Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因
純粹感覺論
我覺得畫質的重要性隨著資訊傳遞加速,它對銷量的影響越來越低了
因為以前買遊戲看完預告片就差不多決定了,後來會先看媒體評價,現在則基本上是看網友評價再考慮要不要玩。
首發也因為幾個慘痛的經驗,越來越不敢衝了
歸根結柢,畫質本來就是錦上添花的東西,如果遊戲本身不好玩,畫質再好也沒用
而「沒玩過不知道」的說法已經很過時了,現在是「好玩到想親身體驗」的時代了
有時候聽到遊戲公司或媒體在那邊說「親自玩過再做出評價」真的覺得很好笑
總結來說,我覺得把大部分的開發經費花在「畫質、幀數」是本末倒置,是當遊戲公司覺得遊戲內容精彩到值得進一步雕琢才值得摳畫質。如果遊戲本身品質普通,卻花了許多時間金錢堆出很高的畫質,本質上就是一種「畫質詐欺」。而玩家隨著時代進步、資訊普及,對畫質詐欺已經有一定免疫力了。
※ 引述《slovea (LukeSkyFucker)》之銘言
: 現在3A大作成本越做越高,
: 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。
: 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。
: 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。
: 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主: 機隨便都幾千萬份在算。
: Sony究竟是走錯那一步了?
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Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
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結果浪人崛起畫面一放出來馬上被批評
阿死亡擱淺你光用看的真的會睡著阿...玩下去才知道好玩
可是我看畫質粉還是很多耶
畫質好遊戲好就goty
沒有 要求畫質好的人一大堆
構築一個玩家沒興趣的世界,畫質好到像是從螢幕裡
跳出來也沒用,我不如去踏青
其實就新舊玩家差別 年輕一點的玩家從小就被3A胃口養刁了
sony跟微軟的遊戲都追求畫面真實性,你畫面不好就被嫌了
其實動畫也是 年輕一點的都要求電影版畫質 沒到就噴窮
反觀老任一副我主機就是爛,只能做不真實的畫面
畫質這種東西就跟異性評價你很溫柔一樣,這部分太
糟不行,但哪怕再溫柔只要矮窮醜一樣沒意義
但玩家反而就買單了,期望度的差別
畫質粉又撐不起銷量,管他們幹嘛
遊戲發售前釋出影片、試玩版自己就知道要不要入手
以前會相信網友講的,這幾年已經完全不信網友講的
像素風格遊戲都能看到一堆靠北那是爛畫質的人,空洞騎
士以前也會看到被嘴畫面太爛不想玩。畫面至上的玩家可
能不多,但總是特別大聲,因為畫面是雲玩家第一個能嘴
的地方
索任畫質方面一個是多一個是不夠
一開始接觸遊戲就是PS3或PS4時代的年輕人可能會對畫質意
見比較多吧,如果是從2D或超爛3D時代就開始玩的,應該比
較不會那麼挑剔(吧)
最近掌機興起代表人們玩也不一定要多高畫質
看看有高階顯卡的玩家占多少比例,大概就能推出在
意畫質的群體大致有多少,看數據說話比較準確
畫質早年有效也是因為技術還是在持續發展能很明顯看出進
步,而且審美觀也還沒到疲勞的時候
3A本質就是投資詐欺啊 堆畫質吸引資金 並不是投注創意
然而審美觀也是有極限的,到某個程度後就沒有必要繼續追
了,而且技術也成熟的情況下也看不太出有什麼巨大的差別
了
現在小孩哪裡被畫質寵壞了 明明每個都盯著手油那堆拉基畫
面假2D渲染超小螢幕在那邊尻的很爽 我看他們才是最不需要
畫面的世代
拼命做畫面美術 但遊戲玩法都差不多 玩家終於膩了
至於索尼會一直強調畫質也是因為他們只剩這個點能推了
美術水準和畫質是兩件事,有的遊戲是美術水準差
不是解析度和畫面更新率不好
畫質跟遊戲性也同樣是兩回事,不是說不出力在畫面上遊
