[情報] 巴哈人氣賞《紡織者之詠》 歡迎鄉民來給建議
這裡是《紡織者之詠》
我們的第一款作品也就是《紡織者之詠》最近拿了巴哈姆特ACG大賽『人氣賞』
自去年在G8展上公開亮相後我們和玩家間的交流就從未間斷,並根據各方建議從中尋找更好的做法。
同時也非常感謝鄉民們一直以來給予我們的鼓勵與建議。
目前預計將在9月底展開募資,並在募資前希望能夠先透過問卷蒐集來自各方的意見,進一步的調整遊戲以及未來的各種規畫。
問卷連結:
https://www.surveycake.com/s/Ymkmb
並且預計會在9月底的募資開始時同步釋出一次較大的更新
接著來說說在下次的更新中我們根據玩家們的反饋作出了什麼調整
.選角色/牌組選擇優化
原先的流程在先開始遊戲後再選擇牌組,但在選擇的介面中同時太多資訊排列在一起,因應即將到來的新角色『琳娜』的加入,現在變為先選擇完角色以及預設牌組後再開始遊戲,同時優化了牌組顯示的資訊分布。
https://imgur.com/vWzNDK2
原本選擇初始牌組的介面資訊過度混亂,且沒有辦法一次看清楚牌組構成
改版後則是會優化成如下
https://imgur.com/vMCCRSy
玩家開始新一輪遊戲後先選擇開始進行遊戲的角色
https://imgur.com/rzzcndG
玩家在選擇完牌組後可以更加一目瞭然的知道牌組的構成以及資訊
.角色資訊的顯示優化
原先角色的狀態、牌組....等資訊分開顯示,這在操作上顯得不僅繁瑣而且沒必要,同時一些重要資訊完家也沒辦法隨時察看。
在根據玩家遊玩的方式以及習慣後,我們讓玩家們不僅可以在同一個介面中切換到需要的資訊界面,並且讓更多重要資訊能隨時查看。
https://imgur.com/ftDXRR3
原本的介面同樣也是過多的資訊同時擠在一起,顯得擁擠且看不清楚重要的資訊
改版後則是會優化成如下
https://imgur.com/4yU5KOX
打開角色資訊便能一目瞭然角色的重要資訊以及核心技能狀態
https://imgur.com/Jyazv8V
把同一類型的資訊整合在同個介面中,玩家能切換角色狀態/卡組...等各種資訊
https://imgur.com/sOVEpef
可以隨時知道擁有多少強化石以及各項資訊,不用再頻繁的打開角色狀態才能知道
.新增各項名詞說明
許多玩家反應許多名詞以及效果或角色不夠明瞭,為此製作我們新增了一個引導視窗讓
玩家們能夠隨時的知道各種專有名詞以及角色的機制。
https://imgur.com/zgModll
可以隨時查看不了解的效果、行動、角色機制
團隊表示還有許多這段時間的變更和新內容之後都會陸續的和大家公開,有興趣的人可以加入我們的粉絲團或是藉由問卷來向團隊傳達你的感想和意見吧!
