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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?作者
iGao
(Olala)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:57

※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 以前玩FC的暗黑龍
: 哪有什麼輔助線 參考格 戰前預測 悔棋 無損模式啊
: 馬都要一個一個去精算步數跟血量
: 算錯死夥伴就摸摸鼻子重開
: 這才是策略遊戲的精髓吧
: 現在的火紋真的變惹......
也不用在那貴古賤今
每個時代都有屬於當代的遊樂方式
遊戲是用來娛樂放鬆而不是做研究的
不顧一切搞硬派的下場就是消失
看看精美的トラキア776
當年聖火這個系列差點被這款給澆熄不復存在
萬幸後面被GBA三作給救回來

現在坊間流傳"覚醒"挽回了衰退的聖火降魔錄
其實聖火經歷過兩次(有人說三次)危機
首次力挽狂瀾的是GBA三作
第二次是覚醒
第三次是風花雪月(如果有第三次的話)

題外話
聖火系列我最喜歡的遊戲介面是
紋章の謎--SFC
封印の剣--GBA
烈火の剣--GBA
聖魔の光石--GBA
主要是我喜歡2D顯示畫面的感覺
也是目前會持續回來玩的聖火系列作品
大概每半年玩一款吧

目前"紋章の謎"第一部準備破關
過幾天就可以進入第二部了
科科

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神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」

肥宅獲得永生。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.188.184 (臺灣)
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ryoma106/19 02:22if、回音那時有到又陷入危機的程度嗎?

iGao06/19 02:23就……有人認為是危機

修錯字

※ 編輯: iGao (36.231.188.184 臺灣), 06/19/2022 02:25:23

sln511206/19 02:25回音是沒甚麼 但if劇情真他媽的低能 而且支援系統太過火

sln511206/19 02:25一點邏輯也沒有 但if戰場有很多有趣的機關是可以肯定的

ryoma106/19 02:27畢竟在風花雪月出來前,if角色也算是高人氣,神威選擇參戰

stkissstone06/19 02:27if還有一點挺有意思的是黑線關卡惡意的設計不是單純

stkissstone06/19 02:27灌數字 另外還加上懂系統配置 知道怎樣可以噁心人

ryoma106/19 02:27大亂鬥的預告片記得在當時也頗受好評

stkissstone06/19 02:28湊在一起就是敵人數字不俗 配招有條理 配置有combo

stkissstone06/19 02:28惡毒到一個極點

pcs8080606/19 02:28官方知道敵方回合援軍是腦殘設計了 風花又放回來

pcs8080606/19 02:28不知道在想什麼

stkissstone06/19 02:29就老毛病 扯到額外(DLC)難度就開始無腦塞

sln511206/19 02:29我永遠忘不了一個盜賊拿棒棒糖拐蘿莉的故事 那蘿莉的女兒

sln511206/19 02:29還問媽媽幹嘛把我名字取的那麼低能

pcs8080606/19 02:31還有地雷型援軍+戰爭迷霧 這種逼玩家背板也不該再出現

pcs8080606/19 02:32776很煩就是後期還有地雷傳送地板 就是逼玩家試錯

sln511206/19 02:33其實那些惡意配置就是給我們這種老屁股玩的 問題時是現在

sln511206/19 02:33誰他媽想玩那種東西

kamener06/19 02:41那種惡意人家法環就玩得很高興

LiNcUtT06/19 02:43因為法環跟前幾作比也是降難度了

LiNcUtT06/19 02:45總之越哈扣受眾越少是毋庸置疑的

LiNcUtT06/19 02:51776就體格做壞掉,體格高低決定了難度==

pcs8080606/19 02:51比法環難的只有隻狼吧 亞爾丟到現在就是菁英怪而已

LiNcUtT06/19 02:52每場都叫骨灰的話,法環絕對是最簡單的

LiNcUtT06/19 02:53骨灰叫好叫滿+NPC助戰

LiNcUtT06/19 02:55自縛單挑的話難度高很多

lrk95206/19 03:00776有澆熄嗎?當時主要是加賀出走大家不看好而已,銷量沒出

lrk95206/19 03:00毛病吧?

