[閒聊] 現在格鬥遊戲的前段班是?
看一下線上超過一年以上的常駐人數
快打旋風6 大概1萬6
鐵拳 快1萬
GGST 大概3000
感覺之2000-3000大概就維持一個
新手 老手 高手都有對手玩的分水嶺吧
其他都滿慘的吧
碧藍幻想格鬥大概900已經算人多了
龍珠Z也大概900
KOF15連個100人也沒
DNF差不多快個位數了
1000都沒有連維持遊戲存在感都很難吧?
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KOF100不到也太慘
KOF在中國平台比較多人在打,但都是打9798,人數還有
好幾百
差不多就是這樣排了
15大賽打完大家都在等改版了,現在ET也不太打說倦怠期
KOF好慘,是太難了所以少人玩嗎
原來kof這麼慘
另外這世代格G賣最好的是NS大亂鬥
SF
格鬥遊戲只剩SF和鐵拳這些近代很正常吧,總不可能是
他廠或古董作
前幾天的消息,KOF15會出S3第三季角色
看evo報名人數就差不多準了 快打 6鐵拳 8 Ggst
柯隆15趕跑不少人吧
上次evo jp 也是這排序
看比賽人數 確實
看來GGST就是分水嶺了
反正KOF現在就做給石油王玩就好
Kof 金主有愛願意出倒還好
KOF14和15的3D模組太差了,可能都還不如SF4。但反而我覺
得侍魂曉還不錯。
還有真人快打吧
有但真人快打客群主要是單機跟賽季
上面圖有報名排行
等舞跟泰瑞加入快打KOF會不會更慘XD
看來是想發展新餓狼傳說
餓狼最近新試玩看起來很不錯
KOF好像真的蠻慘的
以為KOF很多人耶 看比賽 快打比鐵拳好看很多
今天的消息 KOF15會做新的DLC角色
好像kof 第三季季票角色要公開了不知道會不會有快打角
色
鐵拳這次看起來也不錯看啦
GGST給我的感覺是人口基數少廣告也少 單純拉不上來
格鬥本來就小眾,快打&鐵拳吃掉八成受眾很正常。
KOF快比劍魂少了
因為有喜歡的角色奪冠(x
Ggst 這樣算多了
15發售初期還可以 但是強度高出兩檔的科隆肆虐一年後玩家
就跑走不少 本來KOF就是新人加入困難的遊戲 一方面要練三
隻 連段長不好練 對戰節奏也快 然後把老玩家趕跑基本上這
代就救不回來了
sf6這次的觀賞性真的很優秀
他們之前到處跟其他遊戲連動例如潛水員戴夫 還有潮牌
衣服之類的
sf6 倩咪的一堆衣服有夠色
人最多的應該還是大亂鬥吧
GGST基本上還是衰退 偶爾會出現新朋友 但是跟快打沒得比
當初主打的簡化玩法在現在來看也是又走回過去中距離摸獎的
老路 而且還會因為爆血容易 變成防守為主的消極play玩法
KOF 有這麼慘喔 我偶爾還會開98來玩說
15一開始給人的期待感不差 只是平衡調整太慢 讓多數人
15系統大退化,沒辦法
的熱情也冷了
ggst對新手不友善阿,你碰到高手asuka從頭到尾丟飛行道
具你怎麼玩?
快打6在動力槽平衡攻守兩邊的設計別出心裁 新朋友即便不一
定會贏但也有機會得到樂趣 這就有持續玩下去的動力
用02um或者13的系統都比較好,搞一個玩立回系統就是退化
Ggst 人設音樂超頂 比賽壓角落傷害高比較難讓新手看
懂
SF6要是沒有現代模式和綠衝新系統也會差很多
招式很炫砲飛來飛去
飛鳥丟一堆飛行道具你叫新手怎麼玩xD
大亂鬥
sf6現在是角色出太慢,以前是出太快
不過飛鳥目前在角色排行裡面沒有多高
鐵8這兩天才出了個平衡性大改版,把本來過份重視進攻的
環境下修,之後比賽或許能看到更多元的玩法或角色~
但你是個新手看到飛鳥滿街丟道具會怎麼想,這樣就好
拉姆 索爾 梅 辛恩 黑人都比他難搞
GGST麻煩的是會玩的人就是一直套路你 所謂的猜拳基本不存
在 因為你猜對了還是得繼續擋 這代快慢刀的frame trap又夭
壽多 按一下2P就是被爆血 系列作過去DAA防禦反擊被黃RC取
代變成約55波的猜拳 新朋友真的會不知道怎麼辦
如果用當初ac系統就根本沒新手了吧,一堆FRC要背
飛鳥真的ㄧ般人玩不起來很少啦
飛鳥現在沒那麼強勢沒錯 忙半天以為打掉對方一堆血結果血
量差距不大 因為自己的血都拿去換mana XD
玩了也不一定駕馭的起來
GGST對新手極度不友善
你們說的情況是面對會玩的人阿,但對純新手入門飛行道具
這樣丟就可以搞死他們了
太獎勵進攻而且幾乎每隻都有白痴loop
開盾防都不會直接被磨到爽起來
不管哪款都有要上手理解系統的時期就是
沒學會對策就是被loop死 某些角色拳腳判定又超強
GGST還有快樂混沌,也是很莫名其妙
飛鳥這麼難 新手根本遇不到吧
飛鳥之前第一次碰到感覺我被打他了很久但是沒損多少血
,我拉姆反擊他一套2PD鬼火 紅RC S HS破牆 他一半的血
就不見了
說你呢寸拳人
機體頂端還有一個哈皮在 新手根本沒辦法玩
是覺得角色風格系統突出的關係要熟悉每個角色比較難
小魯用飛鳥爬到天上階 有mana的飛鳥其實很硬
沒 哈皮已經被砍成白癡了
新手與其煩惱遇到chaos或飛鳥不如擔心被海豚撞到沒心態
吧
但音樂角色喜歡偶而還會上去亂搓一下
他現在用傳統連段會被系統判定消極
說白癡好像太誇張 但真的沒那麼強了
哈皮依舊是頂端啦 只是他的消極判定比一般角色更寬鬆
打完一套不近身拳腳只扔球開槍就會被判斷消極
但你也知道 滿彈的哈皮衝過來擇你你也沒皮條==
飛鳥跟快樂槍男反應的是製作組不太在意立回的空間感要素
後續更新系統跟角色也是中距離甚至遠距離作戰能力為主
GGST角色看起來移動速度很快 但是要接近對方難度可不算低
中距離摸獎一堆人都是張遼
一段時間沒玩了 聽說現在slayer做壞了?
