[閒聊] 可以取悅眾人的對戰AI其實才厲害吧?
這一篇主要是看了下面文章有感而發:
[閒聊] SF6 AI作弊風波
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.qetmb2A6v-sk
文中的AI寫手下場就是人人喊打舉報,
最後被官方降位懲處, 因為他只想贏.
如果有AI寫手是以取悅眾人為目標呢?
假設有天冒出帳號YouHappy(你高興),
對戰方不論險勝或息敗都覺得很過癮,
觀眾也覺得交手過程出招多變不單調,
甚至還偶爾夾雜出乎意料的搞笑橋段.
然後YouHappy的對戰紀錄就開始傳遍
各大串流網站的知名實況主的影片裡,
最後身分被揭露是AI, 官方礙於規定
公告要封帳時卻有大量玩家觀眾求情:
"喂喂喂別封它啦! 跟它打或看它打都超開心的耶!"
若上面情況真的發生, 我是官方一定私下重金諮詢:
"請問您是否有意願擔任敝司的對戰AI顧問指導?"
比起去寫如何讓AI贏, 能讓AI取悅眾人其實更強大.
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.211.21 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
先定義怎麼取悅
推
取悅(嘴爛)https://b23.tv/XREqpmF
推
實力相近偶爾有點小失誤讓玩家領先最後一定會輸
→
那不就是MUGEN
推
這種應該要拿去設計當魂類BOSS
推
傻問題 格鬥遊戲的公式AI發展多少年啦
→
每個人的取悅模式都不同吧
推
神經大人那種取悅嗎?
43
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