Re: [OW] 鬥陣特攻多出幾個帶補輸出可以解決問題嗎?
今天的問題是
FPS這類型的遊戲, 基本功就是槍法
會秒人的狙擊手不討論
因為補不起來所以不構成後續討論
用76來說的話, 兩邊對射的情況
如果今天有人命中率50%
跟命中率40%的人對射
那明顯就是50%的人比較容易射贏對手
但如果這個40%的暴頭率將近50%
而50%只會打身體不瞄頭
那很明顯就是40%的那個人勝率比較高
今天補不起來的原因追根究柢
其實就只是因為你探頭出去輸出的時間打不死人
這又牽扯到比較核心的問題
也就是肉盾
畢竟一片600的盾就是能幫團隊吸收600傷害
誰吸得多誰就有更多時間輸出
然後OW2和MR的差別在於
MR的治療量非常的高
基本上坦克就算被兩個人揍
一個補都還能拉住血量
OW2就不喜歡讓坦克開心
因為打不死坦克
就會有更多人不開心
所以BZ這幾個賽季改來改去重點都是在調整坦
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱
所以輸出的問題不是要自補
補將精力都放在坦身上的時候
沒有人有辦法照顧輸出
但這邊就是另一個問題
坦會掉血量=大家都在打坦=輸出沒被打=有輸出空間
=補專心在補坦
如果沒人打坦, 那補本來就是照顧輸出
而坦就看他要做什麼去吸引對方砲火
所以這就是萊茵哈特為什麼很難被人拿出來用的原因
OW2的問題跟暴雪IMBA有點類似
他們更想看到的是團戰
也就是彼此在那邊膠著個幾十秒甚至幾分鐘
然後看誰失誤就開始會戰這樣
所以治療量是一直被砍的
76的棒子也是被砍過CD, 同樣的意思
MR的感覺就是補1帶5都沒有問題的爽度
只要大家都能在視線內
隨便奶兩口就滿了
比較害怕的是對面為了解決僵局會有一堆人來找你
因為不解決補就沒辦法玩這遊戲
MR也是一個失誤就會直接被秒
但我前面也講了,會被秒的人
跟治療無關,那不是補血的問題
所以他的刺激性會比較高
講更直白一點就是
BZ都給所有單位自動回血的被動
加上還有治療包的點位
其實大部分的輸出要的並不是被治療
而是能夠更快樂的殺死對手
因為對手死了你就不會受傷了
--
在鬥陣這個遊戲來說準度可能不是一切
重點比較像是選擇角色互克對壘
趣味性也在於必須一直動腦去破解困境
像坦克或某些輸出也不太看槍的
不過這就牽扯到遊戲調性是希望你能殺就好
還是製造透過合作所生成的火花
輸出而言如果只有槍準
但一直被打殘也很難開心輸出
鬥陣很重要的還有走位配合跟意識
當然相對學習成本就高了一點
不, 槍法影響還是比較大 這個BZ自己可以去後台撈取不同牌位下的角色數據 大概可以抓出某些角色在某些區間的命中和爆頭率有多少 去換算出合理的輸出範圍 互克是建立在雙方的輸出在合理範圍下的消磨 因為會玩OW2的人基本上已經接受了這個設定 所以才會去討論怎麼猜拳 因為槍法準的一邊輸出高=治療壓力大 如果你的槍法比對面好, 對面壓力正常就是要比較大 那你就是會被針對, 而隊友就是會保你 OW2玩久了都是在算CD也蠻煩的...
以前看OW海鷗玩起來跟其他人就是不同遊戲 尤其玩奪命
奪命女的話,kephrii到現在都還有在繼續玩
這樣看來特戰/Apex的設計是正解了,坦補都能提槍戰鬥
永遠都是戰鬥結束後或開始前才會放技能
爆
Re: [問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?這串跟補好像有一點點關係,順便請教 我是白魔(60) 遇到的問題是,沒空輸出! 我記得好像有人說過 補不能只顧著補,也要幫忙輸出68
Re: [閒聊] aram專出奇葩出裝?我是玩坦起家 AR路窄 沒有坦克進場坦傷害給後排輸出 結果就是大家不敢打一直塔後繞圈圈繞到輸 或是剛離開塔就被打回家61
[閒聊] 有沒什麼現實運動真的講求坦輸出補的?很多MMORPG遊戲都會講求坦和補 坦,主要就是吸引火力和牽制對方 輸出就各種想辦法得分 而補就比較麻煩 對輸出貢獻不大20
Re: [閒聊] OW2到底有沒有料==碧姬拔暈眩太傷,補CD太久 慈悲沒輸出沒自保補的也沒別人快 兩個男黑人補量都太低 禪亞塔沒自保 輔助現在就剩安娜、莫伊拉能玩了14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。8
[閒聊] 為什麼怪物跟BOSS不打輸出如題, 明明製造大量傷害的是輸出, 坦克傷害明明很低, 又需要補師支持, 輸出跟補師那麼軟, BOSS為什麼不先打補跟輸出? 要是他們都懂這個道理, 先把補殺光再找輸出坦克放最後, 燃燒軍團早就征服艾澤拉斯了8
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦2
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對
48
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