[閒聊] 有沒什麼現實運動真的講求坦輸出補的?
很多MMORPG遊戲都會講求坦和補
坦,主要就是吸引火力和牽制對方
輸出就各種想辦法得分
而補就比較麻煩
對輸出貢獻不大
可是會把自己的資源分配給隊友
有類似的現實運動是參照袒補輸出這樣來玩的嗎
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美足
啥意思
籃球
美式足球阿
美式足球
你只要一隊裡面的隊員任務性質不同的都可以嗎
籃球
有明確多工分野的就美式足球吧
其實棒球也是
美式足球換人算補的話
就是美足阿
足球也有點 後衛坦 前鋒輸出 中場調和
美足
現實哪來補
美式足球 跑衛d 前衛c 後衛 h
我也喜歡美足 喔是說美式足球
魁地奇
美足
排球坦自由球員 補二傳 其他都是輸出
補是球隊後勤,運科之類的
還有排球
打架的時候板凳都是坦 (x
你要說補的效益能影響到比賽勝負也沒錯
美足真的很好看
林益全是坦
補單純看成輔助的話很多吧 分工專精就是比較強
補師的概念 只有電競能有吧
那這個是坦還是輸出
美足吧
怎麼我玩的mmo不用講究那些 輸出才是一切
補師~啦啦隊算不算?
團隊運動都很像吧,前鋒後衛
自行車賽阿
限定比賽場上的補可以延伸到規則上的限制與解除限制
的方式,例如自己帶球時最多只能OO個XX次,但傳給隊
友再傳回來就能繼續
籃球啊,嘴綠坦輔輸出 三位一體
美足、有破風手的運動
排球也算吧?
籃球也算吧 中鋒坦 得分後衛輸出 控球後衛輔助
整骨算是一種補師嗎
小弟要幫明星球員坦危險動作跟犯規啊
撞球(鬼島限定)
補?
美足
單車也有類似概念,正在比的環法,週日14站Yate就帶了皮
卡丘一段,隊友提前爆掉的溫格高最後只能目送皮卡丘
美足這麼明顯
3p
不就美足
籃球也是需要工兵阿
餐飲業也是啊 備料 主菜 配菜 擺盤 出餐流水線
戰爭
飲料店也是 接單 包裝 備料 搖飲料 吐口水 收錢 外送
棒球的牛棚捕手可能當成是臨場上buff的輔助
不過職業運動最像補師的還是防護員和後勤
雖然不是臨場,但補血的效率非常重要
效率不好的話就要看三四線球員在場上亂炸了
一切團隊運動啊
至於某幾個球員不管配什麼隊伍的補師都要補很久,那
應該就是球員自己的問題
buff機通常就教練啊
美足就是標準答案 美國人好像很擅長發明分工明確的運動
啦啦隊可以算補吧
美式足球啊 但補是什麼 現實還能補喔
補改成輔助支援定位會更符合現實
排球也是吧
自行車破風手真的算是補,不然隊友會沒體力
一個戰士帶一群補= F1
自行車團體賽多半以中間順位成績作為團體成績
你要保證你隊伍中間的人具有足夠的體力
要類比現實就看成進攻 防守 支援/輔助 3類的分工
自行車啊,除了主C輸出搶名次的選手本人外要有坦克(卡位
手)輔助(破風手)奶(補給手)
還真的是F1 補師有料
破風算坦吧
棒球阿 坦:林益全 補:場邊啦啦隊
破風是幫主力選手擋風省力算是輔助吧?
現實運動的補是啥?補給嗎?
美足的引導讓隊友能順利攻擊,減少自己的損失,應該也能
算一種補?XD
冰球 連打架都有專門的人負責
幫擋減緩消耗不就是坦嗎==
一般來說坦克不會專職給輸出上buff,而是擋怪吧?
坦是直接擋住敵人啊XD
美式足球阿 雖然沒有補就是了
嚴格講團體運動都有吧
補可以換成輔助或助攻手
腳踏車隊型還真的有拿水拿補給的,算補嗎
現實沒有遊戲意義上的補啊,坦跟輸出很多.
沒坦滅團沒補滅團的不少啊
現實就沒有補
美足的坦超重 補就F1賽車吧 賽車的技術員換胎維修要超
快
橄欖球
還有冰上曲棍球
拳擊中場幫忙灌水的可以算補嗎
戰爭
贊助商提供運動員薪資、獎金和一堆有的沒的東西算不算一
種補?
事實上就沒有補這回事 現實不會喝紅水/施法就補血 受
傷就是包紮靜養 哪來的補
籃球啊 還可以開分身
中場休息把水杯遞上來也算補吧?
自行車賽,坦:破風手、輸出:衝線手、補:補給員
美足啊 分工相當明確
美足 籃球
坦跟輸出有不少,但補不太可能在正規運動中出現
美式足球
美國陸軍啊
美軍常用鐵砧戰術就是一個營坦正面 一個營繞側翼
第三個營作預備 三三制就是這樣
美足啊 分工細到有人就是專門踢球 只有要踢球才會
上場
排球算嗎 有自由人當坦
還有樓上自行車根本是一個大團隊的軍備競賽
戰爭算是運動的話,有阿,有坦有補
爆
Re: [問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?這串跟補好像有一點點關係,順便請教 我是白魔(60) 遇到的問題是,沒空輸出! 我記得好像有人說過 補不能只顧著補,也要幫忙輸出52
[閒聊] 會在競技遊戲自願玩補的人在想甚麼看到前陣子有人說 輸出>補很正常 尤其競技/對戰遊戲的補輸贏很看隊友臉色 不像MMORPG的補話語權僅次於坦 大家都知道補的重要性,但大家都不想玩補42
[閒聊] FF14 副本要怎麼判斷DD玩家的厲害?副本從坦補視角,能明顯感覺到隊友的 補- 整場有的補會加速神聖,補很穩又很會輸出 坦- 整場有的坦很熟路線、很穩21
[閒聊] 標準的勇者隊伍長怎樣?<葬送的芙莉蓮>辛梅爾的隊伍 人族勇者(長劍-AD輸出) 矮人戰士(斧頭-AD輸出坦) 精靈魔法師(AP輸出) 人族僧侶(SUP補師)27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏17
[問題] 補師在M+可以打多少傷害?版本:現行 今天弄了一套全輸出神聖牧 (雖然說全輸出也只有精華跟飾品 沒輸出腐化裝 可憐哪 打預組12圍城 遇到很會自保的DK坦還有不亂扣血的隊友 我盡我所能在保持隊伍不死人的情況下用輸出,結果也只打了全程10K出頭 輸出比例大概是這樣8
[閒聊] 為什麼怪物跟BOSS不打輸出如題, 明明製造大量傷害的是輸出, 坦克傷害明明很低, 又需要補師支持, 輸出跟補師那麼軟, BOSS為什麼不先打補跟輸出? 要是他們都懂這個道理, 先把補殺光再找輸出坦克放最後, 燃燒軍團早就征服艾澤拉斯了8
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?以魔獸來說 坦補那有DD爽? DD:看地板亮光就閃繼續輸出 坦:看地板、看王方向、看王讀條(ry) 補:看地板、看隊友血條、看mp(ry)6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦6
Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛要討論現實的話,坦還是蠻有用的 只要陣型對了,地形上能配合,一個坦可以讓後方能專心輸出不被打斷就很可怕。 當然在大型團戰的情況下,個人的武勇是渺小的。 進入火器時代後,坦的裝甲提升就跟不上火力提升了。 也就是坦克出來後才出現了新的可能性。
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