Re: [閒聊] 為什麼朱紫的戰鬥爽度這麼差?
※ 引述《apoda (極樂鳥)》之銘言:
: 到底為什麼朱紫的特效可以這麼糟糕啊?
: 中間過了好幾年不說進步
: 連維持原有水準都做不到耶
: 到底是發生了什麼事啊?
是這樣的
首先呢 你要知道
任天堂的遊戲是注重遊戲性的
你要看特效 看爽感 整天無腦連打攻擊鍵
可以去玩PS5
我們玩任天堂的遊戲 就是要體驗遊戲的
大家還記得GB時代 攻擊就只是畫面閃一下 標幾個元素的sprite嗎
但大家腦中都有著緊張刺激的戰鬥畫面
張力堪比動作遊戲
但現在玩家漸漸被畫面養壞了
喪失了想像力
朱紫開始就是玩家重拾當年的初心
GF追求的是遊戲的深度還有技術
不是什麼畫面靠顯卡就能撐上去的東西 = =
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.52 (臺灣)
※ PTT 網址
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有講跟沒講一樣
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你講的這些我沒看出GF有在做啊
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因為他在反串
推
沒有啊 ps5是注重教育性 真的有要遊戲性可能要往叉盒
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找了
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[心得] 異度神劍3 半天心得人權圖41
[討論] 為何任天堂不把硬體規格再提升?乳題 從以往任天堂發售的主機來看 硬體規格一直都不是老任的發展核心 一直到近年來動盪整個遊戲界、主機界的NS還是一樣 為何老任不肯把硬體規格再往上提升呢? NS現在一堆3方遊戲2X
[問題] 任粉的遊戲性是指什麼?每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 可是現在一些遊戲類型 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等32
Re: [情報] 彭博社 新型Nintendo Switch 最新報導→ Chowking: 畫面或許對其他廠的遊戲來說很重要 但懂任天堂或寶可夢 03/04 15:41 → Chowking: 的一定知道 遊戲性跟創意絕對比重是更重的 03/04 15:41 那個 不要把任天堂扯進來好不好 拜託你回去查一下任天堂過去的遊戲22
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼28
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天16
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?索尼養IP喔 你看一下GT7,幹賽車遊戲能做到這麼讓人有怨言也是很猛啦 雖然不算索尼親自養的IP,可是GT系列給PS獨佔這麼久了,基本上也算是索尼的了 然後被微交易玩到壞掉,明明EA的例子都放在那邊了 (然後EA還學乖了,後面星戰遊戲 EX:中隊爭雄 就乖乖地賣遊戲本體價格讓你可以輕鬆4
Re: [閒聊] 朱紫的地圖引導是開放世界中最差的遊戲商品簡單分為 開發、製造(有實體卡帶或CD的話)、發行 任天堂以主機、平台為主 俗稱的一廠 雖然它上述三種業務都有 但家大業大 很多時候不會自己來 GF就是寶可夢正傳的主開發商 從你最早玩GB卡帶時開頭就該看過game freak了 純做遊戲不做主機的公司很多 俗稱三廠2
Re: [閒聊] 現在新遊戲除了畫質提升還有什麼可講你是不是只玩歐美廠的 如果是的話那有這樣的感覺蠻正常的 這幾年歐美除了整天吹畫面以外根本說不出什麼遊戲上的進步 反觀日本人很早就看出追求畫面的無用性 像任天堂永遠都在顛覆玩家的遊玩體驗
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