[閒聊] 為何kof不先做2.5D格鬥
是說 kof一直到13看起來都是2D 一直到14突然變3D 但是看起來模板爛爛的 現在15跟sf6比起來 人物建模實在輸一大截 反觀dnf做2.5D看起來有模有樣 當初為何snk要那麼想不開呢?
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可能現在SNK有的是錢燒
技術總要積累吧 看新侍魂 就成功了 很漂亮
就不是人人都一步到位
SNK萬年小強能撐到現在還做出這3D你該痛哭流涕了= =
2.5D才難做 arc那是一幀一幀調的
2.5D難度沒比較低耶 然後2D現在找不到人慢慢點XDD
要像ARC那樣阿?不如給錢外包請他們做
2.5D是說ARC的聖騎士之戰嗎?那比3D更難做
2.5d沒比較好做啊
聖騎士之戰那個畫面已經是另種高度了 難度很高的
侍魂曉畫面很漂亮 我覺得比KOF14,15更讚 可惜沒有紅起來
KOF12 13代就是先建3D模再去點畫的啊? 不就太難做才變成
14 15代這種純3D的
當初dc的kof99就2.5D了啊 20幾年前了耶
很簡單,沒那麼好做
更何況SNK一直轉生不知道技術能留多久....
因為Arc他們技術比SNK高了好幾個檔次
我覺得KOF13代的2D點畫技術也很強 畫面超美的..不過他們
就是要轉去發展破3D = =
13的2D是真的很精緻,不過卡普空早在SF3就嘗試過這種風格
我記得當初DC kof98改立體背景還轟動一時,當初光看
雜誌上的圖片就覺得真的變很漂亮
我想表達的是~感覺SNK總是慢一步
你是說ARC開發的dnf格鬥嗎?
那好像是用自家研發的技術做的
其他廠要模仿的話還要研究
13代是真的很棒 但我現在總是記得可以選殭屍色 XD
GGXrd那套know how真的可以養公司
不過其實SNK沒有晚一步,是他一直沒找出自己的solution
當初侍魂3D也算很勇敢
你看一下KOF這幾代3D模型,都捏成這樣了
你為什麼不去幫SNK做?
你說的2.5D比3D難做多了
去找ARC弄出那種風格的相關新聞跟訪問,那風格比一般
3D還難做好嗎? 當初連UE的引擎開發團隊都很訝異ARC居
然XRD那時用UE3就能玩出這種風格
更何況KOF 13發售時,那時社長無心再開發FTG只想搞柏
青嫂跟IP授權,許多STAFF都被逼走,SNK跟倒第二次沒兩
樣,直到老社長外山公一找了中國資金回歸,才讓SNK斷
開柏青嫂,從DIMPS挖角回曾經開發過群狼與快打4的小田
泰之來主導KOF14,才真正重回FTG開發,中間這段時間基
本都在浪費而且又流失許多人才
個人覺得侍魂真的很可惜,侍魂曉加上目前的全部DLC後
角色也不少了,而且侍魂故事也完整,應該仿效劍魂6那
樣做個角色編年史模式,用3D過場搭配2D圖,交代一下
角色在系列中的重要劇情,強化一下單人遊玩要素,這樣
也能進一步發揮侍魂曉那評價高於KOF的模組
當然另外一個重點還是希望SNK至少想辦法也將侍魂曉連
線更新成rollback代碼,不要完全放生,不然一個FTGIP
一放生個幾年之後想再搞會更累
ARC代工好像不貴? 窩看DNF格鬥剛出9賣不貴=.=
DNFDUEL很多人都沒注意到開發組除了ARC還有開發過PS2
Fate格鬥跟MVC3的8ing
爆
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