Re: [問題] 這次朱紫感覺優化不太行?
出個加強版主機然後舊版主機購買者全部放生
說這個提議之前有沒有先想過switch全球賣出去幾台了
加強版是在原版能夠順暢運行遊玩的前提下提升畫質與流暢
像2077這樣前世代無法正常運行遊戲
完全是遊戲開發商的鍋好嗎
寶可夢這是完全獨佔的遊戲甚至不存在跨平台導致優化困難的問題
不負責任的開放商就算作8bit也是會卡頓啦
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期待GF的技術力本身就很迷
很多人用NS效能來洗可是別的NS遊戲畫面都比朱紫強
Splatoon3會頓也只有打工整面一堆鮭魚飛天的時候會頓
GF就真的鳥啊 是不是以為縱容自嘲久了就不是事實了XD
不用比其他遊戲啦 阿爾就很順 謎之退步
所以很多人以為基本也有阿爾宙斯水準而入手,結果…
阿爾不是開放世界 細節物件也沒朱紫強 阿爾順是當然
阿爾的畫面特效沒有朱紫多,而且開發週期是重疊的,只能
說餅畫太大了...好多畫面都有種妥協感
只能說野心太大 明明知道工期短還要硬做開放世界
就玩的人應該都知道GF擺爛了
反而很多人覺得畫質這麼爛我覺得才稀奇
這不是劍盾就知道的事
再者遊戲內容可能有人就XY就開始嘴了
作為一個普通玩家,管你什麼開放世界= = 結果就是體驗超差
,也沒感覺到開放啥,反觀阿爾的體驗真的絕佳
GF這次看畫面超暈...幀數太低結果卡成狗
我對GF的評價,就是食老本,
只會龜在寶可夢這IP。
(GF要再做出一款破百萬的遊戲,完全不可能,這就叫只
會龜寶可夢IP)
就縱容啊
畫質爛還不打緊,掉幀破壞的遊戲體驗比較恐怖
想想XB真的很強,那樣的場景複雜度雖然糊了點但是很流暢
連跳都沒有的東西好意思說開放世界 笑死
主機效能限制內 能榨出多少畫面就是看本事
剩下就是取捨細節/幀率 異度神劍終極版就很明顯的
洞穴等小場景裡人物是清楚的 但在大平原上為了保幀率就糊掉
嚴重時角色就連在裝備調整畫面也糊 跟介面的依然清晰很不搭
現GF還是不夠力做好開放世界 去做阿爾宙斯那樣流暢前提才對
遊戲好玩體驗好才是重點 鑽畫面牛角尖捨本逐末就偏了
水上卡到哭
我老婆看到大地圖說還以為是psv的畫面
不是不鑽畫面 是畫面爛到玩會有不識感 可悲~ ~
然後這畫面還有人說卡頓 ns硬體差優化難也有責任
GF到PS5開發寶可夢,技術力差只會更明顯,真的跟硬體
性能無關
(遊戲技術力是比較出來的)
看不少人拿劍盾出來,是我太晚玩前面有改過嗎?我覺
得劍盾畫面表現一點都不糟糕啊,雖然沒有很精細,但
流暢又炫泡。更別說後面的阿爾表現得多好。這次朱紫
一堆明顯糊到臉上的東西充斥整部作品欸
劍盾曠野很糟啊,dlc沒玩不知道
劍盾本體的曠野不行啦 不過劍盾畫面我覺得挺穩的
DLC的礦野就好太多了
劍盾畫面有這麼糊嗎?這次的材質也糊的太誇張
先別提畫面跟優化了 這代的劇情已經不是兒童向這麼簡
單了 到底是什麼弱智級的編劇才能寫出這種劇情KEKW
講話沒語音OK 好歹也要給個「啊~」之類的音效吧 結果
完全是靜默啞巴
原來阿爾宙斯算好的喔我的老天
沒給你裝地瓜K1就英明神武了,還想要加強版,早點洗睡睡
。除非目前地瓜X博士庫存太多清庫存,這款2019年的地瓜X
博士核心基本上沒什麼公司買來用
阿爾畫面普通 但至少順暢 操作手感佳
哦,某人進步到知道xavier了,那orin跟grace什麼時候
會從他口中跑出來?
