Re: [閒聊] 有沒有可能是台灣創作者有問題?
※ 引述《yokann》之銘言
: ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之
: : 不管怎麼栽培
: : 就不會出現好東西一樣
: : 有這樣的可能嗎?
: https://i.imgur.com/1nBaMPu.jpeg
: 日本很特別的是
: 雖然在很多領域日本技術都蠻強悍的
: 但是日本各行各業的起薪差異都沒有很大
: 和台灣扣掉某些特定行業之外
: 科技業幾乎輾壓眾生 完完全全不同
: 而且科技業裡頭還有鄙視鏈
: 上游IC跟某晶圓代工擺在前面
: 封裝測試 系統組裝 擺在中後段
: 但是相比其他行業來說 例如化工傳產等
: 又好了一小段
: 再對比到其他行業如服務業 那就跟基本工資差不多了
: 而這次講到的漫畫家 文化創作者等等
: 以收入來說 如果不能大紅大紫 基本上也在末端
: 所以市場小 敢投入的人也不多 消費者也不買單
: 最後就是一個惡性循環
: 所以有時想到 會不會日本那樣子的齊頭式平等
: 雖然扼殺了部分精英 精益求精的機會
: 但反過來也許讓很多人 願意撇開薪水差異
: 去投入自己比較喜歡的產業發光發熱?
我覺得還有一個原因
就是台灣沒有在人力低廉的時期就投入去做這種文創事業
初期沒有發展起來,不成規模,當大家薪水都漲起來時,藝術從業者完全養不活自己,能活下來的都是打拼到實力雄厚的,基本上去日本去中國都活得下去了
一般人的話,你攤開來看科系,美術相關甚至說是平面設計相關,你投入好幾年出去可能跟超商大夜差不多時間下班,領差不多的薪水
屬於是投資報酬率負到極致的
所以我這種工程師轉過去的,家裡對我的感覺基本上就是一個績優股直接斷頭www
這種情況下,除非生活只剩下畫畫,不然要全職繪畫真的非常困難,而且是連夢想都沒有的那種難
日本那邊從業者也低薪,但規模起來了,幻想自己的作品動畫化配飯也滿足,因為真的不是不可能
台灣的話,你畫畫的盼頭通常是要先養活自己了,例如接委託,有餘力的話再找其他事情做,例如參加比賽、投稿漫畫(不過目前已經不可能你投稿就有機會連載了),經營粉專,跑同人場等等
因為不成規模,所以剩下的商業管道完全就是碰運氣
可能畫了好幾年,粉專萬人追蹤,但就是沒有商業委託業配找上你,你每個月接委託勉強賺一萬多,連勞健保都捉襟見肘
沒有管道,就沒有向上的盼頭,一切都靠運氣或是蹭人脈,還沒辦法養活自己
比大夜還地獄的工作,除非是不畫畫會死,不然真的沒人會去做這種看天吃飯的工作
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Sent from BePTT on my iPhone16,2
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任何產業 一開始進去的 都能混的蠻好的
中途想跟上的 本來就比較難 看YT創作者就知道
美術這詞換成電競根本一樣 沒才能就下去
要是這社會給每個人都只做自己想做的 還要補助讓每個人
都去玩電競追夢 這社會還能運作嗎www
能吧 總是有夢想做幕後的
樓上中肯
我覺得你這篇有個小問題:在人力低廉的時候一堆人(瘋子
)投入做這種文創的國家大概也只有日本,那算特例。
你想像的社會模型也蠻怪的,大家薪水漲起來,不是應該會
有更多人願意消費在藝術或者文創上面嗎,為什麼反而變成
養不活了?
台灣又不禁外國產品,你拿什麼去跟人廝殺
然後台灣那段,拜這幾年文化部努力之賜,目前的機會可能
比過去20年都好,只是…
台灣電競泡泡也快破了
畫圖到最後真的就只能是嗜好,工作累的半死回來還能
打開電腦畫圖,熱情還沒有完全消失已經是上天保佑。
統神被搞電競也一起下去了
還是不太一樣吧 電競就像運動選手一樣
能爭光很好 但效應有限
創作則是有機會製造ip 周邊商機的經濟發展
一個海賊 一個魷魚遊戲 或是吉伊卡娃
如果需要補助那肯定是值得補助的
用電競比喻的 完全不對 電競跟運動才是一樣的
而且不要講的好像審核補助的人完全不會看
你隨便一個沒讀書的人亂丟企劃都能過好不好
而且共通點就是強弱很好畫分 很明顯 也能比較
講到全台灣根本就只是在滑坡
但藝術作品不同 很主觀 很運氣 而且一生只成功
一個作品的也一堆 根本和競技差遠
而且所謂的才能扣掉那種真的天才
有的人就真的差那一點可以得到成功
如果毫無才能那一開始審核就不會有機會過好嗎
教育失敗導致不多元發展阿
韓國輸出KPOP到全世界,日本能輸出漫畫、動畫到全世界,
台灣文化無法輸出。
推大師
說到藝術 美國也是一樣難 即使錢能比歐洲多 創作是給
有才能而且不怕窮有毅力一直做下去的人待的 但混得好
的還有類就是才華以外長得好看有魅力 很吸引人來養他
詐騙集團有輸出到全世界阿
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首Po如題 台漫還是文藝創作的議題 好像從十幾年前第一次上網就看過了 那這幾十年過去 要補助有補助2
我覺得台灣的創作者應該很多很好 去FF總是能看到穩定發展的攤位 這是台灣人 網路上找繪師 很多都越畫越好5
