[討論] 如果加賀還在,聖火還能活著嗎?
當年的加賀因為很多原因跟老任鬧翻出走
自己做一款遊戲結果跳臉到老任臉上,讓老任氣到告上法院
聖火這IP大家也知道,當年棺材板都躺進去一半了
還好之後靠著覺醒一波復活
雖然我不是在嘴加賀不好
但如果他在的話
感覺聖火已經涼透了
他設定的遊戲難度實在太不合理了
對於新玩家來說完全就是勸退
STEAM上有他的作品
我自己玩了只覺得是在坐牢
所以說
加賀如果還在,聖火是不是就沒了?
--
開個凰呀就跩上天了
我覺得還好,就弄個難度選擇不就好了
死透透吧
不過我沒有如果電話亭,隨便啦
不行,他就典型走火入魔的機率婊你愛好者
那英高不是早就該抬去種了 沒有嘛 所以說難度高又怎樣了
英高的遊戲英高都說過自己能玩通關了,而加賀有沒有玩過自己做的遊戲我要打個問號
除非堅持經典模式 那就難說了 絕對會勸退一部分人
ACT可以靠練習,SLG機率婊你差得可多了
還好老任還願意收留IS(x
機率婊人你有多SL幾次 SL到像魂死亡次數那麼多嗎? 沒有嘛
靠練習打贏我會有成就感,靠SL克服機率不會
還在堅持SL才有辦法凹過關就會被時代淘汰
這年頭沒遊戲內建悔棋你還想吸引新玩家阿
不能悔棋,多回合後才能存檔,沒有輕鬆模式,一個不落的送你... 說真的,喜歡硬核的玩家很多 但吸引那些不喜歡硬核的潛在玩家才是正確的選擇 幸虧聖火選擇的是後者
只靠那些基本教義派會餓死吧,系列能活到現在關鍵真的
是逐漸接納新玩家
想到XCOM也該導入快速悔棋的機制貼臉90%miss,哈哈
加賀還在聖火只會死更慘,加賀婊人的等級可不是蓋的
前期給你一隻超強角給你爽爽打,後期再給你狠狠背叛
其他角色經驗都被他吸走的話,直接卡死無解
現在還玩這套的話,肯定被噴到爆
他走了才有後面的演進,吸引大眾IP才能長久
大概早倒了
我覺得你時間軸搞錯了 當年加賀走聖火復活是靠GBA
三部曲
覺醒是後來戰棋遊戲落寞才靠這作再崛起
昨天才因為大數據跳出老孫介紹淚指傳說的影片,老人真
的好邪惡,一個好遊戲就這麼去了
其實改六角形戰棋後我覺得還是挺好玩的,可惜銷量就低
GBA三作就有開始走向大眾,接著GC走入黑暗時期吧
SL?加賀時代的FE哪有SL?死了請重新開局
一整章單位也是SL阿 又不是要你new game
淚之環我覺得還是很聖火的套路,有印象因為出走主角要改髮
色。後續我覺得貝維克比較有趣,想想那群噁心的騎士槍。不
過貝維克製作的規模也感覺有縮小。
51
Re: [問題] 閃電霹靂車 saga sin當時評價我想 最主要的原因是因為 加賀已經完成了他內心想做的事 戰勝心魔 從ZERO開始加賀就有提過 他在零的領域裡失去了自己的好友 算是哥哥吧 雖然SAGA基本上加賀沒這個戲 但是在SIN裡面再度回到這個劇情 他在出過大車禍以後 對這件事感到很自責 才會變成放蕩不羈 後來的日子裡加賀基本上就沒出過全力 因為他害怕出全力在零領裡會造成事故48
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何23
[閒聊] 加賀昭三的貝維克傳說貝維克傳說 (淚之環傳說續集) 是聖火降魔錄之父加賀昭三的聖火精神續作 (雖然逃不過任天堂法務的毒手) 雖然一樣是棋盤類SLG 但從影片中可以很清楚看到加賀主導的戰鬥畫面始終如一17
Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?也不用在那貴古賤今 每個時代都有屬於當代的遊樂方式 遊戲是用來娛樂放鬆而不是做研究的 不顧一切搞硬派的下場就是消失 看看精美的トラキア77613
[問題] 為什麼聖火會大改變?眾所周知 瑪莉歐主角是不變鬍子叔 林克金髮不能動 最近的NS版才換掉綠衣(大概是因為會和配景撞色) 薩姆斯和卡比也沒怎麼動過造型風格7
[閒聊] 加賀昭三 Vestaria Saga I 中文6/28上架如題 以聖火降魔錄、貝維克傳說等SRPG聞名的遊戲製作人 加賀昭三 於2016年製作的獨立遊戲 Vestaria Saga Ⅰ 在2019年底上架STEAM,經過半年等待後終於將在6月28日推出中文化(簡體) STEAM公告中也提醒了本作會參與夏季特賣
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