Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 以前玩FC的暗黑龍
: 哪有什麼輔助線 參考格 戰前預測 悔棋 無損模式啊
: 馬都要一個一個去精算步數跟血量
: 算錯死夥伴就摸摸鼻子重開
: 這才是策略遊戲的精髓吧
: 現在的火紋真的變惹......
也不用在那貴古賤今
每個時代都有屬於當代的遊樂方式
遊戲是用來娛樂放鬆而不是做研究的
不顧一切搞硬派的下場就是消失
看看精美的トラキア776
當年聖火這個系列差點被這款給澆熄不復存在
萬幸後面被GBA三作給救回來
現在坊間流傳"覚醒"挽回了衰退的聖火降魔錄
其實聖火經歷過兩次(有人說三次)危機
首次力挽狂瀾的是GBA三作
第二次是覚醒
第三次是風花雪月(如果有第三次的話)
題外話
聖火系列我最喜歡的遊戲介面是
紋章の謎--SFC
封印の剣--GBA
烈火の剣--GBA
聖魔の光石--GBA
主要是我喜歡2D顯示畫面的感覺
也是目前會持續回來玩的聖火系列作品
大概每半年玩一款吧
目前"紋章の謎"第一部準備破關
過幾天就可以進入第二部了
科科
--
神燈精靈:「你把我放了出來,陌生人。許願吧,這是我給你的回報。」
肥宅:「我希望能在死前破處!」
肥宅獲得永生。
--
if、回音那時有到又陷入危機的程度嗎?
就……有人認為是危機
修錯字
※ 編輯: iGao (36.231.188.184 臺灣), 06/19/2022 02:25:23回音是沒甚麼 但if劇情真他媽的低能 而且支援系統太過火
一點邏輯也沒有 但if戰場有很多有趣的機關是可以肯定的
畢竟在風花雪月出來前,if角色也算是高人氣,神威選擇參戰
if還有一點挺有意思的是黑線關卡惡意的設計不是單純
灌數字 另外還加上懂系統配置 知道怎樣可以噁心人
大亂鬥的預告片記得在當時也頗受好評
湊在一起就是敵人數字不俗 配招有條理 配置有combo
惡毒到一個極點
官方知道敵方回合援軍是腦殘設計了 風花又放回來
不知道在想什麼
就老毛病 扯到額外(DLC)難度就開始無腦塞
我永遠忘不了一個盜賊拿棒棒糖拐蘿莉的故事 那蘿莉的女兒
還問媽媽幹嘛把我名字取的那麼低能
還有地雷型援軍+戰爭迷霧 這種逼玩家背板也不該再出現
776很煩就是後期還有地雷傳送地板 就是逼玩家試錯
其實那些惡意配置就是給我們這種老屁股玩的 問題時是現在
誰他媽想玩那種東西
那種惡意人家法環就玩得很高興
因為法環跟前幾作比也是降難度了
總之越哈扣受眾越少是毋庸置疑的
776就體格做壞掉,體格高低決定了難度==
比法環難的只有隻狼吧 亞爾丟到現在就是菁英怪而已
每場都叫骨灰的話,法環絕對是最簡單的
骨灰叫好叫滿+NPC助戰
自縛單挑的話難度高很多
776有澆熄嗎?當時主要是加賀出走大家不看好而已,銷量沒出
毛病吧?
我也覺得776當時沒啥澆熄問題,畢竟是超任末期的作品
1999才出還能賣到90萬份 算超強了
10萬分 哪來的90萬....
主要是加賀跟老任鬧翻,N64火紋胎死腹中比較傷
連紋章之謎都沒有賣到90萬....
N64就是改名前的封印
任家改到GBA的MOTHER3 不過這款狀況我不太了解
印象中加賀時期好像就紋章賣最好,但也就二、三十萬?
不過即使只有10萬份 也是當年賣最好的超任遊戲無誤
忘記哪看來的,可能我記錯了吧
畢竟當時N64都出三年了嘛
系譜+776才完整,哪時才要重製啊=="
我覺得776是不會單獨重製了 但可以把人物設定帶到系譜
現在的IS做得出加賀的風格嗎?個人比較希望是翻譯好就好。
要重製當然是合體啊,當初是做不完才拆開的
比較重要的幾場戰役用DLC類似灰狼故事處理
776就系譜上下部中間的故事
776 10萬套是實體版 這部有數位版...
為啥當年有數位版啊 怎麼做到的?
風花那時應該不是危機而是更加擴大客群
任天堂當年有出一款空白卡帶 遊戲要去小賣店的機器
安裝到卡帶內
IF還沒破完所以是不知道劇情有多賽啦…但關卡設計與攻
防陣的玩法真的超好玩的
印象中受到覺醒加持,IF銷量很好…也許樓主是想表示因
為連續拉了三次人氣這作品才得以續存?
風花被弄成半成品真的很不爽
明明if關卡可以多樣又有挑戰,風花只有幾張圖在輪
其實IF後出FEH就已經穩住了 風花算是錦上添花更擴展
不是因為風花而續存 而是因為續存且大賺才有風花
不然就算有風花大概也給你賣三版本+一款DLC (IF模式
776賣的不錯。加賀出走賣TRS也賣很好
10萬份已經是包含任天堂力量的版本了........
反駁前先去查一下資料沒有很難
776打從一開始就一副"我只想賣給真正想玩的人"的態度啊
系統特殊,前作的外傳形式,加上非正規的賣法
1999年SFC空白卡帶初動銷量還可以上法米通榜前十名
除了776以外其他全都是PS跟DC
與其說澆熄,不如說是沿續了粉絲的熱情吧
那時FE玩家真正在等待的其實是64版,後來又改成64DD
然後就沒有然後了 真要說有負面影響的是這個而非776
一開始就說要出64DD 後來改成64 再來就直接變空氣
聖戰發售後加賀訪談對新作的預想是64,後來正式發表是DD
說實在 直到GBA那幾代 聖火遊玩親切度才算有人性可言
之前真的不能說是很好上手的遊戲(想玩得好的話)
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爆
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