戲就能更好玩
小孩玩手遊說被高畫質遊戲寵壞XD 一堆年輕人連電腦
都沒有
那奶畫成那樣不高畫質嗎 奶露成那樣
索現在也進退兩難 不堆畫質就沒優勢了 但任下個主機本家1
080 60fps遊戲應該會增加很多 畢竟連switch本家都有幾款6
0fps 幾乎能滿足基本條件 畢竟steam上顯卡調查就那樣
對 所以全都去做手遊就好
嗦粉就被養成畫面好才價值1500元的價值觀啊
要求畫質好的一大堆(X)要求畫質好的特別大聲(O)
PS4跨PS5已經沒有2跨3跟3跨4那麼明顯的區別,看到
最後2重置版與PS4版相差無幾的畫面就能感覺到畫面
這一點PS4上就已經展現的很頂了。
堆畫質就只能算打磨作品而已 遊戲本身先做好 錢太多再
來搞才對
就宣傳屌炸天 玩起來幹到飛
要求畫質的人多不多我不知道 但肯定特別大聲
畫質粉只是跑去pc了 不是沒有了
現在大概只有標榜真實模擬器的才需要去堆畫質
我畫面爛的遊戲也買很多耶,但我絕不會買超過我心裡的價
先講求遊戲好玩再講求畫質
而且同一款遊戲在steam和NS兩個平台,定價差一倍以上也非
常常見,憑什麼買同樣一款遊戲價差要那麼大呢
steam高階顯卡就已經占多數 怎麼可能只做低畫質遊戲
我現在都去NS和PS看遊戲,然後用STEAM買優惠價,至於有些
人喜歡被坑還覺得很優越,我也覺得蠻好笑的
steam硬體統計前十多才一個3070剩下都60和50,哪有
高階佔多數
我家電腦1060還在服役中呀。XDD 畫面都比PS4好很多了
1060現在已經是超低階了吧,但還是可以跑大部分的新遊戲
1060換張6650xt 1080p又能再戰5年吧 www
但我覺得明年應該就是PC換機潮了 畢竟有魔物、GTA6
買原價就叫優越? 這種心態才是優越吧
譏笑別人願意全額支持廠商的氣度真是夠可悲的
你覺得1060已經很低階,但要不要想想ps4已經是十年前的產
物了
喜歡的作品我就不會想用任虧 加上本來就是喜歡買實體
SONY不好好養IP,連多樂貓也沒看到新作品了(不含合作角)
要求畫質好的通常都是核心玩家 也就是網路上聲音最大的
網路生量大不等於人多
不然你說說有什麼遊戲是可以靠畫質粉就撐起銷量回本的
PC玩家不是畫質粉啊 也是到1080p就夠了
40系列還只有被嘴很大的4060上榜
我在steam上面買「原價」也比你便宜很多耶,我才不懂憑什
麼要在NS上面付兩倍的價格買相同的遊戲,甚至還被降低畫質
不會耶 我ns買 steam也有買 像老卡的
我獨立遊戲 也是ns跟steam兩版本都有收 甚至ns有實體收爆
之前調查Steam卡王是1650,再之前是1060
NS跟steam那個我覺得是顛倒因果了,不是要在NS上買比較貴
的,而是我就沒特別組STEAM遊戲用的電腦(就是沒那台主機
的意思)但我有想玩的NS有出那我就NS買就好。至於想支持
的就另外說(我吸血鬼倖存者買3次 XD STEAM+NS+手機)
以前住家裡 只要上NS我一律買NS 因為可以在自己房間躺著
玩 我PC PS5都有 現在自己住就不一定了XD 所以掌機對有
些人來說是真的很有優勢啦
覺得別人很好笑的心態才是有優越感
很多人都是不自覺自己的優越感,然後指責別人有優越感
我會為了支持獨立遊戲開發商買多平台(像怪物列車、骰子
地下城、死亡細胞之類的)NS就方便阿
30
首Po現在3A大作成本越做越高, 像Sony,花了那麼多錢把遊戲畫面做得跟電影一樣。 迎合新時代價值觀的教育理念,照顧了特定族群。 結果銷量慘不忍睹,搞到最後還要靠PC才能撐起銷量。 反觀任天堂的遊戲,獨佔,30Fps, 1080p, 沒有過多的政確教育,反而賣超好,靠自家主32
有個問題想問 從以前開始就有很多標榜高經費大製作的遊戲(EX.莎木) 畫面表現絕對沒有現在的遊戲好 也就是說在同等畫面表現下 每單位的成本應該是逐漸減少的26
我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,4
舉個例子 sony那些賣不好的畫面遊戲 就像正妹超正 硬體配備超頂 但是玩法死魚一條無聊的要命 有些雷作打開甚至還有腥臭味28
