[法環] 黑夜君臨跟黃金樹幽影的評價怎麼差那麼多
https://i.imgur.com/pRR1xvB.jpeg
https://i.imgur.com/npgrGhw.jpeg
我大概看了下評價
黃金樹幽影->狗屎般的數值平衡,空虛的地圖設計遊玩體驗
唯一的優點是跟本傳相同藝術設計
黑夜君臨->邊罵邊玩,玩完又罵,罵完再一場的體驗還真是難以言喻
一開始覺得很爛 但反觀荒....
狗屎伺服器帶來狗屎般的連線體驗
雖然我兩個都買了但實際上我對黑夜其實是比較沒底畢竟這還是連線遊戲
而且我自己玩時也碰過2-3次斷線體驗
加上聽說英高沒有參與開發
--
不重要 我覺得DLC除了死人谷底跟白癡指頭遺跡之外都很好
遊玩風格不同啊
石崎老先生,驚人的老人
標準太高而已 純論分量是對得起價格的
DLC會跟本傳比,差異很明顯
一開始最大的吐嘈點是沒有2人模式吧
黑環幾乎每個地點都是有用處的 不像幽影樹的指頭遺跡不
知是在空曠什麼的
然後針對你說的幽影樹負評部分 數值就是法環延續下來的
調高數值=增加難度 你剛進幽影地被雜魚小兵一套爆殺
地圖空曠指探索回饋不佳 雖然9成地區設計的很棒 但你探
索拿到的獎勵不是中階鍛造石就是中階鈴蘭 意義不明
我大概知道那種感覺
玩到二周目的現在本來還能虐人但實力逐漸根不上,被打
回原型了
DLC就剛開始不知道先多收一點碎片強化才一堆人哀嚎
黃金樹幽影我個人認為還是很值得買,至少我買來也玩了百多
個小時,除了地圖探索回饋不佳之外也沒什麼不好的,而且風
景還真的很漂亮,對得起他價格了
預期也差很多 黑夜在發售前大家沒預期會這麼好玩
黃金樹發售前則是標準放很高
我覺得那個影樹碎片還是很討厭
黑夜一開始罵爆>欸其實好像不錯>FS社我的神
幽影在地圖深度這塊比本體強,本體除了直接跳到另一張圖
的地下世界,是沒有甚麼縱深變化的
黃金樹幽影還不錯啦,就有些地圖太空,像指頭遺跡、指
頭遺跡、指頭遺跡。強度的話沒自我限制加上會探索,就
沒差太多
DLC扣掉指頭遺跡跟鍛造石(1)之外還可以啦,難度可以撿
碎片調整
幽影在卡羅墓地能看到青藍海岸,在青藍海岸也能反過來看
到卡羅墓地,在蒼蠅村上面往下看也都是清晰可見,而且看
見的幾乎都是能去的地方,在激發探索欲這塊比本體強
因為黃金樹幽影的比較標準是法環本體
但與之相對,給你這麼大的期待,到了之後發現是空地一張
,沒有神奇武器,沒有小boss,最多給你個鍛造石,那體驗
反而更糟了
還是比競品強 沒辦法
進度設定蒙格之後 DLC古龍岩能大放送應該負評會少一些 米
塔恩放進支線任務王 主線打新王可能更好
幽影樹後面沒做完實在太明顯了很扣分
指頭遺跡某個角落塞給我一把指頭武器,能膨脹勃起突刺敵
人我也爽啊
一個是相對完美的本傳延伸 一個是邊角料拼湊的新嘗試
開頭的起跑點和期待標準就不同
指頭遺跡真的太空曠了,不然一些路徑連結設計我覺得
幽影樹還是很強
單獨看幽影碎片是沒問題的設計 但是作為一個擴充遊玩內
容 玩家早是交界地橫著走的狀態 進DLC卻必須像新手期一
樣努力生存 以遊玩體驗來看是不太舒服的
我兩個指頭遺跡全部走完,每個角落全摸索過,走好幾圈,
卻什麼都沒有,感覺就很大便啊
就真的上面說的,期待度拉高,結果去了之後只有失望
預期落差造成兩款相反評價 特別是黑夜預期超低
本傳跟DLC太多廢案痕跡滿可惜的
黃金樹地圖設計是真的很屌
又是一款Fromsoft的藝術品
我遠在幽影一開始的出生點,就看到卡羅墓地的柳條人了,
等到了卡羅墓地看到柳條人,驚覺這就是一開始看到的地方
,兜兜轉轉就到了,那個回饋感是很足的,本體真的比不上
太空曠,但打王體驗其實還是很不錯
其他地方做再好 也不改變指頭遺跡真的很糞這件事(ry
黑環風評反而比較微妙 回到大多好評是肯定的 會衝到極度
好評很奇怪
勞弗我是早早就探到了下層 沒什麼地圖打不開的問題
黃金樹幽影就是一堆白癡東西啊==媽的拐彎探索給你一個
破花或是沒什麼屁用的消耗品道具甚至是玻璃碎片 到底在
放什麼洨?
