[閒聊] Holo X Break 心得
用了nene和Polka通關故事模式 用拉普和Polka通關困難模式
找到訣竅後就能隨便過了...
1.遊戲關卡沒有限制時間,有CD的招式可以掛著恢復後再前進,有補血招式的也可以捕到
全隊滿血再走
2.沒用的裝備一定要撿起來裝背包裡帶回營地賣掉,每大關起碼能多賺個幾千塊
3.在沒有敵人時可以隨意切換裝備,所以一些被動回復系的裝備可以放背包裡備用
4.每一小關裡的道具、補血球、錢都不會消失,所以可以把暫時用不到的道具丟後方
然後撿傷害道具輕鬆清掉小兵再撿回來
5.除了boss戰外的時間都不會限制地圖範圍,可以利用路程快速滾遠後來回拉扯
6.回營地記得要檢查商店消耗品,會出現非常好用的回復100%的拉麵和持續回血的美乃滋
購買數量沒有限制,有錢的話盡量買滿補給品
做好道具管理,BOSS戰基本就能堆藥隨便推
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目前玩過的幾個角色 角色強度還有得平衡,沒局外成長有些角色性能感覺弱到有點難玩
拉普最簡單完美的魔王角,裝備隨便穿,手長普攻+大範圍無腦壓小兵
大小招式隨便放都能清一大片,普攻蓄力又快又痛,閃避距離也很長+快
nene有補血技的情況下可以輕鬆保証NPC隊友滿血進BOSS戰靠數量優勢堆死王
Polka撿到舉物霸體的頭部裝備後就可以靠物品投擲輕鬆殺王
獅白、Koyo都是技能不好用,但有了蓄力加速裝清怪會變得輕鬆
Lui 弱化版獅白,雖然能打雙發子彈,但彈數剩7發又不能穿透,經常換彈被打
招式也很弱,丟文件的動畫太長丟的過程很容易被打掉一大截血
無限彈只能站著打容易被遠程打飛時間又短也很雞肋
菈米普攻手短,普功和招式蓄力時間長也沒什麼用...
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原來座長要這樣玩啊,本來技1讓我覺得很廢
拉普的拘束器終於拿掉發揮魔王的實力了
我第一次玩就用座長,前面死了幾次,後面拿到霸體頭就再
也沒死過了,一路順推到底,有霸體不會被打斷真的很強,
有注意血量基本上不會輸
都單機遊戲了為什麼要管平衡.jpg
之後可能會有PVP所以確實是有可能調整就是了
因為菈米的強度是真的該上修一下…
太弱的總該強化吧
第一次就選拉米 難怪覺得難度有點高XD
用菈米撿到件死神的披風,翻滾迴避會有傷害,整場都在換
翻滾比普攻還有用www
座長霸王舉鼎強的咧
第一次破是用座長
我也是堆補藥
拉米真的弱到彷彿還在長休
玩了3輪,撿到有SPD的金裝狂升就吊打了 王一抬手直接用
走的閃掉在烙回來輸出
61無限彈利用會自瞄特性把敵人拉一邊後站上下打會比較安全
已經算61比較能用的 不然後期其他招都很難穩定打
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:41
Re: [心得] 碧藍幻想Relink試玩心得分享我也試玩了一下 之前有篇遊戲介紹說可以挑選男的或女的當主角 但是試玩版沒有 教學跟劇情體驗都是男角 第三個任務體驗就會開很多角色讓你換35
[情報] Granblue Fantasy Relink訪談來源:Fami通 整篇很長,所以我會省略一些,只拉出跟遊戲相關的重點,有興趣的人可以點連結看全部 內容,以下開始。 --完全不知道GBF的人也能玩這個遊戲嗎?31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令16
[心得] 晉升之路這是琪瑞安的獨有小遊戲 目前已經將當前名望可以破的破完了 說一下這是怎麼回事 簡單說 這個小遊戲是個載具戰 你控制一個你的靈魂羈絆 打boss戰 最多應該有三個靈魂羈絆 跟樹的數量一樣15
Re: [MHR ] 大劍現在的狀況如何啊?個人獵人經歷從MHP開始就幾乎是大劍一筋的玩家 除了PS2和WII上的作品沒玩過外 幾乎都玩過了 個人感覺這代的大劍其實是加強很多的 不過隔壁那個太刀太廚然後笛子太萬用 所以會讓人覺得好像不怎麼強15
[心得] 忍者龜 許瑞德的復仇-角色簡易心得這片真的超好玩,單人多人玩都不錯 本篇分享一些角色的簡易心得 最後附自己個人的多人連線心得 我覺得大絕集氣的難易度會影響攻略難度 而大絕集氣的速度又跟連段和攻距有關11
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?11
[心得] 天命奇御-歸途 普攻連擊回血流這兩天嘗試幾小時都破不了關, 後來打到一個道具讓我原地起飛直接連破三個難度(普通/難/黃金)到完美結局 跟大家分享一下我用的普攻連擊回血流 核心道具:[信物]天工錘 天工錘是中途小boss一個鐵匠給的,務必打死他取得信物4
[閒聊] Holo X Break 故事模式兩輪心得(有雷目前故事模式通關兩輪 遊戲真的有點難度 但死了會在存檔點重來 損失的只有錢,經驗值和道具都會繼承 所以理論上手殘也能磨過去
爆
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