Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
我覺得台灣要發展文創產業首要目標
就是讓從業人員的薪水
都能達到中位數薪資以上
時薪
也要達到遠高於基本薪資
不然的話
發展起來
卻都是低薪血汗的話
只會是讓國家整體變窮的慘況
產業內的人也不會好過
所以不管要怎麼發展
都要先把待遇做好
待遇好
自然有人沒興趣也投入
正向循環
大家賺得夠
又更能投入
反過來
待遇差還一直投入
就是靠夢想
然後就是會出現
只能靠高工時跟低待遇勉強苟活
公司還可能因為不賺錢
壓榨到倒
得不償失
最後產品成績、知名度跟收入都沒什麼好結果
所以台灣該不該加碼大力發展文創產業
要先看大力投入
有沒有辦法有效提升產業薪資
做不到的話
就維持現狀吧
--
這點……看看日本、看看南韓……那還是不要發展好了……
好,誰出錢?
做夢吧 台灣薪資有8成7都在電子半導體業 其他產業吃土
哪誰來領中位數以下的薪水?
這違反自由經濟市場的邏輯,是因為低薪沒人投入,還是沒
競爭力導致低薪? 一般正常補助是讓作品的成本下降(不一
定是錢),比較不會直接給錢給這個產業,不過現實我們政
府為了選票會直接給錢就是了(補助計程車司機換車或農民
補助)
日本動畫師:對....你說得對極了 嗚嗚嗚....
日本島內也是一堆血汗社畜畫師在畫你們各位的老婆
國家先養幾個有固定薪資的創作者吧 不是那種政治寫手的
動畫師:你說的都對
韓國我聽過最有名的就是保護女主哥的畫家……
都說是產業,那就提很現實的問題,今天你對成本的要求
上來了,那你的市場有大到會吸引業者投入嗎?
所以啦 如果產業擴大規模後 支撐不起中位數等級的收入 代表這個產業的前景就不好 只能靠低薪來勉強存活 那就沒必要大力發展 那就維持現狀就好了
血汗根本不是問題 這方面台灣有文化優勢
日本文創體量是溢出的 台灣是拿不出手 不能比吧
要發夢還不如說推無條件基本收入,大家都可以去做有興
趣的產業,大家說好不好?
北歐推了幾年證實沒用啊
我的夢想是每天能睡到自然醒,不用怕設備報alarm,當然好
交給市場→看看日本動畫師精美的年薪,繼續補助→看看影
廳一人包場的舒適空間
沒產值要怎麼要求待遇?
文創產業比較像贏者全拿就是了 跟體育很像
日本:
有些東西不是靠砸錢就會有用
日本動畫產值那麼高還不是血汗低薪
主要都要血汗 高低薪另外一件事
台灣就乖乖發展IC產業就好,其他產業就剩下去分
文創產業真的沒必要
日本以漫畫產業來說,大多作者還是很慘,但少數作者成功
後會爆幹大賺,公司再把大賺的作品來養其他作者,然後再
用市場機制培養出頂尖作者,少數成功就能運作這個產業了
,但現實是大多作者都很貧窮,常常接各種幫忙畫畫或相關
工作
有產值不一定有高薪有可能會繼續被剝削,但問的是沒產
值要怎麼要求待遇?要老闆賠錢做還是政府補助?
台灣目前的情況很多連低薪的機會都沒有吧?
前提就錯了 日本動漫那麼頂還是血汗
所以誰出錢,重點是沒確定市場的東西不會有人投入資金,不
投入資金怎麼會有待遇跟好產品,沒好產品怎麼會有市場。完
全是死循環啊
這產業市場本就偏低獲利了還想要從業人都能收入中位數
你這個論點,不就代表日本不該發展動漫?
完全反了…貼錢保護就是衣布類跟國產車
真的頂的像日本 那才是有薪資組成問題
台灣也有頂級繪師 收入海放GG好幾倍
文創產業薪資在其他國家就能否達到中位數嗎?
