[米哈] 所以說崩鐵和原神的決策人真的不同是嗎?
原神/崩鐵/ZZZ 三修玩家報到
全都是開服玩的
雖然崩鐵和原神都有劇本爛尾問題
但在營運方面情商真的差很多耶
鐵道角色做崩就做崩了,了不起下一個更強
只有原神一天到晚在挑戰玩家底線
所以說這些遊戲的最高決策人都不同是嗎?
那些董事會、CEO是只負責在大版本出來唸稿和拿錢嗎?
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原鐵對玩家的態度 就不像同個團隊
當然不同團隊阿 怎麼可能一個人負責那麼多
本來就不同了 米是用扁平化的組織 每個專案組都獨立吧
今日原神,明日崩鐵
崩3原神合作那次就有片說兩方團隊要開會討論很多設定之類
而且鐵的思維就是比較願意讓你爽
原神的思維 呵呵 就是要讓你不爽
一款都4年的老遊戲 還整天東摳西摳的
大偉哥現在比較像吉祥物吧?
剩下兩個不知道在幹嘛
如果不是有鐵道在旁邊當對照組 一堆東西都不會改
早就不是一個公司了 都走了 忙 都忙點好
原神的新深淵就非常明顯 他們根本無意讓玩家舒服的玩遊戲
然後鐵道才結束那個銀河球棒俠沒多久而已 落差很大
當然鐵道也不是甚麼都比較好 可是玩起來的體驗原鐵可以
感受到他們對玩家的態度是有區別的
一定是不同團隊啊== 怎可能都同一群人
我沒見過這種設計 天才啊 ban屬性角 沒滿數量70等不給玩
我也是第一次聽到時覺得幹怎麼可能
絕我沒碰就不講 只能說原神就一副反正我能賺愛怎搞怎搞
連進場挑戰的資格都沒有 加上這次水龍王 天才營運
鐵道差分宇宙至少還懂得給你新角立刻上線玩
我當然知道都不同團隊製作呀,我是說最高決策人耶
原神這裡直接排泄掉菜鳥和不練角的玩家
而且現在活動美術都誰設計的 全都兒童女性向的色調
舉例來說疫情時上海封城封到死人也和習包子一點關係都沒
一款主打配隊組合元素戰鬥的遊戲然後BAN你一半屬性
是真的,光是原神就有三種面向的劇情
有,都是上海首長自己搞出來的嗎?
調你媽的香水小遊戲 是真想把男玩家都趕跑嗎
婕德跟獵鷹篇,僕人好人好事,完全不同的女拳
不敢拿台灣舉例怕4-11請見諒
還要強迫你去練他們做出來的爛四星 誰想啊
爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步
目前原神製作組應該還是魈廚派勢力最大
四星角本身就已經設計的很受限了 加上BAN屬導致你的遊戲
體驗爛到有剩 就算很簡單也不代表玩家想玩不爽的遊戲
你想吃誰的辣,只要魈廚派開心了就會賞你
每間公司不是都像一艘大船,有個船長負責掌舵決定大方向
而且這些玩家玩一次就能理解的事情 米哈游還是硬上
嗎?為什麼同間公司的遊戲行進的方向會完全不一樣啊?
我是不知道米哈遊怎樣啦 一般公司的話大老闆哪會管那麼細
然後再被噴 以前他們都裝死 這次就看他們會不會繼續啊
內部競爭,詳參2.8海島,有四組
我以前在微軟上班,經理管很多耶..
