Re: [鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3
關於3.0翁星的寫法 我舉一個具體例子來形容
作者告訴你這房間發生了殺人案
兇器就在這房間裡面
正常的寫法就是 裡面可能有3-4把武器
讓讀者去推敲死者傷口 武器特性什麼的
最後答案公布 讀者反應可能是
看我早就猜到是這個 或是 為什麼我沒想到
結果翁星的寫法是
讀者ㄧ打開房間門
發現裡面竟然有上百種武器
結果就是讀者根本記不過來這麼多武器
直接腦死加空白
最後答案公布的時候也真的是裡面隨便一把武器
讀者反應就是 喔 是這把喔 毫無波瀾
其實看的出來整個3.0的負反饋已經滿到溢出來了
鐵應該已經著手在改善了
但是這邊又是一個難點 已經埋了那麼多背景設定
到時候會不會為了改善體驗又全部都砍掉
再跟你說沒有啦就是你進門看到的那一把武器啦
然後認真記下那上百種武器的玩家表示:你他媽
結論你還是裝個skip 吧
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你別說 還真的預計要加 雖然不知道是不是真的skip
還真的是貼切的例子 跟遊戲內容一樣又臭又長 沒人看得
懂
你忘了推理之前還得上好幾小時的歷史課
真貼切 現在完全不想看翁法的劇情
後面再精采也沒用 只想skip去下個地區
每把武器拿出來還會上歷史課 讓你瞭解這虛構的武器歷史
比喻的也太到位
推比喻
看你想舉例子 就可以skip了
我是覺得劇情沒問題 爛的是文筆跟寫作方式節奏安排之類 大
概就是普通好的劇本結果碰到垃圾導演來拍
基本上還是遵守一個原則啦 就是出現在讀者視野裡的 一定要是有用的東西 因為讀者注意力有限 太多無用資訊會造成干擾 也就是說你呈現的東西太多 會等於沒有呈現這樣
※ 編輯: k21m8ywr (223.137.154.58 臺灣), 06/04/2025 18:59:11我覺得要人多就有些人得犧牲掉戲份 用鮮明的人設給人留
下印象 這點我覺得崩三的十三英傑做的就比黃金裔好 黃金
裔每個人的個性都蠻無趣的
他這個不是人多 是非常多 然後文筆又拖沓 而且每一個黃金裔都很樣板化 然後抽卡手遊也不敢設計的太有個性 看看阿格來雅 稍微威脅一下主角 臭到3.3才洗白 雖然我覺得阿格最臭的還是那莫名其妙的文言文
※ 編輯: k21m8ywr (223.137.154.58 臺灣), 06/04/2025 19:29:25我只想推紅燒天堂
十三英傑人設比較香+1,不過劇情一樣寫的很糞,只適合看
整理影片
我直接把門關了 海闊天空
82
首Po終於走完翁法3.0 - 3.3。翁法劇情和人物刻畫上,理論上勝過仙舟, 說要超過匹諾康尼也可以這麼說,現在也可理解鐵粉很多好評。 阿格萊雅、緹寶、萬敵、風堇、那刻夏、遐蝶、賽飛兒 (沒有白厄) 都是很有故事的人,智商全在線,做的決策都值得探討咀嚼 翁法砸重本,一線聲優全語音超超長劇情對話,故事也著實完整![[鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3 [鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3](https://i.imgur.com/rve2720b.jpeg)
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趁機來吐槽一下鐵道3版 這幾版劇情下來不就是歧路旅人1劣化版 明明是同一個陣營的 但是每個黃金裔各演各的 演完就有序退場 把同行做成主線是這樣的 這些人互動不能說沒有吧 但是就很少==1
我玩星鐵到目前為止,只看3版故事,喜歡的劇情是那老師>貓貓>主角3.2經歷(有雷)>風堇>其他,那老師跟貓貓都有做出鮮明的人設跟反差,故事短又好懂。主角經歷是我認同這篇提到的沉浸感問題: 終於有事情圍繞在主角(我)身上驅使主角一定得行動的動機了。 來翁星真的就像被捲入別人的事情,然後被拉著幫忙但不知道為什麼要這麼做。 結果對角色有沒有感覺真的就看電波。 我有確實被電到的就那跟貓。6
劇情應該還是這幾部軌跡加起來比較多啦 但是看你這麼一比較 同樣的製作組秋森萬跟系列皇族的角色 軌跡的黎恩好像真的比白厄成功欸 黎恩至少當年有抓住國中小客群 會讓這族群整天把自己代入他7
我也有一樣的想法 隔壁原神也有一樣的問題...(傳說任務 長篇大世界任務 如果真的要用一個比喻來形容這個問題的話... 我會用 我國中時期的作文來比喻。
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣![[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪 [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪](https://i.imgur.com/lkgoYMtb.jpg)
爆
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[閒聊] 你喜歡法環的哪把武器?法環的DLC正在絕讚製作中,想必會有很多新武器登場。 目前在法環的世界裡,你最喜歡哪一把武器呢? 我喜歡的是以下這一些-- 1. 狩獵大蛇矛76
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[問題] 黑暗靈魂1重製版 神聖武器各位大大晚安 小弟今年38歲終於接觸了黑暗靈魂1 踏入了魂遊戲 最近玩一代,玩到要打墓王尼特了 爬文攻略是要拿:神聖武器29
[閒聊] 在王道戰鬥漫畫用核彈是不是一招險棋如題 如果在王道少年戰鬥漫畫 例如七龍珠。 火影忍者。 航海王。 等等 一般都會有自己世界觀的戰力設定 七龍珠是氣27
[法環] 法環的鍛造石是不是給得太小氣了?如題 這次法環的地圖之大,BOSS之多 打完BOSS也時不時會拿到新武器,讓人想換一把玩玩看 可是遊戲進行到後期,手上的武器可能都強化到+15了 就算這時候王掉了一把酷炫的新武器,想要拿來玩也很困難25
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Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業6
Re: [閒聊] 穩健師兄為何非要寫到和天對幹我覺得是路線問題。 本來剛開始大概是想走慎勇流吧, 慎勇流的核心爽點還是裝逼打臉那套, 只是它是透過異常大量的事前準備來達成這個目標, 同伴覺得你腦子是不是有洞,武器竟然買到備用的備用的備用的備用,
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