[討論] 改版後的KOF比賽精采度有追上SF6嗎?
如題
小弟是KOF的玩家 對SF6不熟 但在比賽來說 KOF XV這兩年的比賽的確難看
原因當然跟什麼機制無關 純粹就是強角平衡性太差 導致比賽一堆複製人大戰
照理說 KOF三對三的機制是能玩出更多的對戰組合與變化的
小弟也是因為KOF三對三比較有趣才入坑的 結果比賽反倒幾乎都是同樣隊伍同樣角色在打
任何遊戲 同族或同角色對戰都比異族或異角色對戰無聊
小弟另一個愛看的星海爭霸也是如此
但KOF最新改版後似乎平衡較好了點 雖然熱門角如伊絲拉紅丸基斯依然比較多人選
但總比過去肆虐一年的珍妮特柯隆好很多了
最近兩個大賽奪冠的韓國明久陣容我就覺得挺有趣的 明天君+夏爾美+阿修
不知道SF6的比賽有沒有這種情況? 改版後KOF比賽的精采度追上SF6了嗎?
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KOF不知道,每次看大表哥和小孩的比賽,很帥沒錯,但是看
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沒幾場就切了,反而是看快打可以看很多場
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永遠追不上了
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大將要嘛伊絲拉要嘛海迪倫 前鋒中間就比較多元
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kof3D建模真的不行
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KOF哪一代有平衡過的
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看到被阿修接半天下不來就覺得很無聊
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硬要比傷感情 何不自己練練快打自己體會
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只看et 還是希望回到13代精緻2d
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畫面差太多很難吸引輕度玩家
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覺得15氣條系統太沒深度,是讓大將角僵化的一個主要原因
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,即使這版已經比上版平衡很多
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對,那個SNK女傑製作人,也是15系統設計的空中海人,我
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就是在說你!!
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Re: [問卦] 格鬥天王97跟98哪個比較經典?以遊戲性來說 98 會比較耐玩,順便幫 97 擦很多 BUG 或無限連的屁股 但是以劇情來說,97 才是故事最高潮(之後的故事都廢到不行) 98 很適合對戰玩法,97 則是平衡性不佳 97 98 幾乎可以說把 KOF 系列的手感給定型了 所以後面就一路僵化到 XI5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,X
[閒聊] KOF為什麼不要三問決勝負??我最近都在研究KOF 都上網看人家比賽 98看來看去 都是八克門 13看來看去 都是京八狗 02um看來看去 都是無名 K 香澄 四條1
[問卦] 為什麼KOF沒列入亞運比賽項目?不知道什麼時候開始,亞運有電競比賽, 很好奇就查了一下有哪些遊戲, 對戰遊戲只有SF5,居然沒有KOF, 為什麼KOF沒列入亞運比賽項目? --
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