Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多
: 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好
: 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單
: 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇?
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎?
魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以
補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。
之後就是輸出>補>坦
就我自己開團的經驗啦
你玩坦,真的蠻愜意的,迴圈就那樣,代位 抄作業就好,玩輸出 那個DPS 掉的超誇張
沒再跟你唬爛。
例如,我用DK 開團,邊打邊講 邊喝飲料都沒問題,但是用術士或是其他輸出職業,
那個DPS不是掉一點點,是掉非常誇張..
當你不是開團的人,輸出只要盯好迴圈和閃技能就是了..
我只能說,有軟狂暴和硬狂暴的王,輸出的壓力絕對大到靠杯,其次是補師,最後坦
反正軟狂暴 打不過去,就是你們輸出問題啊,關我屁事。
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WOW 團本跟M+ 坦的責任差很多 ...
沒阿,坦就自己玩自己的。
你要負責冰人跟心控那是滿累的
你的文章開場沒報IO 不合流程啊
坦要專心坦 補要專心補 輸出要專心輸出
你用低端混子心態去講確實是阿。但正常玩坦想的是怎樣提
高自己輸出去補傷害、減少治療缺口讓補師也有空打輸出,
不斷拿捏生存跟輸出的平衡直到最佳化。當團隊傷害不夠,
想著是不是帶位不好導致DD輸出環境不佳、哪裏可以改善。
坦克循環確實簡單,且是最能掌握全局的之一,有多的心力
指揮、提醒。之前某首殺代打請中國工作室全通的坦代打馬
上就進度爆衝全通的故事又不是不知道
玩DK 又沒這問題,減傷和輸出就同一個技能阿,壓力高的技能開個大減傷就好了,開團 都是坦,不就證明了,坦不用像輸出一樣一直盯著迴圈,阿DK坦就死打還有什麼花樣. 那種需要算減傷鏈的DK早就沒了,現在都統一那幾個技能,人家衝首殺那是他的事情啊 ,反正我以前都是用輸出職業探一下副本路線抄一下作業,然後再開本尊坦直,歐拉歐 拉的隨便打。
m+後面做了仇恨就一直風箏很刺激的吼
喔 膿血 對坦來說真的很靠杯,所以膿血周 不打。
團隊的確會打後坦滿輕鬆的
傷害不夠王狂暴->補師可以轉DD嗎
某個時期都有這個現象。
我知道你說的那種感覺,就是進入農期後
dd真的是比較容易被抓出來唸的
因為開農你打不高就是他媽的死罪
m+可能好一點因為五個人都比較緊繃
狂暴打不過就少一補 換輸出 坦好嘿
87
首Po如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多5
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲 EverQuest--無盡的任務了 無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG 如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家 大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了4
我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,15
諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外3
數字好看嗎? 一個只能看王敲你多少,你恨不得越低越好。 一個上限就鎖死隊友的血量,爆再高都沒啥用。 特效好看嗎? 一個基本上就是看王揍你的特效,再怎麼帥反正是打在你身上的,你也爽不起來。7
RF 這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲 後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業 即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已 所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死6
我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。10
練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師X
我都玩劍士 女朋友玩補師 可是如果前面的打手太爛 我女朋友會把短杖換成細劍 衝到最前面去單吃王
爆
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