[問題] 世紀帝國2的AI最強可以到什麼程度?
世紀帝國2
除了預設內建的AI之外
還有可以讓人設計(雖然我不知道怎麼設計
AI設計到最強的話
有辦法做到像長門有希那樣
可以精妙對每個單位控制嗎
能做到弓箭手打帶跑
騎士迂迴前進閃過弓箭手的箭
被投石車丟的時候會分開兩群?
讓最強的玩家對上這樣的AI還有可能贏嗎
如果兩個這樣的AI對戰又會是怎樣的呢
當然AI能獲得的資訊就是以正常玩家進行的那樣
不能說斥猴都沒尋地圖就能知道對家在哪
有這類以讓人類打不過來設計的AI影片看嗎
--
悍馬3000
我記得鄭成功還算強 重投圍著他拆還拆很久
你可以找星海alphastar初亮相的影片來看
你舉的例子現在的AI就有了 決定版的戰役 適中AI特定關卡
有難度
不作弊的AI 應該就是官方的最強了
目前AI的大局觀和配置還是輸人類太多 中手還不好說
高手就算控兵被AI屌虐還是不會輸
鄭成功受限於人口數量,以及不懂屯兵
鄭成功是典型的偏後期AI,最適合人口數是200,前期用兵ru
sh他就會死一半,軍事人口也維持定量,也不能應對一次出
海量的玩法
每個單位都由一台超級電腦控制,每個村民都跟英雄一樣
走A你
世紀2的AI當年我就看到兩個強項人類做不到,一個是巨型投
石機對地砸,他會計算目標移動速度後對地砸下去,每一下
都是對著地面砸而不是對著部隊砸,這樣除非系統判定砸偏
或者石頭飛出來後目標突然改變移動方向,不然他連奔跑中
的輕騎兵都砸的中;另一個人類可以做到,組裝中的巨型投
石機對弓箭防禦力很高,我看過巨型投石機移動路線經過敵
人的火砲塔,當火砲掉下來時砸中巨投的前0.幾秒巨投就張
開組裝模式接火砲,等火砲打在身上扣1滴血後就收起繼續移
動,就這樣幾乎損幾滴血好幾台巨投無視火砲塔趕路去戰場
。
樓上超屌 這麼細節都知道
有個僧侶海AI很有趣
巨投組裝很慢,不過印象中有個國家可以研發組裝速度。
組裝速度記得是日本
非steam版本以前有個barbarian也是各種鬼扯操作
悍馬2000: 我十年前就存在了
樓上誤會了,組裝中的巨投一樣對弓箭防禦力很高,它是在
被火砲砸中前張開來進入組裝中的狀態,一被砸中就取消組
裝,根本沒有組好就繼續移動。
世紀2的AI會學習玩家 你用越噁的方法打電腦 電腦就會
學你那一套虐你
高潮的不要不要的
電腦會用你的賤招+你控不出來的方式控兵打你 譬如弓兵
圍著你一圈 慢慢後退射你
弩砲也一樣可以這樣轟你 還會疑似預判彈道
所以被高手虐過精煉過的AI檔 在圈子是很受歡迎的
預判位置還可以理解,投石機張開那個也太屌了吧XDD
之前看viper驚嘆AI弓兵的精準集火(分批圈兵點掉對方而
非一大圈點一隻小兵)跟拉打,人類不會那樣控兵吧XD
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[情報] 世紀帝國4將加入不斷學習直到無敵AI在外媒kotaku對《世紀帝國4》(英語:Age of Empires IV)開發工作室World’s Edge的總監Adam Isgreen和Relic Entertainmen遊戲總監Quinn Duffy的最新採訪中透露,《世紀帝國4》將會有AI將會不斷地進行學習提升,直到「無敵」。 在最新採訪中,外媒向他們詢問了一個RTS遊戲中的古老問題:AI的難度使用何種方式提升? 兩位製作人回答道:《世紀帝國4》目前正使用機器學習來訓練AI,它將不斷地從當前的元數據中學習。「但我們想更進一步,」Isgreen說道,「下一步,我們可能會考慮建立一個更強的AI,它從與玩家對戰中將不斷學習,直到它不可戰勝」。 「我們可以在不同的方面、不同的難度踐行這一點,就像我們在《殺手本能2》中做的那樣,我們的AI會學習如何像玩家一樣遊玩、甚至是嘲諷,比如:玩家甚麼該時候蹲起嘲諷,等待別的玩家起身時該怎麼移動的等等,」Isgreen補充說。「我認為我們可以開始將很多東西應用在RTS遊戲中來。首先從試著模仿並加入玩家使用的策略開始」。4
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?讓AI去扮演多人合作遊戲的單排隊友呢? 今天我打第五排位我畫家開局壓腳印壓到雕刻家臉上秒倒,傭兵過來救一次沒成功二溜上 角落椅子、接著他傭兵又過來打算二救人沒救下來開了雕刻家二階。結算998分 這個時候三個人還有四台機但是雕刻家二階傭兵倒地上椅,如果是AI再好的操作應該也沒 辦法挽救目前基礎四殺的局面吧XD2
[問卦] 世紀帝國2決定版AI只會出弓箭手跟衝撞車?我前幾天在冬季特賣買了世紀帝國2決定版 所謂知己知彼,百戰百勝 我先研究AI的戰術 開了一局兩個AI極限難度對打 發現他們只會出弓箭手軍種跟衝撞車、投石機3
Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿
爆
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