Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?
※ 引述《leelee688 (雲寒陵)》之銘言:
引文述刪。
路過滑到文,就針對標題,稍稍自肥一下,作為應該有七八年左右的TRPG推廣經驗者,
應該有一點點經歷可以簡單聊一下,究竟為什麼TRPG在台灣如此小眾?
個人長期觀察之下,大致可以歸納出幾個原因。
【工時問題】
是相當直接且單純的原因,TRPG在歐美環境可以做為聚會遊戲,
周末興致一來就聚聚,下班後的閒暇時間也足夠娛樂,
而台灣……光上班時間就佔去了大半,
周末就想躺著,怎麼會有那個精力去跑團?
跑團本質是創作性質的娛樂,而創作需要精力與文化底蘊,
而這兩者……因為台灣的工時問題,顯然是十分欠缺的。
更別說責任制排班制,導致要約到一群人跑團更是難上加難,
而約到的人到底如何也是另個問題,這在後面的人際問題會提到。
【語言問題】
現今大多數TRPG資源仍然都是外文,
即便在兩千年出頭有著許多前輩成功的讓龍與地下城在台灣成功獲得代理,
但礙於環境、人際等種種問題,遺憾的是至今沒有下文,
而且失敗的經驗也讓許多投資者望之卻步。
語言問題導致最直接的,就是學習成本、資訊可靠性等的問題。
想像一下,在國外TRPG流行的環境,無論日本或歐美,走進書店還是黃色潛水艇之類的,可以輕易地找到一本「用自己母語撰寫的官方TRPG書籍」。
再怎麼不濟、再怎麼沒朋友,一本母語撰寫的官方書籍也能讓人單獨了解這項娛樂,
進而有著更好去尋求同好的知識水準與動機。
另一方面,官方書籍能夠確保資訊的正確性,而非網路搜尋來的片段資訊,
網路迷因永遠流傳的比正確資訊快速,
在台灣環境下,你想找TRPG資訊,找來的被加了什麼料都不知道,
光一個CoC都可以像台灣麻將一樣每個縣市都有不同規則。(?)
但其實,有一本母語的官方書籍,這些問題都不會是問題。
【人際問題】
人際問題是個人一路推廣帶到現在,感受最深、也覺得影響最大的一個環節。
稍微探究一下TRPG的本質的話,丟骰、劇本、系統那些其實都是其次。
這是人在玩的遊戲,靠著人腦去發揮創意、創作出一段故事的遊戲。
因此TRPG跑團的本質,就是把相同性癖的人湊一起,湊合出一個故事。
而性癖這東西有多難湊合,相信每個人都略有感受。
光膝上襪要膝上幾公分都能有不同派系了,何況是長達數十小時的故事創作,是吧。
能當朋友的人,不見得是好團員,而好團員也不見得能當成好朋友。
而在找團員這一部分,還有個更關鍵的問題,那就是團員當中最重要的存在:
「主持人。」
一群玩家都難以湊合了,而主持人更是需要掌控全局、為團務負擔相對多責任的位置。
主持人絕對是個專業,必須統整與創作、臨場反應、具備文筆或演劇、人際關係協調……
儘管我個人不會認為需要絕對專業才能擔當主持人,
但最基本的「願意為玩家著想,給玩家一場愉快的遊戲」,且能夠配合玩家的喜好性癖,符合這種條件的主持人,在台灣環境下絕對是難能可貴、極其稀有。
事實上,我個人認為,台灣目前TRPG的走向,許許多多仍然看系統、看劇本挑人,
但這其實相對怪異,畢竟真正用系統與劇本呈現出遊戲內容的,仍是主持人本身。
我喜歡一個比喻是,
系統與劇本就像是PS5、NS這類遊戲主機,而主持人才是遊戲片本體。
連主機遊戲都不見得能符合一群人的喜好了,何況是更深入具備創作成分的TRPG跑團呢?
========
不過話說回來,TRPG在台灣真的有如此小眾、甚至難以入門嗎?
我個人在場次擺攤有幾次很深的經驗,是一群人路過攤位前,驚恐的說著:
「欸靠原來台灣有除了我們以外的人在玩TRPGㄛ!!!」
稍微聊聊,會發現許多都是自己一群好朋友,自己買了書或某種方式,
一群人就這樣自娛自樂好幾年,完全沒接觸外人也不知道有其他人在跑團。
(甚至有的根本不知道跑團、系統之類的名詞。)
事實上,TRPG在台灣真的如此小眾嗎?
相對來說,是,但也肯定沒小眾到乏人問津。
更多的是,自己親友想辦法找到資源就自己關起來玩了,
TRPG本質,是個跟親友玩比較開心的娛樂,根本沒有任何與外界接觸的動機誘因。
既然占用版面回了這篇文,還是可以簡單帶到:
那我們究竟有沒有其他入門的方式?