指頭遺跡那個超遠指定CC附帶下馬白癡到不行
還有火鍋限定要去頭上丟道具 道具限量還要丟超過一次
其他沒啥特別不好的感覺
期待會影響評價是真的 DLC推朋友時一直講數值設計不好探
索回饋很差之類的 他實際玩覺得 沒這麼誇張吧 還好阿
玩得很開心
黑環更新很勤啊 單人降難度 兩個月出三隻新王 之後還會再
出四隻 檢索系統強化 解包聽說還有無限模式
黑環還有荒野在旁邊襯托,高下立判
黃金樹幽影吃了本傳的虧 本傳就是去蕪存菁的結果了
只是大賣後 把其他想做的內容一併附上去 玩起來也不錯
但是沒有高過本傳
DLC古龍岩/失色給不少吧
我個人是玩的相當開心 以總量來說已經差不多快一個
魂一了
而且跟前幾代DLC比已經是+10石頭大放送了
看到黑夜大改機制沒興趣的直接跳過了
當然說地圖要大就會有相對的期望必須滿足
DLC開頭地圖被孤牢騎士兩刀送走後就知道得撿幽影樹碎片了
另外縱深變多會有幾個區域容易找不到地圖碎片
所以會讓一些人失望也可以理解
但以其他boss設計 美術 跟音樂品質還有故事
是覺得是有維持F社出眾的品質
依然是優秀的作品
幽影樹故事也沒說完吧==
真的可惜 敗在探索回饋 多做幾個新的道具裝備讓玩具家
拿應該不難吧
好玩與不好玩的差距 玩過就懂
DLC地圖探索是做的不錯 但回饋真的很差 探到後面你
只想boss rush的時候 又端出一隻極品糞王 你上社群
靠背這王很糞 還會被嗆你怎麼不玩輪椅 總之整個體驗
都很差
最大的問題是期待感 這絕對是差最多的
幽影樹探索回饋有點爛,整片地搜完發現只有垃圾會很
躁
黃金樹探索好玩啊 單純地圖做過頭而已
期望不同咩 不然黃金樹幽影單獨拿出去其實也是屌打
一堆野狗遊戲
本傳全結局 DLC玩一輪就覺得好累
另外幽影的王其實設計的都很不錯,就不知道為什麼
最終BOSS設計成那樣,最初版本真的打到眼睛快瞎&翻
桌
尾王看流派吧 我第一隻角色原本就玩大盾戳 覺得狂龍比
尾王難多了
DLC垂直的地圖做的很好 尤其是幽影城
幽影樹主要是跟本傳比,如果單拉出來看其實還行
就探索回饋感真的太差,跑半天結果只給個低等鍛造石
DLC地圖真的很美,但也就這樣了,本體太強
黃金樹幽影很優秀,只是低於預期,黑夜君臨則是遠高於
預期,不然其實DLC很好玩了,而且Boss多到讓我意外
黃金樹幽影只要把那些垃圾鍛造石全部改成圓盤,就會變
極度好評了
圓盤有點太過份,失色7以上就很好了
Dlc明明就不錯 最多就是地圖探索跟一開始傷害數值平衡差
他其他東西都是本傳水準 王戰也是一如既往超越本傳
鍛造石2
還是必玩遊戲啦 只是那個回饋感很靠北 好像被當白癡
鍛造石應該改換皮武器 金色屍山血海 我就很開心了
黃金樹把路上的垃圾換成高級貨 就變神作了
DLC主要的問題就 1.要素不足(地圖太空) 2.尾王設計從
戰鬥本身到劇情都很白癡 3.碎片的設計方式體驗不佳
但相對的那個地圖設計比本傳強不少(但只有結構,做出
那種舞台了卻常常啥都沒擺,本傳無意義區域是<<<<DLC)
如果本傳都打完了那DLC沒有不打的理由
獎勵跟空地太糟 感覺是做不完就端出來 黑夜沒探索要素
所以就不會有這問題
幽影地一開始砍完那個一堆噁心的蒼蠅人的地圖 還以為盡
頭是給好東西 結果是垃圾 那種失落感 玩過的才會懂…
探索回饋爛,尤其像指頭遺跡除了解支線外完全不會想
再去
法環本體就容易撿到一堆垃圾也沒啥人抱怨,而dlc空曠
的地圖與道具分配位置讓這個現象變得更突出,不然dlc
給的失色、古龍岩其實不少
尾王劇情完全是玩家自己腦補過頭在擅自失望,有了dlc
劇情才會知道本傳瑪蓮妮雅攻打拉塔恩的原因以及耳邊低
語的內容,dlc的借用蒙格身體+拉塔恩靈魂創造出屬於自
己的律法
有幽影城這樣的地圖設計我就很滿足了
搞碎片化敘事謎語人又怪玩家腦補過頭 提純的很成功呢
回樓上,一堆人腦補怎麼不是大王子葛德溫,它本傳就死
透了而且進dlc條件設定打完拉塔恩跟蒙格才能進去,一
堆線索表明跟葛德溫一點關係都沒有還要期待它出場
幽影蠻簡單的,Boss都不用翻滾,硬幹幾招就給他死
黑夜就真的要練翻滾了
我也覺得很奇怪,我覺得DLC是法環的濃縮版,除了指頭遺
跡&尖刺山真的空(指頭還有定身糞怪)以外,玩起來很滿足
但網上都是DLC糞糞糞的評價實在讓我很不解
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[閒聊] 為什麼黑夜君臨能翻轉評價?黑夜君臨剛出的時候真的罵聲不斷 第一這款不是英高做的 第二這款也是拿法環的邊角料來拼拼湊湊 再加上很多人認為遊戲機制就是來搞的 半強迫組隊遇到豬隊友體驗就會變得極差49
Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了FS的作品就是會這樣一直評價循環 隻狼->什麼爛游戲連小boss都砍不贏一直要格擋算什麼魂味->巧妙的格擋系統帶來無比新奇 的戰鬥節奏也許是最有趣的FS作品 法環->什麼爛遊戲一開始就擺個大樹守衛還想吸引不同的玩家來玩?->廣大的開放世界地圖 提供玩家自由探索的道路並給予不同於市面上同類遊戲的冒險感![Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了 Re: [閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了](https://i.imgur.com/simQIF4b.jpeg)