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問卷連結:https://www.surveycake.com/s/Ymkmb
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[連結] 天下布魔 3/17更新內容剛剛官網更新了 親愛的魔王大人: 《天下布魔》預計於3/17(三) 11:20 (UTC+8) 開始停服更新,結束更新後將另行公告。 更新期間將無法登入遊戲,且遊戲更新完成後需請魔王大人重新下載並安裝遊戲,確認版 本號為1.1.5,即代表更新成功。16
[21.3] 21/12/21 神魔1800 特别報告情報來源: 各位召喚師好, 我是朗杰。上一篇 1800 報告中最多讚數的留言,仍是蘭斯洛特潛解後能力的相關討論, 由於早前已回應,能力取向對於不同環境及玩家是否有收集關建角色,對事件都會有個別14
[心得] 一些想法——隱藏的公開資訊最近有一個想法讓我很感興趣。 引用一位朋友的話:「不是記憶遊戲就不應該有記憶元素。」而我深表同意。 其中一個臭名昭著的例子是電力公司(Power Grid)的錢,作爲遊戲決定勝負的資訊對其 他玩家居然是隱藏的。然而,如果打從一開始就追蹤一切,錢是一個完全已知的資訊。因 此,按照原本的玩法,能夠記住對手錢的數量就成為關鍵技能。當然許多朋友選擇直接改10
[閒聊] 不只要贏 Google要AI也能幫忙NERF現在線上多人遊戲普及,對於遊戲設計的要求也越來越高 Google研究人員開發了一款稱為Chimera的紙牌遊戲,並在開發過程仰賴機器學習,研究人員刻意讓Chimera紙牌遊戲擁有較大的狀態空間,使得遊戲開發人員難以用傳統的方式,來手刻人工智慧代理遊玩遊戲。 由於較大的狀態空間,以及不完整的資訊,使得Chimera對機器學習來說較困難,研究人員受到AlphaGo等遊戲代理的啟發,在訓練中使用卷積神經網路,並在創建初始模型之後,讓人工智慧與自己對戰,並且反覆收集遊戲資料,再用於訓練新的代理,每次迭代都會讓訓練資料的品質提高,代理遊玩遊戲的能力也會增加。 這樣的方法可以在短時間,收集比真實玩家多數百萬次的遊戲資料,研究人員透過分析遊戲結果,發現兩玩家手牌間的不平衡,研究人員提到,由於Chimera遊戲的核心是希望玩家手上的奇美拉,可以不斷進化,進化次數越多的玩家,獲勝機率也就越高,但他們發現遊戲平均的進化次數沒有達到預期,反而是遊戲中的暴龍,壓倒性地成為獲勝關鍵,只要最終成為暴龍就能獲勝,甚至可以忽略遊戲懲罰。 另外,遊戲中的兩牌組,分別是Evasion Link Gen牌組可增加進化合成獸的能力,而Damage-Heal牌組則可在治療的同時,造成些許的傷害,在遊戲設計時,他們原本預計這兩牌組具有相同的強度,但是實際上,Evasion Link Gen牌組在與Damage-Heal牌組對戰時,獲勝機率為60%。5
[原神] 聖遺物胚子小工具 2.8測試版同步發表在Hoyolab上 (較好讀) 有鑑於3.0大版本即將迎來新的合成台配方,很多人都會想把沒有用到的聖遺物三合一抽獎。 然而身為我這個聖遺物選擇困難症的玩家來說,會害怕這個聖遺物是否會有自己沒注意到的角色用到,或是這個聖遺物如果有潛力,拿去合成反而會浪費。 因此做了這個聖遺物胚子小工具,來幫助我判斷剛打到的聖遺物是否有潛力而決定要不要拿去合成。 這個工具主要改良自這篇文章:[心得交流] 0717 ver. 全角色全玩法聖遺物胚子評分+角色定位一覽4
[情報] 送給新進玩家與回鍋玩家的借用套牌更新(24.6更新檔上線後)送給新進玩家與回鍋玩家的免費套牌會隨著24.6更新檔的推出同步更新!在此提醒,已經 至少有 90 天沒有登入遊戲的回鍋玩家,在下次登入時會看見提示資訊獲得領取回歸套牌 的資格。新進玩家在完成教學關卡、完成初始任務線並突破新玩家階級(階級 40 到階級 1)後,返回主選單即可獲得初始套牌。4
[心得] 阿瓦隆No1:資訊的傳達派票和發言差異先萬分感謝你的觀看,這代表你對阿瓦隆有了興趣,並好奇別人是怎麼玩這遊戲的,之後會 陸續分享其他團友的心得。 遊戲認知 我們先來討論對於玩阿瓦隆認知與特徵 常見:1玩這遊戲的時候,會不會有人很容易吵架、氣氛到最後都很糟3
[原神] 原來角色面板可以用uid讀出來最近發現這個網站 推薦給喜歡上網pvp的原神玩家 首先要在遊戲設置角色展示櫃,最多六個 借用一下網路圖片3
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Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊想要來冷飯熱炒XD 這陣子玩了數位版的Gloomhaven跟桌遊模擬器的Aeon's End Legacy 數位港灣 港灣的數位版只要按一個alt鍵
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