可以說的是,目前台灣目前有許多價格相對低廉的推廣活動,
主持人各個用愛發電、倒貼推廣。
在這邊工商也不太好,不過其中的確也包括一些個人參與協辦或支援的活動。
也有少數店面開始像國外的專門店那樣,經營長期接受委託主持的服務、或是場地租借。但直接工商似乎是不可以的(?),
而且我個人也沒收他們錢,所以或許有興趣,可以自行稍微搜尋一下。
不過誠然還是得說,公開推廣團畢竟對外招收、且不挑選玩家,
所以,真的,就只是體驗。
儘管大多活動(至少個人有參與協助的)都會盡力確保安全空間、體驗流暢,
活動方也會盡力協助主持,但仍不可避免會有前述的人際問題。
講白話就是,踩公開招人的團入坑,一定有風險,
畢竟能直接撞到合得來的人已經難能可貴,何況是公開團這種整團都不認識的玩家。
但至少公開的推廣活動,還是有一層活動主辦方在確保體驗內容就是了。
在推廣活動上,如果認識到合得來的主持人或玩家,
那就是未來會有個管道、有更多團且能提升體驗的機會。
「拓展玩家基數、聯繫想跑團的玩家之間人際關係」就是這類推廣活動的本質。
當玩家基數多了,自然會有投資者注意,
有投資者就有著官方中文書籍的本錢(無論是代理或本土創作)
玩家基數多,也可以導致人際問題被淡化,
那些喜好不符的自然能尋找符合喜好的人分道揚鑣。
如果真的不想接觸外人,另一方面的入門方式……
有外語能力的前提,許多知名系統也有免費公開入門用的簡易(閹割)規則,
如D&D 5e的Basic Rules:
https://dnd.wizards.com/what-is-dnd/basic-rules
或CoC 7e的Quick Start Rules:
https://www.chaosium.com/cthulhu-quickstart/
雖然的確需要外語門檻,
但這可以說是完全免費(但你還是需要朋友)的相對低門檻入門方式了。
借題閒聊一下,大概就到這邊,
希望能幫助同樣不小心滑到這篇的有緣人多理解一些個人所認為的台灣TRPG現況,
甚至是有機緣能幫到入門TRPG,那就再好不過了。
--
我是悠子,我喜歡TRPG。
https://yuukotrpg.weebly.com/
--
哇靠 本人嗎?島民朝聖
哇,正好回在你上面唉XD
推
工時QQ,請問朋友DLC哪裡有賣呢?
所以拿出簡單的主機派對遊戲 和啤酒 比較快
國外也有工時問題,不過他們職業比較多元加上人口多,工作
不是打卡上下班的人比較有機會湊成團
比如那些生產者、製造業或是接case的
一群朋友湊成團也會因為工種不同難湊時間......
北推正在趕往戰場
真的沒時間,我覺得線上團比較好喬
自己的團利用DC才能維持跑,但體驗過面團就覺得不足..
團員偶爾也會嘟囔要是能面團就好,但真的難約唉
就沒辦法,而且其他的娛樂太多也是問題
悠子耶,這邊要開始擺攤了嗎
推
推這句就是把相同性癖的人湊一起,湊合出一個故事
還有個北推在惡搞
工時真的高到哭
推 連MMO都在衰退了 何況是更需要時間的trpg
推
身為一個Kp 你這樣誇我會害羞
4
就難糾人和工時太長 我也對TRPG有興趣阿 常一起玩桌遊的人也有興趣阿 但TRPG一開團一天都不一定能結束 一般上班族哪來那麼容易連續喬好幾個多人都可以的時段45
首Po昨天YT演算法推薦了尊的龍寂神息業配給我 看到那個熟悉的20面骰....... 就不小心看完了77
大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒 看過規則書),所以這邊就不討論DND 首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不 同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...? 這邊大概會花30-40分鐘左右的時間7
很多有在玩TRPG的人都樂於帶新人,每年其實也都有不少人入坑,但是會玩超過一年的人 少之又少,留下來的人也是隨時都有可能說不玩就不玩了。原因前面也說爛了,就是沒那 麼吸引現代人,然後大家也沒那麼多時間而已。 還有另外一個重要因素則是人際社交。 說起來真的很怪,我一直以為守時是基本素養,但是入坑跑團之後,發現很多人都不把守4
這個問題很簡單 你隨便去 google 看 TRPG 到底是三小? 維基百科 寫一堆懶得看沒關係13
原文恕刪 首先要說明一下,TRPG在歐美,也並不「大眾」, 大部份TRPG玩家也都跟台灣一樣,被視為阿宅或魯蛇。 如果有看過《宅男行不行》或《怪奇物語》的人應該就會比較清楚。 至於原PO所謂的「主流中的主流」,其實是單指在「TRPG的領域中」,6
也來講講我自己的經驗 我自己也是玩coc 一開始也是當pc快樂玩,但KP跟pc的比例相當懸殊,因此為了有更多體驗自己學著當KP 但當KP後就會碰到一些問題 1.KP的大腦處理器是有上限的,有時會熱當導致一些規則上的處理疏失,而有的玩家會緊1
