[閒聊] 索尼的弱化是不是會影響畫質進步
以往主機通常是推動遊戲畫質上限普及的重大推手,且硬體規格固定以及第一方的支持對開發上來說比較容易,養了好幾個世代的遊戲畫質
現在對畫質改進缺乏以往的來自獨佔第一方的需求,開發成本又變高、大家都跨平台、還想要服務型遊戲,缺乏普及高畫質的驅動力
是不是會導致畫質進步會變慢?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.199.134 (臺灣)
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噓
這什麼論點????
推
RTX後,家機才是拖累的那一邊
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畫質問題從五年前就在等家機了吧 現在還是跟不上
但普及化是家機比較容易,極限畫質各家表現不一,但普及性影響畫質低標
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※ 編輯: speed7022 (59.124.82.190 臺灣), 09/11/2024 11:02:14
更不用一堆濾鏡要pc才方便使用
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反了 家機應該算標準 就有些人認為這世代"大作"至少要符
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合該世代家機能發揮的程度
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是阿
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畫質怎麼樣算標準? 從廠商在選項裡面給玩家自訂特效開始
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就沒標準了吧
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標準就是你拿PC自選畫質跟PS5跟XSX合拍比較影片
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看過就懂意思
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不會
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這樣算標準那現在標準真的好低
推
RTX: Am I a joke to you?
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所以才說家機不是上限普及啊
推
畫質普及交給任天堂新機就好,
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索還是專心在教育的3A大作
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[情報] 索尼總裁表示:本世代PS遊戲主機降價真索尼總裁表示:本世代PS遊戲主機降價真的很難,希望PlayStation獨佔遊戲更早登陸PC 索尼總裁兼PlayStation主席Hiroki Totoki表示他希望公司在提高遊戲部門利潤率方面能 表現得更好,將更加注重將第一方遊戲登陸PC平台。 在索尼最新財報發佈會後的問答環節中,Hiroki Totoki被問及遊戲部門的收入增加了,38
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因純粹感覺論 我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了 因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友 評價再考慮要不要玩。 首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了24
Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?出個加強版主機然後舊版主機購買者全部放生 說這個提議之前有沒有先想過switch全球賣出去幾台了 加強版是在原版能夠順暢運行遊玩的前提下提升畫質與流暢 像2077這樣前世代無法正常運行遊戲 完全是遊戲開發商的鍋好嗎12
[閒聊] 原神3.0的神級表現484讓PS5更超值了原神3.0的大神級表現 橫空出世、驚豔四座 瞬間讓騰訊覺得自己再做30年的遊戲也無法超越吧 這樣的遊戲就是要用最高畫質玩才爽快啊 偏偏高畫質模組是PS5獨佔16
Re: [新聞] Google Photo 突然強調「原始上傳」簡單回最後一篇,錄個影普及一下在後製調色上RAW和JPG的差異 方便大家理解為什麼JPG轉JPG那個損失那個幾個位數%根本沒啥重要的 調整白平衡 RAW:9
[閒聊] BD價錢跟DVD一樣正常嗎像上面BD跟DVD都是5500羊 第一次看到BD跟DVD一樣價錢的 像ヨルシカ前世的BD跟DVD價錢不一樣9
[問卦] 任天堂怎麼不把薩爾達王國之淚移植PC王國之淚很棒沒錯,但是受限硬體性能太嚴重 連基本60FPS都跑不了 畫質也沒有1080P,switch更是5年6年前的機種了 看看人家索尼,早就不在乎獨佔了,遊戲片綑綁主機的時代已經過去了 任天堂怎麼想不透這一點呢 就算王國淚好玩,但是看看那個畫質,完全沒有想買的衝動,更何況還要多花一筆主機費6
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。5
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質1
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧
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