】4
這個問題很簡單 你隨便去 google 看 TRPG 到底是三小? 維基百科 寫一堆懶得看沒關係13
原文恕刪 首先要說明一下,TRPG在歐美,也並不「大眾」, 大部份TRPG玩家也都跟台灣一樣,被視為阿宅或魯蛇。 如果有看過《宅男行不行》或《怪奇物語》的人應該就會比較清楚。 至於原PO所謂的「主流中的主流」,其實是單指在「TRPG的領域中」,6
也來講講我自己的經驗 我自己也是玩coc 一開始也是當pc快樂玩,但KP跟pc的比例相當懸殊,因此為了有更多體驗自己學著當KP 但當KP後就會碰到一些問題 1.KP的大腦處理器是有上限的,有時會熱當導致一些規則上的處理疏失,而有的玩家會緊1
有的時候真的蠻兩難的 新人剛入坑要學太多東西 但是你如果說拿網路流傳的REPLAY影片來篩選新人入門 通常從跑團影片入門的新手會有大概的跑團知識 但是又很容易讓新人有看影片學到的壞習慣 (比如酒醉桌系列或是B站各種跑團影片
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[討論] 融入ACG社團的難度?感覺這篇文可能會引發爭執,先說一聲抱歉,純粹是我個人的感受 這幾天參加了一些動漫的聚會活動,因為我是個稍微比較內向的人 (不太會主動找人攀談,但只要有人先開話題就會順著聊起來) 發現有點難融入這種其他人已經很熟但自己是新人的團體中 我也有參加過不少其他的聚會,不過目前這種感覺在AC團體(TRPG、桌遊、遊戲)中最明顯14
Re: [問題] TRPG-跟饅饅來妖夢一樣精彩的作品NICO沒落之後,COC TRPG的活力幾乎都轉移到B站上 如果不排斥B站的話,現在的B站可說是百花齊放 從以前的搬運翻譯到現在各種百萬級觀看長團興起,很多優秀的原生中文團如雨後春筍 如果有興趣,推薦以下這些RP給你 歡樂系:14
[創作] 願骰神眷顧的安科克蘇魯-1.0甙思‧賽可思‧希芭特 大家好,我是今天的KP文香。 受到了W大的影響,也想來玩個安科。(W大的假面騎士W安科現在連載中,推薦去看看喔) 又之前有在追安科決定的克蘇魯AA覺得超有趣的, 雖然只有帶過山中小屋之類的桌遊,跟看過別人跑過幾次團。13
Re: [問題] 龍與地下城到底是怎麼玩的不,你其實看不到,通常那是dm想讓你看到 : 那怎麼會想玩第二次, : 劇情不都知道了? : 而且所以柏德之門3劇情跟桌遊一模一樣? 雖然差有點多11
Re: [閒聊] 小公司招收新人到底是適合不適合?你已經講得很好了,教育要時間要錢, 教的過程對方覺得麻煩。 且教起來後,通常不會感激,而是認為他的程度上去, 應該值得更好的待遇,去更大公司等等。 "帶人帶心",這句話多數只是好聽,我員工南部上來,3
[心得] 碰到很難帶的新人何解/遇到雷隊友怎麼辦前陣子看到版上在討論「碰到很難帶的新人何解?」, 剛好朋友最近寫了一篇文章從 PM 角度分享遇到雷隊友該怎麼辦。 我知道以本板的風氣一定會說最雷的就 PM 本人, 好,那如果是跟你一起工作的 PM 很雷, 你也可以看看這篇文章裡面有沒有適用的方法可以幫助他,4
[閒聊] 跟AI玩TRPG遊戲最近ChatGPT很紅,看到一堆神人用 "催眠"的方式跟他玩一些東西。 剛好我一直對TRPG很有興趣,但我完全不懂規則跟邏輯 我就想說請他教我玩,結果意外的有趣(雖然有時候很煩XD) 以下是一些截圖: -- 一開始請他先介紹一下TRPG是什麼,畢竟我不知道,4
Re: [情報] 党打算禁止未成年人在平日玩劇本殺前面有人介紹了劇本殺,這裡再來幫忙補充一下 劇本殺、LARP、TRPG這三者的關係算是藕斷絲連,互有交叉卻又不一樣 先說TRPG,TRPG是一種較嚴謹的角色扮演遊戲 玩家在主持人(GM)的帶領下體驗一段冒險 之所以說嚴謹,是因為在TRPG中角色扮演只是其中一半2
[閒聊] 帶新人後才發現自己沒耐心脾氣很差帶新人差不多一個禮拜了 現在回想才發現怎麼每天都在發脾氣... 而且其中一個新人還被我罵到做到這個禮拜就要離職...... 其實好像不該這麼嚴格 印象我叫新人去打一個報表
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