我覺得大家只看開發成本就是見樹不見林 實際上還有另一個重點是「遊戲平均售出價格」 同樣賣1000萬套,人家原價賣,你平均半價賣 實際收入就差了一半,更不要說有時甚至不是半價 實際銷售額已經是現在遊戲市場在討論遊戲本益比時很重要的一環了10
贏在入門容易啊 任天堂的主機相對便宜,對輕玩家來說好入門。 八成遊戲畫風也可愛,男女老少都喜歡,各個年齡層都好入門。 遊戲也是一開始操作簡單好入門,當然要上手就比較困難,可以應付輕玩家也可以應付核心 玩家。10
其實老任本身就很多例子可以當特異點來討論了 不過先來看看方塊社近期出的遊戲 某人在講FF16跟FF7RB會是長賣型 實際上那是什麼賣型遊戲大家心知肚明 但是馬車8這種到現在還在賣的遊戲,說它是長賣型遊戲應該沒人反對29
某些人優越感建立在CP值上,覺得PS的CP值最高,所以PS就是最佳平台 主機比PC便宜、性能價格比吊打NS、遊戲種類多過XB、能用PS+免費領遊戲 結果就越來越少人買首發,等PS+免費領遊戲就好,或者是等買二手、等打折 再來酸任粉都是信徒,因為任粉會原價買三廠遊戲比較爛的NS版本 他們還認為老任遊戲只價值500元竟然敢賣原價,根本不值得購買,只有老任信徒才會買25
Ps 和n64時代 假如說任天堂是遊戲性十分,演出五分,遊戲陣容三分 那ps陣營的就是遊戲性八分,演出八分,遊戲陣容十分 當時就會覺得ps比較划算 Cg動畫吸引了一些把電玩當成小孩子玩具的潮潮
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Re: [情報] 勇者鬥惡龍XI S體驗版 現已開放下載先說DQ11我衝首發也白金惹,這次S版我是不可能買, 畢竟玩一次要將近一百小時,這時間拿去玩其它沒玩過的遊戲還比較實在, 就跟一堆人玩過P5之後,出了P5R也不會有太大動力去重玩一遍一樣,除非是真愛, 不過我不太懂一堆人這麼氣噗噗的點在哪裡? P5到P5R,也只是內容增加一點,但他價格跟P5一開始一樣1790,沒比較便宜阿,25
[問題] 仁王玩過2代後 一代還要玩嗎?因為看板上很多人說二代比一代優秀了不少 系統也進化 那玩過二代了 仁王一代還要玩嗎? 還是說一二代是不同的系統 各有不同的樂趣 而不是二代只是一代的強化版而已? 仁王玩過二代後 再玩一代 會是不同的體驗嗎? 看評價好像媒體給一代還更高分點 還有,一二代的畫質應該都差不多吧18
[問題] 夜迴跟深夜迴NS版值得入手嗎?最近看見這款遊戲香港數位版特價, 查了一下PC版的便宜很多,但有幾個聲帶要另外購買,還有沒支援中文要自己補 NS版稍微貴了些,不過有官方繁中 看steam遊戲評價大多好評, 有人玩過以後認為NS板值得的嗎?我沒玩過很好奇該買哪個平台體驗有趣...14
[問卦] 寶可夢朱紫的評價是啥 掛???????????????寶可夢朱 紫 已經出快一個月了 好像有網友說畫質 很卡 很暈 也有人降畫質720P玩很順 也有人說遊戲性>>>>>>>>>畫質12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼X
Re: [情報] 炸G又在跳 3060Ti GD6X 6/5前10990有些玩家反應 Diablo 4 很吃顯卡記憶體,這邊也稍微觀測一下,4K 解析度下最高畫質 (不開 DLSS / FSR),大概會吃掉 12GB,這應該是基本會吃掉 12GB,在城內如果有遇 到更多玩家更多圖形可能更高,2K 解析度最高畫質大概會吃掉 9GB 以上,1080p 解析度 最高畫質則會需要 5GB 以上。 AMD在6/5號開始,送的遊戲好像改成 惡靈古堡4 重製版,RX7600 也有送6
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的我有點好奇 微軟呢 微軟看起來也是在拼畫質的那群 怎麼不學任天堂要去跟索尼做拼畫質的事情 不應該要注重玩法嗎 我看板上都希望注重玩法不要去學邪惡索尼拼畫質 微軟拼畫質的用意是啥 應該要學學任天堂吧 話說標題把索尼改成微軟好像也通1
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