有的時候真的蠻兩難的 新人剛入坑要學太多東西 但是你如果說拿網路流傳的REPLAY影片來篩選新人入門 通常從跑團影片入門的新手會有大概的跑團知識 但是又很容易讓新人有看影片學到的壞習慣 (比如酒醉桌系列或是B站各種跑團影片
45
Re: [討論] 龍與地下城票房不好這部的虧本與否可能沒辦法那麼直觀評價啦 雖然成本是1.51億美元,但根據 一半的成本是擁有IP的母公司孩之寶跟旗下的娛樂公司eOne出的,然後與派拉蒙聯合發行 而這部電影的任務比起賺錢,根據31
[閒聊] TRPG二創是不是無法維生啊?(先說一下我連TRPG團都沒跑過 只是很愛看跑團記錄而已QQ) 會有這疑問是因為看了很多TRPG跑團影片 認真改編動畫特效的大多斷更 純記錄太冗長的沒啥人氣8
[情報] 龍與地下城:跑團榮耀場(入門推廣活動)大家好,我是老翰, 前幾天看到有人看過《龍與地下城:盜賊榮耀》 之後詢問龍與地下城如何入門, 剛好最近有機會去這個四月底的活動帶團, 有興趣嘗試看看 TRPG 、龍與地下城的人可以參考看看。5
Fw: [情報] TRPG 彰化推廣會 歡迎一起來玩~哈囉,彰化(或不是彰化)的朋友們,這個月 5/16(日)即將舉辦第一次的 TRPG 彰化推廣會!不管你有沒有聽過 TRPG,都很歡迎一起來體驗看看! TRPG 全名為桌上型角色扮演遊戲,一群人圍著桌子,透過主持人的帶領,利用想像力和 系統規則,共創一場屬於你們這桌的專屬故事! 這次活動共有五場遊戲,也都邀請了富有推廣經驗的主持人帶領,不管是奇幻遊戲經典《5
Re: [問題] 龍與地下城到底是怎麼玩的簡單的講就是用你的嘴及腦玩, 運用你的想像力及嘴上工夫來玩TRPG, 當玩家在玩TRPG的時候是不會知道後面劇情會是什麼的, 只有DM才會知道後面的大概劇情, 不過實際上在玩的時候不一定會照著這個劇情走,4
Re: [問題] 如何入門龍與地下城?不限於D&D的話,可以考慮各縣市的trpg推廣活動,疫情後目前舉辦都很穩定,玩家人數和 系統豐富度都很夠 ptt有trpg版,主辦單位常常po文徵人 另一個常在該版po文的是高雄trpg專門店家D&C 也很歡迎單一玩家參團4
Re: [情報] 党打算禁止未成年人在平日玩劇本殺前面有人介紹了劇本殺,這裡再來幫忙補充一下 劇本殺、LARP、TRPG這三者的關係算是藕斷絲連,互有交叉卻又不一樣 先說TRPG,TRPG是一種較嚴謹的角色扮演遊戲 玩家在主持人(GM)的帶領下體驗一段冒險 之所以說嚴謹,是因為在TRPG中角色扮演只是其中一半1
[揪團] TRPG 彰化推廣會 歡迎一起來玩~主揪人:YBY 主揪自介:#1N3SAfUA 連絡方式:站內信 or 填寫報名表單(見下文) 時間:05.16(日)13:00 入場報到 ~ 20:00 活動結束 地點:彰化桌遊俱樂部(迦南音樂藝術學苑)- 作者: h4030987 (保達) 看板: C_Chat 標題: [Vtub]21:00 李亭襄&耕鳴 TRPG跑團經驗談 時間: Sun Feb 13 20:33:22 2022 亭襄的直播連結:
84
[情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?84
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中84
[閒聊] CoCo壱番屋好吃嗎?72
Re: [閒聊] Mハシ談荒野長槍72
[閒聊] keekihime蛋糕姬評Johnny Somali在韓被補60
[閒聊] PTCG的對戰其實還不錯吧?51
[閒聊] 妮姬協同作戰硬要打滿的是什麼人?59
[緋染] 10抽直接來一套新卡 分享個歐氣56
[閒聊] 日本的PS5 pro是Made in Japan的53
[閒聊] 塵白武器文案影射64後修改53
[日本] PS5 Pro首日線上完售 轉賣「破盤賠本賣」49
[閒聊] 麻辣仙人為什麼不玩galgame就好49
[閒聊] 大家覺得這一次HOLO dev2期的大勢會是誰?38
[閒聊] 橘家女兒46
[閒聊] FC2創辦人被抓了47
[閒聊] 用MyGO貼紙包裝紙箱43
[閒聊] 羅傑買訂閱?45
[妮姬]以前到現在的劇情哪段最棒44
[妮姬] 妮權是何時開始走下坡的?42
[閒聊] 什麼時候額頭變成性癖了69
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎71
[閒聊] 海虎值得補嗎?38
[情報] 涼宮春日 新曲&MV 製作決定38
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼39
Re: [妮姬] 灰姑娘是不是根本超聰明啊(活動+主線)38
[閒聊] Fate的選項太不講理了吧37
[絕區] 代理人檔案 星見雅34
[24秋] 天道茜很婆嗎?34
[妮姬]我頭號老粉,真巧妳也是啊32
[五等分] 五等分的新娘是近十年最強黨爭漫畫嗎