話說當年NS用X1也是被人酸沒人用,沒想到五年後還是
有人用這點嘴地瓜
爆
首Po如題 有點超過我忍受極限了 雖然說是開放世界大地圖 但那個掉禎和卡頓離譜了吧? 鋸齒先不說,連人物物件都還是靠近才出現60
朱紫就企劃的時候就把標準拉太高,以為這樣作NS能跑,結果就是LAG 最簡單的解決方式就是把時脈拉高,NS用的就是一般的地瓜X1,不是特製版 用在NS上面的時候還降時脈,某些遊戲解決讀取過長問題就開放過提升時脈 當時老任如果電加版主機選擇在維持舊主機續航與發熱下,提升時脈 其實就跟New 3DS提升的性能程度有87%像22
其實就NS的硬體 尤其是那顆NV的U 可能就是本機最大的硬傷 即便他是有客製化的 2017年上市 明年就6年了 說實在的對主機來說 也是時候推升級款了 不是什麼電加或者是OLED67
電視模式一般速度 vs (內建繪圖核心全速) fps速度差很多 如果GF能做到調整提升頻率超頻的更新檔 若變順暢 這樣ok 希望未來任天堂釋出更新提供(最大化)繪圖及記憶體全速的選項,反而減少主機的壽命。
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[討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了從近幾個世代的遊戲機汰換歷史去推算大約是每七年會改朝換代 switch從2017/3/3發售後今年也算步入第五年了,如果今年沒有硬體加強版基本上應該也差不多沒戲 明後年應該就會有廠商被偷偷簽獨佔合約開發任天堂下一代主機首發遊戲 話又說回來當初任天堂上次在一款主機的生命週期裡推出效能加強版是在n3ds的時候,那時候除了舊遊戲表現上升、裸眼3d眼球追蹤還推出幾款新主機獨佔遊戲,不過獨佔遊戲到現在停產了都沒幾款就是了 其它wii、wii u直到停產都沒推出過硬體加強版本,理由也很明顯任天堂的主機效能從沒贏過其他兩家,他也從沒想過要跟人家比畫面94
[閒聊] 轉自巴哈 不該指責使用PS4遊玩2077的玩家巴哈內文是搬運Reddit上的文章,有興趣就請自行點進去看了 我根本不會輕率地使用“不可玩”一詞,但是老一代的遊戲體驗肯定會在此之上(指2077 的遊戲體 驗)76
[閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?雖然大家都說主機靠獨佔 不過常常看到獨佔消息的下面看到留言表示 "等跨平台" "遊戲太多 沒上PC就算了" 一些已經在主機平台獨佔4 5年的遊戲也會看到這些留言 所以獨佔對沒有家機的玩家 購買主機的吸引力真的夠嗎16
[閒聊] Switch上的獨立遊戲優化問題一堆?如題 除了steam版外 我也買了NS版的終結者莉莉供我在睡前玩 但我發現 NS版在玩的時候很常會卡頓 是不嚴重影響遊玩 但感覺優化就是沒做好12
Re: [閒聊] GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎?現在廠商做遊戲好像越來越輕鬆了 只有像頑皮狗,Rockstar... 這樣的廠商才會對遊戲做優化 做到最佳化 家機本來強調的就不是強大的效能9
[閒聊] 關於Cyberpunk2077品管與索軟的關係因為Cyberpunk 2077的話題延燒,獨立遊戲開發者 Rami 分享了一款遊戲要在平台上架的流 程規範,以下大略翻譯: -------------------------------------------------------------------- Sony 和 Microsoft 的角色為提供發行商/開發商上架他們遊戲做販售的平台商,一款遊戲 若要在他們的平台上販售,必須要經過平台商內部的"認證程序"後才得以開始上架販售