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[法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同一個是手下弟子石崎練功作,一個是英高本人掛總監 明明這兩款缺點幾乎相同,都是集中在獎勵部分不好 黑夜是肉割要素幾乎沒有,通關獎勵遺物也不是很吸引人,很難感受到局外角色成長 黃金樹幽影則是地圖回饋很差,充斥低等鍛造石和鈴蘭 (但DLC新增的武器戰技法術數量,其實還是遠遠屌打其他同類型遊戲,卻被批的很慘==![[法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同 [法環] 黑夜君臨和黃金樹幽影 評價為何如此不同](https://i.meee.com.tw/rL9cHBv.png)
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[法環] FS社是不是開始走回正軌了?自從隻狼、法環人氣大爆發,英高一路跌上TGA神壇,FS感覺變得越來越大眾,越來越不像小 圈圈遊戲了。 但是近來黃金樹幽影、黑夜君臨都不約而同的開始讓評測、玩家開始噴,爛、難玩,為難而 難,沒體驗,然後頭鐵抖m老粉在旁邊死的很過癮。 這種回歸小圈圈的感覺是不是代表FS正走回正軌。33
[情報] 黑夜君臨銷量500萬、黃金樹幽影1000萬衷心感謝,每一位在黑暗世界留下足跡的探索者! 《艾爾登法環 黑夜君臨》全球累積銷量突破 #500萬 套、《艾爾登法環 黃金樹幽影》亦 達成 #1000萬 套銷售里程碑! 今後也敬請與我們一同前行! #艾爾登法環 #黑夜君臨 #黃金樹幽影 #繁體中文版![[情報] 黑夜君臨銷量500萬、黃金樹幽影1000萬 [情報] 黑夜君臨銷量500萬、黃金樹幽影1000萬](https://i.imgur.com/p9iXGnhb.jpeg)
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[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分《艾爾登法環 黑夜君臨》媒體評價出爐平均78分!遊戲優缺點一次看 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》衍生新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign),將於 2025 年 5 月 30 日正式發售,而媒體評價也已經在今日正式出爐![[閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分 [閒聊] 法環黑夜君臨Metacritic評測78分](https://i.ibb.co/zVS342Qb/nightreign5.jpg)
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[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲來源: 在接受PC Gamer採訪時,這款合作遊戲的總監Junya Ishizaki表示,工作室並沒有將《艾 爾登法環:黑夜君臨》設計成一款持續運營的遊戲,計劃是直接提供一個“完整的產品” 。 他說:「對於《黑夜君臨》,我們希望這款遊戲在發售當天就能提供完整的體驗,因此所![[閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲 [閒聊] 艾爾登法環:黑夜君臨 非持續性營運遊戲](https://i.imgur.com/YjHxFBMb.jpeg)
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[討論] 要不要再進黑夜君臨前複習法環啊啊 就是那個 我黃金樹幽影還沒買 我有連線焦慮症 感覺要對法環熟才可以有玩黑夜的資格 但我當上艾爾登之王已經很多年前了4
[閒聊] 所以為什麼黑夜君臨不能雙人玩我剛看有個魂遊戲YTer用自己實績遊玩教大家大概要怎麼單人破黑夜君臨 其實教學蠻清楚的,影片中也有提到單人玩時通常Boss只會有一隻攻擊玩家 以確保遊戲平衡 但我就忍不住好奇,既然有這個調整了![[閒聊] 所以為什麼黑夜君臨不能雙人玩 [閒聊] 所以為什麼黑夜君臨不能雙人玩](https://img.youtube.com/vi/iORTieayjio/mqdefault.jpg)
X
[法環] 所以黑夜君臨>黃金樹幽影了嗎剛剛看Steam評論 黃金樹幽影的好評率是0.703 黑夜君臨的好評率是0.776 這樣代表黑夜君臨>黃金樹幽影了嗎 石崎淳也是不是>宮崎英高了![[法環] 所以黑夜君臨>黃金樹幽影了嗎 [法環] 所以黑夜君臨>黃金樹幽影了嗎](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
爆
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