LiNcUtT06/19 03:01我也覺得776當時沒啥澆熄問題,畢竟是超任末期的作品

LiNcUtT06/19 03:041999才出還能賣到90萬份 算超強了

yang56083106/19 03:0510萬分 哪來的90萬....

LiNcUtT06/19 03:05主要是加賀跟老任鬧翻,N64火紋胎死腹中比較傷

yang56083106/19 03:06連紋章之謎都沒有賣到90萬....

pcs8080606/19 03:06N64就是改名前的封印

pcs8080606/19 03:07任家改到GBA的MOTHER3 不過這款狀況我不太了解

lrk95206/19 03:08印象中加賀時期好像就紋章賣最好,但也就二、三十萬?

yang56083106/19 03:11不過即使只有10萬份 也是當年賣最好的超任遊戲無誤

LiNcUtT06/19 03:11忘記哪看來的,可能我記錯了吧

yang56083106/19 03:11畢竟當時N64都出三年了嘛

LiNcUtT06/19 03:13系譜+776才完整,哪時才要重製啊=="

pcs8080606/19 03:14我覺得776是不會單獨重製了 但可以把人物設定帶到系譜

lrk95206/19 03:14現在的IS做得出加賀的風格嗎?個人比較希望是翻譯好就好。

LiNcUtT06/19 03:14要重製當然是合體啊,當初是做不完才拆開的

pcs8080606/19 03:14比較重要的幾場戰役用DLC類似灰狼故事處理

LiNcUtT06/19 03:15776就系譜上下部中間的故事

rockmanx5206/19 05:27776 10萬套是實體版 這部有數位版...

g30f6806/19 07:08為啥當年有數位版啊 怎麼做到的?

scotttomlee06/19 07:24風花那時應該不是危機而是更加擴大客群

rockmanx5206/19 08:23任天堂當年有出一款空白卡帶 遊戲要去小賣店的機器

rockmanx5206/19 08:23安裝到卡帶內

bloodsea06/19 08:54IF還沒破完所以是不知道劇情有多賽啦…但關卡設計與攻

bloodsea06/19 08:54防陣的玩法真的超好玩的

bloodsea06/19 08:59印象中受到覺醒加持,IF銷量很好…也許樓主是想表示因

bloodsea06/19 08:59為連續拉了三次人氣這作品才得以續存?

cliffwun102706/19 09:30風花被弄成半成品真的很不爽

cliffwun102706/19 09:30明明if關卡可以多樣又有挑戰,風花只有幾張圖在輪

scotttomlee06/19 09:52其實IF後出FEH就已經穩住了 風花算是錦上添花更擴展

scotttomlee06/19 09:53不是因為風花而續存 而是因為續存且大賺才有風花

scotttomlee06/19 09:53不然就算有風花大概也給你賣三版本+一款DLC (IF模式

safy06/19 10:04776賣的不錯。加賀出走賣TRS也賣很好

yang56083106/19 12:3510萬份已經是包含任天堂力量的版本了........

yang56083106/19 12:37反駁前先去查一下資料沒有很難

younglu06/19 12:39776打從一開始就一副"我只想賣給真正想玩的人"的態度啊

younglu06/19 12:39系統特殊,前作的外傳形式,加上非正規的賣法

younglu06/19 12:391999年SFC空白卡帶初動銷量還可以上法米通榜前十名

younglu06/19 12:39除了776以外其他全都是PS跟DC

younglu06/19 12:39與其說澆熄,不如說是沿續了粉絲的熱情吧

younglu06/19 12:39那時FE玩家真正在等待的其實是64版,後來又改成64DD

younglu06/19 12:40然後就沒有然後了 真要說有負面影響的是這個而非776

yang56083106/19 12:41一開始就說要出64DD 後來改成64 再來就直接變空氣

younglu06/19 13:20聖戰發售後加賀訪談對新作的預想是64,後來正式發表是DD

qazxswptt06/19 15:05說實在 直到GBA那幾代 聖火遊玩親切度才算有人性可言

qazxswptt06/19 15:05之前真的不能說是很好上手的遊戲(想玩得好的話)