[閒聊] poe2 賽季有多少願意玩?
先說,進度是拓完前三章,我覺得遊戲整體概念是好的
1. 做裝體系
包含官方想增加做裝通貨,金幣讓你購買裝底,在劇情過程中就一邊農一邊提升自己,我覺得很合理,不要弄得像poe1,想用純通貨做裝就是準備傾家蕩產
2.金幣系統
基本上就是告訴你,只要願意農,就有保底穩定的收入,不用研究一堆機制,讓入門門檻降低。至於金幣改天賦樹等想法,賭博買基底,跟npc 買東西,都是優良表現
3.動作要素
取消大量無腦位移技能,強迫跟怪互動,讓王戰也比較有趣。好處是增加互動感,逼你規劃?略,但也造成跑速慢被無腦圍死,有些場景窄還要搞圍毆,我覺得就是爛設計
當然還有其他缺點,像是通貨掉落太少,裝備掉落也超可悲,第一次不用過濾器玩的那麼順,成長曲線極差,前期玩錯技能成本超高
但我最大的問題是,這遊戲賽季有多少人願意玩?很多東西我當挑戰,第一次新鮮ok,但就目前看起來,poe1的老玩家多數是不習慣的;而現在說poe2好玩的人,有多少人是那種會每個賽季回來重玩的?還是就把它當單機通關完就算了?
我現在是感覺poe2 如果是單機遊戲的話應該是算有趣的那種,調一下可以到很優秀的作品?但能否做到持續吸引玩家回鍋我持保留意見
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※ 編輯: tung3567752 (27.53.26.211 臺灣), 12/09/2024 12:22:22
保底就社群啊
絕對不會再被這垃圾公司浪費時間
再玩我是狗|>
我也好奇那些說現在設定很有趣的 能否連續玩上兩個賽季
有一半的武器技能都還沒上 不要急 以後等BUILD抄會好點
玩兩天現在最大的問題就是滾不出小怪包圍,偏偏這類型的遊
每個說在玩就是狗的都還是乖乖玩 嘿嘿
系地圖狹窄被圍就是死,位移技還沒幾個又往後面放力量躍擊
智力閃現那敏捷的勒? 反倒王戰設計得很好 ACT2的車隊吊橋
跟甲蟲群跟根本是超級殺手
我覺得有趣 但老實說的確不會想要這樣打很多年
魂類也都是打個一兩輪就收了
就再看看吧 我覺得這框架要改滿好改的
D4那框架要改就比較難 不過D4至少已經確定方向了
2F到底是被GGG傷害多深? 畢竟也就只是30美金 跟兩天而已
個人認為融合得很好可以說是一個新類型了,完成度也不低
賽季這種東西不能割草根本沒人能持續玩
啊就等他開了再說啊 又不知道他開賽季的時候章節長怎樣
半年之後的事情,到時候再煩惱
反正到時基本免費我就會進場 1代有買倉庫還是會嘗試
拓荒一定有人會出BD抄起來玩就好 不用玩到那麼累
我玩到後面越來越順 流派成形真爽
這真的是大問題 現在做的很魂吸引很多魂系愛好者
又如何 這樣就會被當成一輪game
傭兵的裝填機制就是坨屎,沒裝完翻滾要重來,卡到死
還是喜歡節奏快一點的
傭兵reload是真的爛機制
主要是S1會出玩章節 所以肯定會玩 之後再看看
當30鎂不是錢啊 別人算騙錢 到這邊就不算了
認真說沒有很魂= =只是沒裝...XDD
人家一開始就跟你說現在測試體驗,不想花錢可以等半年
後免費
會繼續玩,玩到三章,雖有缺點但整體是好玩的
傭兵可以去巴哈搜一篇傭兵簡易拓荒心得 我跟他玩一樣的
射起來我以為在玩魔物...