繪師拿到高收入比例跟台積電拿到高收入比例差多少
推文柵欄壞了== 台灣每人平均年收100萬 現在經濟最好
最好文創會做不起來==
不用想中位數啦 只要能自給自足就偷笑了好嗎
文創產業一堆分支活到只能靠稅金補助去養
你要拿補助你就只能創造評委覺得好的作品
而不是去賭賭看創造觀眾覺得好的作品
到頭來的問題就是回歸一句不夠有趣 不能讓別人想花錢
日本這方面的產業血汗歸血汗 至少大部分的人能做到糊口
多少人賣命賣肝目的就是想賭一個出頭天的機會
如果連糊口都做不到的話 連出頭的機會都沒人會想去賭
血汗動畫師領那個垃圾薪水的前提是有人願意付薪水
台灣連付這種垃圾薪水的文創公司都沒幾家了
要怎麼做起來?
憑什麼?
沒錯啊,現在慘業不夠多嗎
之前很多人覺得可以發展呀請他們掏錢或投入自己的才華
??????????????
13
首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展12
以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好7
轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子15
有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,8
我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。32
我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場2
先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作5
呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法
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Re: [請益] 大家都怎麼找到職涯的方向本身文組人,自己也經歷過文組的徬徨 因為受惠PTT許多,也希望提供自己淺薄的想法給大家參考 談到職涯發展時,很多新鮮人都會想說要做自己有興趣或想做的 可是台灣市場真的很小,除非直接離開台灣 否則真的要只做自己想做的事,八成很容易餓死6
Re: [討論] 魏德聖怎沒考慮找Netflix或HBO亞馬遜籌12:44 : : → bced : 賠錢、賺錢? 09/27 12:44 : 我能保證一定賠錢 : 台灣歷史最高票房排行前十如下18
[閒聊] 證券業儲備幹部待遇年後身邊不少朋友開始面試,我是在考慮往金融產業儲備幹部發展 看到有幾間公司主打百萬年薪有點心動啊.. 因為自身有在研究投資、股市等等,所以目前比較傾向往證券方面發展 看過富邦、台新、永豐、統一證券的儲備幹部計畫 培訓期間都有穩定月薪(都比現在的薪資高)10
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?文創要發展的前提是要有高學歷的人力, 充足的教育歷程可以讓人產生很多奇妙創意。 台灣比日本更多人念碩博士是相當好發展文創的地方。 台灣的高薪就業環境都是碩士起薪, 如果投入到動畫領域我想發展可以比日本還好很多。7
Re: [閒聊] 未來十年最具潛力的重劃區我選新竹關二,高雄楠梓橋頭,埔心平鎮龍潭 理由只有一個 就是台灣真的只剩下一個產業夠強 也願意不斷提升員工薪資待遇 反觀其他產業或軍公教5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?台灣就不需要創作啊 說真的,作100部動畫的產值也比不上台積電 把人力投入在動畫產業會造成國家的衰敗 你看中國瘋狂打壓遊戲業要把勞動力趕去製造業就知道了 像台灣高科技產業領先全球,帶來龐大的產值3
Re: [請益] 錢與家庭該如何兼顧?先說結論 除非差這10萬會導致你生活上有立即的困難不然極不推薦輪班工作 1. 對職涯發展沒幫助 2. 身體負擔大 3. 家庭工作無法平衡 換工作的時候除了思考當下的待遇,也要評估未來幾年的成長性,重點在於機會成本。X
Re: [新聞] 柯文哲︰台灣得了「荷蘭病」 半導體把人台灣這種小國要發展經濟 只能走向國際貿易分工 既然是國際分工 必定有強勢產業與弱勢產業 只要強勢產業發展成功 當然會造成集中單一產業 這是小國經貿邁向成熟的必然現象 不要想去醫好它 能夠減輕就很不錯了2
Re: [問題] 百萬年薪一定工時長嗎?你要問百萬年薪代表什麼 其實要先問問你自己的學經歷 專業 努力程度等等 如果你本身原本的條件很好 為了領百萬要高工時 可能就無法接受 如果你原本的條件不夠好 或是沒有很資深
爆
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