Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在3A遊戲那麼貴
: 很大原因是畫質要求太高
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
人類感官有極限
科技在進步
成本在下降
你現在看到的成本暴增只是一個過度階段
以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧
現在卻成了可能
因為除了虛幻引擎那種企業級軟體外
現在也有越來越多的免費或便宜引擎
越來越多的免費素材和材質包
等ai更普及
3d建模都能讓ai處理大半,人類則負責細部修飾和調整
Xbox原先可能認為跨平台是趨勢,所以不用搞獨佔,主打服務,龜到索尼陣營主動投降就好,現在看來是太過樂觀,Xbox最終還是必須強化獨佔吸引力
任天堂的挑戰在於要在硬體成本低到性能能追上另兩家前必須不斷維持高強度的創新,而且等3a開發成本下降時另兩家也可能會有餘裕開始重視創新和遊戲性,任天堂最好趁這幾年擴編人力,否則這一代其實有點人力不足到處去其他地方拉支援的狀況了
索尼還是應該要多養些本家和第三方獨佔,像老任看齊增加硬體獨特性,減少自家遊戲跨平台的可能性
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※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/13/2024 07:19:09
※ 編輯: p055198 (101.10.58.139 臺灣), 03/13/2024 07:20:01
→
FF7RB都被嚇到不敢長期獨佔了…
→
只要上pc就是MS贏,且贏麻了
→
反正都說主機是賠錢貨,大不了收攤寄生在win12做雙切
→
系統
推
全球遊戲業裁員時就只有任天堂建大樓擴充人員,任天堂
→
比你想像的更有料
9
這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽5
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先4
我覺得有必要,但SJW不能來搞亂啊 你做的那麼精細,結果弄一個醜到爆炸的政確腳色 本來畫質差的時候還可以遮掩一下,畫質精細反而 讓醜角變得更醜了,誰會有心情買來玩啊? 說真的,越精細越逼真的遊戲畫質越容易放
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[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。 Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。 Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。 「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」57
Re: [情報] P系列冷飯包先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: 現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。37
[閒聊] 任天堂遊戲為什麼有本錢不跨平台?現在的遊戲為了回本,所以幾乎都不獨佔了,就算獨佔也是限時獨佔或是限區獨佔。 但任天堂的本家遊戲,沒有一個跨平台的,任天堂開發的遊戲成本也不會比其他廠商便宜太 多吧? 任天堂本家遊戲為什麼有本錢不跨平台?? --31
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬 XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機 到時候也將會是跟XSS差不多的性能 未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近 遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少34
[問題] 為什麼日本三廠不再跟索尼獨佔了昨天看到sony神主牌P5R也跨平台了 大為震驚 PS4時期明明日本三廠都只獨佔索尼平台 了不起幾年後才放到PC平台 現在不是直接跨平台就是跑到任天堂陣營33
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡 現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低 獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的 絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流 最低限度至少也要跨到PC30
[微軟] 買工作室是不得已,PS獨佔近Xbox的5倍微軟砸錢買遊戲工作室也是不得已:PlayStation的獨佔遊戲幾乎是Xbox的5倍 微軟收購動視暴雪案目前還不見得能夠通過各國的審核,在此之前,微軟最大的遊戲收購 案就是2021 年微軟收購 ZeniMax Media / Bethesda Softworks,一口氣拿到Bethesda和 八家子公司的遊戲IP。21
[討論] 索尼現在的戰略怎麼跟大家相反?無論微軟、任天堂或其他純遊戲開發商 面對現在的市場 基本上都是在想 如何盡可能的接觸更多玩家 Switch的硬體性能不強沒錯 但任天堂把它的生命週期拉長19
[閒聊] 家機界三巨頭合作是不是可以打造傳奇眾所皆知 家機界目前三巨頭 罪惡滔天索尼 Ps系列 硬體效能最猛 畫面強悍 百年巨人任天堂 主打創意、遊戲性 已經很長時間總是用落後一代的性能硬幹遊戲性殺出 一條血路1
Re: [閒聊] Xbox 這代到底是怎麼輸的?首先就是微軟不可能放棄同樣也是自己產品的Window系統 電腦市場 大多就算獨佔沒多久也往Win市場出 也就這基礎後來的Xbox應用 直接在Win系統上強制附送 而主機市場最早Xbox強調性能威猛
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