Re: [閒聊] mmorpg 攻略出了之後一定要照攻略嗎?
mmorpg這類遊戲畢竟官方設計能力有限
很少有團隊有能力做出絕對的平衡
然後很多東西平衡就是會做不好
必有其中一支玩法效率出眾
而那種效率可能只是一個參數設計不好變成比別人強一點 但玩起來就能有顯著的差異了
所以最後如果有推圖都會變成有主流套路大家抄的形式
當然如果只是娛樂用沒要刷東西的話怎玩都沒差
以前瑪奇也很多人根本就是去玩其他功能的
但是這類遊戲大部分目標就必須要有效率
最後就是會有主流套路大家都用
不然你就很容易跟不上每次更新的進度
即便單機遊戲進度超前落後影響沒線上大
都會有主流套路了
何況本身加上了競爭要素跟公會比拼的mmorpg
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.1.133 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.pcp2a0g8twIE※ 編輯: astrayzip (27.51.1.133 臺灣), 10/27/2024 10:57:13
推
通常一個職業,同時有適合強的和適合懶的兩套打法
→
,已經是設計的不錯了
推
會吵起來 就是你影響到別人了 mmorpg出團就是團隊合作
→
你沒有「合作」那當然就會被嘴
推
三樓戳完人還吵的很多誒,這不一定吧
→
出團就一定會有最適化攻略方案,幾乎都是公式打法
→
少數服從多數
→
其實某方面來說,副本難度太高導致最佳解也是一個原
→
因。以現在瑪奇來說,黑魔也好、元素矢者也好,都有
→
各自能打的模板,但重點還是銳利就是。
→
MMO做到只有用最佳解的模板才能過,那就是設計問題。
推
有最佳解沒關係 本來就一定會有 有問題的是最佳解以外
→
的方法跟最佳解差距多大 大到不選最佳解會痛苦的程度那
→
就是設計問題
47
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Re: [討論] OLG環境還有辦法復刻嗎?如果只是類似秘境探險的話, 可以 找個合適的遊戲就好 這款或許可以試試6
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Re: [問題] 大宇是怎麼把一手好牌玩到爛光光的單機遊戲跟主流線上遊戲有一點不同 單機遊戲是一個做完就差不多的作品 但主流線上遊戲則否,屬於一個不斷延續的服務, 因此就仰賴長期營運、規劃、與穩定的產出能力。 據說,台式傳統開發模式的習慣是,喜歡加班,1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG- 現在主流的手遊也不會玩到一半就要你課金, 或著說那已經是幾年前的設計了。 (所謂的付費壁設計) 新的絕區零還給試用模式,直接配劇情角色給玩家。 當然絕區零現在只到1.0,第一部何時完結還不知道,
- 以現在主流的手遊來說,版本更替後實體本就變成無價值的廢紙---- 甚至古早的mmorpg就是這樣 只要版本更替裡面資料有8成以上用不了 就算資料沒變,自身強度隨著版本變強就直接碾壓也免了攻略法 所以現在攻略本就是毫無價值可言的東西
爆
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