覺得內部大概挺自由的 反正實在話 賺太多了 各個團隊想做
競爭之後,可以做績效評比
什麼隨便他們
大概營收kpi達標就行
難道大偉哥這次被迫背了一個黑鍋
鐵道的肉鴿再怎麼抬太子還是流螢 至少他還記得肉鴿
這東西就是打到後面只要湊齊條件就是要爽的 原神那
個巨屎肉鴿什麼勾八東西 別人是變成超級賽亞人去打
弗利沙 原神是變成超級殘疾人去搭寶寶巴士
婕德亂殺人,獵鷹慘死那組,應該是老芳文組
推文有個像孝子在自言自語的自嗨轉移話題 但沒人想裡
這樣說好了 原神團隊很像是教你玩遊戲 不讓玩家玩得爽
這樣可以顯得他們製作組很有心思設計在這遊戲上
經理也沒很大吧...==
當初的那維就是劉偉,這個傳很久了
2.8海島是少數官方自己承認過做失敗的一次
在上去我也沒接觸過了,所以我也不知道大老闆負責幹啥
這麼大的公司 怎麼可能一樣 說敵對關係都可以了 流水方
面肯定是競爭對手
大方向就算了 我真的不懂這次4.8明明可以大多好評的
但偏偏要搞個修BUG跟稍微下修你歷練點的鳥事
公司AB部門互相競爭常有的吧。。。
歷練點有地圖開寶箱一定溢出很多 但有必要偷拔點爽度嗎
那個BUG也是 9.9成玩家都沒差的東西 但就是要突然搞一下
每個專案決策者當然都不一樣啊
不同團隊 而且是競爭關係 你能當不同子公司看了
內部鬥爭瓜早就有了,台灣這邊沒不感興趣而已
沒有上市 但大家都跟我家巷口的麵店一樣熟
就是念稿騙那些傻子的,劉偉前腳剛說完今天崩三是最強的
,後腳就給你搞個崩六自爆了,他們內部慶功影片都還沒po
呢
不是 你們不是罵新深淵不好玩、ban角 但是要打通很簡單嗎
那跟舊深淵比起來 新深淵明顯讓我這樣的手殘玩家變得舒服
鐵道光銀枝鞭屍問題承認錯誤就比原強上不少了
同樣是想賺錢,鐵用捧新角+環境優待鼓勵抽新,原則是砍舊角
+限制環境逼你抽新,絕剛開還不知道後面怎樣
最高決策者是出事才會出來吧
絕真的看得出來是新團隊,會犯很多老團隊不會犯的小錯
,例如UI不夠直觀道具不好辨認等等,細節上可以打磨的
地方很多
不過因為邦布超級無敵可愛所以還是會繼續玩
我不知道 但只能祈禱他們是不同團隊了= =
爆
[閒聊] 周本 原神也太爛了吧原鐵雙棲玩家 玩了崩鐵後深深覺得 原神許多方面的設計都充滿惡意 先不說被講到爛的武器池和遺器分解 就連周本的設計也是滿滿惡意71
[閒聊] 崩壞3rd推薦嗎 感覺很小眾作為原神、崩鐵之前的米家作品 崩壞III至今似乎已經營運了7年 沒想到會迎來超大型改版,據說第二部的基底大翻新 但關注度卻無法比擬原/鐵,甚至是今年推出的絕區零 明明人設更香51
[閒聊] 米哈游是不是很想收掉原神崩鐵和原神都是米哈游旗下的影鐵科技營運的 但兩邊的風格感覺就像是不同公司 有人說原神因為成功而變得驕傲 但原神只是一個遊戲,不會有個人思想,何來驕傲一說 掌管遊戲營運方向的是公司老闆50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次11
[閒聊] 假設原神真的被崩鐵打趴那我是不是可以期待在原神有更多布料更少的新角色和泳裝造型了 前陣子原神當紅的時候自然逃不過黨的思想審查,隔壁棚過渡期的莫娜還有一陣子被迫套 上了超醜的鹹蛋超人裝 現在崩鐵開服加上原神接下來大概是史上最無聊的幾個版本,可以預期至少在楓丹前崩鐵10
Re: [閒聊] 原神是不是真的很賺錢原文恕刪 其實《原神》已經連續四年的海燈節都是發放”10+3抽” 他怎麼敢?!! 是誰給他的勇氣?!! 是友商對米哈游的放任8
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚我覺得是跳會衍生太多問題 看看魂系有跳之後玩家怎麼飛天遁地 這塊牽扯不只有跳這動作模組這麼簡單而已 而是地圖的設計跟接縫 一不小心沒設計好就是玩家各種玩破圖6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器
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