真人快打在亞洲真的不紅
沒什麼人提XD
真人快打只有美國市場,其他基本沒有
meta就拉姆這種中距離高傷角色 勾到後快速跳入打個半血
再找機會來一次
slayer就是距離更遠 傷害更高的拉姆
但同時保留拉姆的機動性
真人快打不就看個影片有多噁心就可以雲完這款遊戲了?
(x
看High level的對戰影片 不管在哪被摸到就是要上牆 還
可以快速換邊==
slayer感覺攻擊範圍很短,其實加上突進只比sin短一點點
很誇張
GGST畢竟也三年了,現在遊玩人數比不上sf6跟鐵8正常
只玩快打6 大亂鬥膩惹 鐵8等特價
2D快打 3D鐵拳 XV角色雖然香 但模組太過時
SF 鐵拳 GGST 這三個在觀賞性上都算不錯
FZ這麼多年而且沒有新DLC沒人玩正常吧
觀望餓狼傳說
狼證2回歸必殺技取消必殺技的系統了的樣子
kof15的S3大概就把狼證幾個拿來用吧
暗榮還我DOA QQ
kof現在就那幾個在打而已
不過真人快打感覺從上一代11開始,即使是海外的對戰人氣
感覺也是一直在下降,這次1更是像坐溜滑梯,官方平衡都
在擺爛嗎?
真人快打上手難度真的太高了 而且美式格鬥遊戲邏輯
跟日式真的差太多
Slayer 看起來好玩等3v3出來再回去玩好了
真人快打要不是上一代有小丑小丑女 這代有護國超人 全
能人 和平使者我應該不會買
路過打廣告 7/20新北電競中心有久違的ggst線下賽 歡迎有興
趣的人來看看^^/
飛鳥很少人玩的起來吧,又不是每個人都像御傍會玩
KOF就糞營運把人都趕跑
KOF 主因還是太難啦 幾乎不會有新手加入
SF6的現代模式真的幫了大忙,KOF15一整個粉絲向就算了營運
還糞這樣也是剛好而以啊
群狼珍妮那臉實在4...窩哭爆QAQ
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[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人31
[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂30
[問題] GGST對格鬥新手有多親民?格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS15
[問題] 求推薦劇情向格鬥&二戰類遊戲標題說的格鬥遊戲好像也不完全是格鬥遊戲 已經嘗試過的遊戲有快打旋風5 劍魂 真人快打 格鬥天王等等 也不太喜歡上線找玩家對戰 所以希望是劇情取向的格鬥遊戲 理想的遊戲是類似古早街機 究極戰隊 那種非對稱類型格鬥遊戲14
[問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??快打旋風稱不上是第一款格鬥遊戲,但稱是該類型遊戲指標應該沒什麼爭異 搓搖捍發招,升龍拳,波動拳,旋風腿等等招式幾乎後來的格鬥遊戲都有類似招式 在我國中時期格鬥遊戲百百款,什麼侍魂,格鬥天王,鐵拳,雙截龍之類的一大堆 到現在還感覺到靈壓的好像只剩快打旋風 雖然我不玩這類型遊戲,但最頂的格鬥遊戲是快打旋風嗎???5
Re: [問題] 鐵拳7目前連線對戰熱度?打? : : 想在這邊請問一下有在玩的人,目前線上對戰熱度如何?感謝 PS版本的話,還是有固定的線上對戰人數,基本上不怕沒對手,但因為PSN線上格鬥對戰 的連線順暢度一直都沒有改善,所以其實大部分格鬥遊戲的玩家都是選擇Steam版本,鐵 拳也不例外,比較專業的玩家都是在PC上玩2
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