基底不錯,修改一下就好,正式版放出另一半內容,還是很令
人期待的
POE一直都是先苦後甘阿 看看一代還想把劇情改更難
越後面越輕鬆
很簡單吧 問問自己玩起來有爽嗎
反正交易還要開一個網站的話,我是懶得去玩這種東西
人家魂系被圍毆死大多都是玩家不長眼以身犯險被教訓
這款隨便路邊野狗都跑比人物快 小怪數量又多路又窄 整
天被圍毆一點都不有趣也不魂系
這也得看那時的狀況再說 還要看賽季內容
現在的做裝方式跟丟水溝哪裡不一樣?10件能做出一件堪
用的都很難了,1代無印版本好歹有永恆寶珠讓你退回上
一步
玩半天看攻略發現機體垃圾要重來算老傳統 數十款都這
樣 就d3突變沒這問題
這拓荒太痛苦 完全不想再玩一次
我嘗試了三個職業,那個角色成長曲線真的是一言難盡…退
坑了退坑了
掉落拉高縮短前面的大便期玩起來其實就不會那麼苦了
我覺得難度不太可能大改 現在會覺得難是因為一堆工具都沒
出找不到最佳解 等工具齊了到時候應該章節也還是能speed r
un
到時候第一賽季=工藝台回歸
爆
Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)噓 michaelfat19: 這一看就知道是雲玩家吧 現在好像看到不對眼的文章就說別人是雲玩家, 會不會是你自己跟也沒玩就說人雲呢?? 國外REDDIT玩家的反應普遍是99
[閒聊] Reddit 兩代社群風向相反蠻有趣的 一二代客群完全不同 一代sub全部在靠腰太難 沒掉落 沒成長感 二代sub 洗了一堆 求GGG不要改簡單 這樣難度剛好的文77
[情報] 第三天的玩家留存率僅剩59%這一季的開季玩家達到史上最高的一次, 但目前看起來勸退率也是非常的令人震驚。 在第三天呈現雪崩式的59%留存。 原本200K的開季遊玩人數成長在第三天就與過去150K的接近了。74
[心得] 可能又會是一個悲慘的賽季大致玩了一下國際服,突然覺得上個賽季炸墳頭真香... 恩......人真的是賤,遇到渣男才發現以前的比較沒那麼渣。 上個賽季是NERF機體,不過至少還有毒瘤可以用, 這個賽季是NERF機制掉落,補一點機體回來。 首先這個賽季的賭博成分更高了,根本是賭狗賽季。52
[閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想各位E奶30CM安安 POE玩了4.5年,加起來花了四五萬台幣,剛剛把章節全部打完了 總共耗時約28小時 先說個結論:我玩起來挺開心的 先從大家最多人討論的難易度來說38
[閒聊] 有感受到這季的通貨膨脹嗎?先說我是回鍋仔 對前幾季的物價不太熟 眾所皆知 這季的聖所有多好賺 而且產出的通貨是直接給你而不需要交易 那照理來說 D C的產量增加應該就像美國印鈔會導致通膨 POE通貨由玩家打怪(或機制)產出 然後可能會因為交易轉個幾手 最後再由做裝的機制消耗掉29
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍我感覺啦 這遊戲做裝就是他x的無聊啊 在那裡一直點點點到底有趣在那 純粹就浪費我時間啊 說真的你備齊材料點出東西沒什麼興奮感 只有總算下班可以開始玩的解放感 尤其點改造真是無聊到睡著 這麼愛點不會去craftofexile點模擬器歐 我是來打怪不是來玩網頁遊戲點點樂的 所以3.0玩到現在 我比較喜歡的做裝系統就密教多大師跟莊園 多大師至少點完改造痛苦就結束了 莊園定向工藝系統研究起來還算有趣 然後實際操作上不用點太多次 然後兩個都被砍死了 GGG逼你無腦點點點 最後要許願的話 做裝出個買斷系統吧 就像懶得點連結可以1500直接六連 懶得點改造也該有個2500直接爆炸之類的 不然後期大家通貨越農越快 點裝的速度一樣慢 就是越來越多的時間花在藏身處點裝16
[討論] 做裝系統最豐富有趣的遊戲?很多遊戲都伴隨著做裝系統 包含強化、鑲嵌、附魔、打洞、打磨、製作、修理….等等 真的到很豐富的做裝系統經常會耗費玩家大量資源跟時間 有些過了一定的門檻還會世界廣播 而衝爆裝備也是大家多少有過的痛苦回憶8
Re: [情報] 3.15 Expedition~~~前文恕刪 之前由於工作的關係 3.8~3.13都沒有玩 最近由於"人事鬥爭"天賦沒有點好 借人"鏡子裝"又被反過來打自己 所以被打入冷宮 鹹的要死 ,所以從6月中開始回來玩3.14 早上起床看了直播 說說自己的感受2
Re: [閒聊] POE2簡單閒聊根據繁中官網說法是STEAM要同步上繁中板EA很難. 所以STEAM葉面會看即將推出先行體驗版的頁面. 我是這樣用的 登入STEAM的POE1 打開商城 點轉點 往下拉就看到1050贊助包 這裡花的是你STEAM錢包裡的錢(有點數 或是刷魔法小卡都可以)
爆
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