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Re: [OW] 鬥陣特攻多出幾個帶補輸出可以解決問題嗎?

看板C_Chat標題Re: [OW] 鬥陣特攻多出幾個帶補輸出可以解決問題嗎?作者
safy
(Ty)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:11

今天的問題是
FPS這類型的遊戲, 基本功就是槍法
會秒人的狙擊手不討論
因為補不起來所以不構成後續討論

用76來說的話, 兩邊對射的情況
如果今天有人命中率50%
跟命中率40%的人對射
那明顯就是50%的人比較容易射贏對手

但如果這個40%的暴頭率將近50%
而50%只會打身體不瞄頭
那很明顯就是40%的那個人勝率比較高

今天補不起來的原因追根究柢
其實就只是因為你探頭出去輸出的時間打不死人
這又牽扯到比較核心的問題
也就是肉盾
畢竟一片600的盾就是能幫團隊吸收600傷害
誰吸得多誰就有更多時間輸出

然後OW2和MR的差別在於
MR的治療量非常的高
基本上坦克就算被兩個人揍
一個補都還能拉住血量

OW2就不喜歡讓坦克開心
因為打不死坦克
就會有更多人不開心
所以BZ這幾個賽季改來改去重點都是在調整坦
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱
坦只要太硬就是削弱

所以輸出的問題不是要自補
補將精力都放在坦身上的時候
沒有人有辦法照顧輸出

但這邊就是另一個問題
坦會掉血量=大家都在打坦=輸出沒被打=有輸出空間
=補專心在補坦

如果沒人打坦, 那補本來就是照顧輸出
而坦就看他要做什麼去吸引對方砲火
所以這就是萊茵哈特為什麼很難被人拿出來用的原因

OW2的問題跟暴雪IMBA有點類似
他們更想看到的是團戰
也就是彼此在那邊膠著個幾十秒甚至幾分鐘
然後看誰失誤就開始會戰這樣
所以治療量是一直被砍的
76的棒子也是被砍過CD, 同樣的意思

MR的感覺就是補1帶5都沒有問題的爽度
只要大家都能在視線內
隨便奶兩口就滿了
比較害怕的是對面為了解決僵局會有一堆人來找你
因為不解決補就沒辦法玩這遊戲

MR也是一個失誤就會直接被秒
但我前面也講了,會被秒的人
跟治療無關,那不是補血的問題
所以他的刺激性會比較高

講更直白一點就是
BZ都給所有單位自動回血的被動
加上還有治療包的點位

其實大部分的輸出要的並不是被治療
而是能夠更快樂的殺死對手
因為對手死了你就不會受傷了

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※ PTT 留言評論
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Julian9x9x912/09 14:17在鬥陣這個遊戲來說準度可能不是一切

Julian9x9x912/09 14:17重點比較像是選擇角色互克對壘

Julian9x9x912/09 14:17趣味性也在於必須一直動腦去破解困境

Julian9x9x912/09 14:17像坦克或某些輸出也不太看槍的

Julian9x9x912/09 14:17不過這就牽扯到遊戲調性是希望你能殺就好

Julian9x9x912/09 14:17還是製造透過合作所生成的火花

Julian9x9x912/09 14:17輸出而言如果只有槍準

Julian9x9x912/09 14:17但一直被打殘也很難開心輸出

Julian9x9x912/09 14:17鬥陣很重要的還有走位配合跟意識

Julian9x9x912/09 14:17當然相對學習成本就高了一點

不, 槍法影響還是比較大 這個BZ自己可以去後台撈取不同牌位下的角色數據 大概可以抓出某些角色在某些區間的命中和爆頭率有多少 去換算出合理的輸出範圍 互克是建立在雙方的輸出在合理範圍下的消磨 因為會玩OW2的人基本上已經接受了這個設定 所以才會去討論怎麼猜拳 因為槍法準的一邊輸出高=治療壓力大 如果你的槍法比對面好, 對面壓力正常就是要比較大 那你就是會被針對, 而隊友就是會保你 OW2玩久了都是在算CD也蠻煩的...

iam071812/09 14:23以前看OW海鷗玩起來跟其他人就是不同遊戲 尤其玩奪命

※ 編輯: safy (114.38.41.184 臺灣), 12/09/2024 14:43:31

KYLAT12/09 14:35奪命女的話,kephrii到現在都還有在繼續玩

chualex6612/09 16:55這樣看來特戰/Apex的設計是正解了,坦補都能提槍戰鬥

chualex6612/09 16:55永遠都是戰鬥結束後或開始前才會放技能