之前看到Dcard討論 突然想到 日本很特別的是 雖然在很多領域日本技術都蠻強悍的 但是日本各行各業的起薪差異都沒有很大![Re: [閒聊] 有沒有可能是台灣創作者有問題? Re: [閒聊] 有沒有可能是台灣創作者有問題?](https://i.imgur.com/1nBaMPub.jpeg)
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不知道從哪裡吐槽就好了 白箱播映的時候出的動畫界薪資一圖流。 你跟我說薪水差異不會很大......? 就不說紅毛跟超一流聲優的薪水就是兩種極端了wwww![Re: [閒聊] 有沒有可能是台灣創作者有問題? Re: [閒聊] 有沒有可能是台灣創作者有問題?](https://i.imgur.com/o4KD02zb.jpg)
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我想到漫畫昭和史中的一段耶, 水木茂幫畫貸本漫畫的公司倒了, 讓水木茂窮困的要死, 要不是講談社有請水木茂去, 而且講談社之後也做的很出色,
抱歉喔 不是要針對你 只是看到這句剛好提到一個我質疑的問題點 所以想另外討論一下 就是台灣漫畫的現況是不是也有可能是因為 這些評審的眼光與市場偏離太遠所造成的
其實台灣漫畫和小說這塊市場有幾個很要命的毛病 閣下提出對創作者的質問是問題面向之一 但人才不均勻這是普遍問題 在統計學意義上符合常態分佈的 所以這不是問題重心,但是一個面向
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[閒聊] 美術從業者會不會最先被AI繪畫取代?閒聊一下 最近看了幾個AI影片 裡面有AI自己畫畫的 AI直接幫你生成風景的![[閒聊] 美術從業者會不會最先被AI繪畫取代? [閒聊] 美術從業者會不會最先被AI繪畫取代?](https://img.youtube.com/vi/SjDIhn_Gmc0/mqdefault.jpg)
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[問題] AI繪圖(AIGC) 商業委託各位好: 最近開始玩AI繪圖 以下我簡稱AIGC(AI Generated Content), 很幸運的有老闆聯繫我,有意願購買我的作品來做為商業使用, 據我所知應該是給遊戲使用 作品範例如下:![[問題] AI繪圖(AIGC) 商業委託 [問題] AI繪圖(AIGC) 商業委託](https://i.imgur.com/egg7v3pb.png)
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[閒聊] 大家覺得台灣現在職業世襲的情形多嗎?大家會覺得台灣的社會,在職業上的世襲情形會很多嗎?? 我發現我自己身邊這情形好像算蠻普遍的說.. 比如說:我身邊朋友他家裡是做鵝肉小吃店的,從他爺爺那一代開始就開始做了 後來他爸爸接他爺爺的工作,繼續賣鵝肉小吃....也是一輩子只做這個生意 後來我朋友雖然大學念的是電機系...也曾經去過日月光做過一段時間的工程師27
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我覺得台灣要發展文創產業首要目標 就是讓從業人員的薪水 都能達到中位數薪資以上 時薪 也要達到遠高於基本薪資22
Re: [閒聊] 藝術大學畢業沒照本科走都去哪?這葛嘛 我其實覺得讀藝術應該也很多人 要嘛領很少錢 要嘛即使還做藝術也是兼職ㄅ 之前也發現惹12
[閒聊] 想問台漫環境是不是一直都在look back剛好上禮拜去看驀然回首 想到一些之前國高中時期在追逐小小夢想的事情 就哭得一把鼻涕一把眼淚 剛好同行的人是畫畫科班出身 他比我哭得更慘,哭到像是家裡有死人的那種...9
[閒聊] 全國美術比賽是不是說明台灣繪畫人才很多剛去全國美術比賽 裡面展覽不少作品 是不是說明 台灣在繪畫上的人才 不輸中日韓![[閒聊] 全國美術比賽是不是說明台灣繪畫人才很多 [閒聊] 全國美術比賽是不是說明台灣繪畫人才很多](https://i.imgur.com/bid45a2b.jpg)
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[問卦] 幾米是靠什麼賺錢的?我有個不成材的弟弟 國中時對於繪畫很興趣 大約24歲後重考 去唸了數位什麼什麼系的 反正偏美術或設計方面的系4
Re: [閒聊] 創造AI繪圖的人當初在想什麼才會創造的?發展AI的目的本來就是要取代人類,這是延續自動化的思維,讓人類 可以從無意義的勞動中解脫。 只要是思想稍微偏左的科學家都會想做這件事啊,讓人類自勞動解放 讓人類能去做自己真正想做的事情,而不是浪費時間在工作跟賺錢上 浪費自己人生,沒有熱情也沒有理想。2
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?阿你本土文創產業規模是多大呢 國內的人自己都不買單養不活 想要走出去是多困難的一件事 不管中國 日本
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