[討論] 線上遊戲的續作該不該繼承前作的資料
近期有兩款營運1x年的線上連線遊戲推出2代續作,一款是LLSIF、一款是跑跑卡丁車,
統一都是推出續作的同時收掉前作,然後續作與前作大同小異、玩法一致
口碑也同樣的差(ˊ_>ˋ)
前者收掉的同時,前作卡片能轉換成續作的圖鑑,只可遠觀而不可褻玩的那種
後者則是什麼都沒有,收掉就收掉了。兩邊都是半斤八兩
這種情況下,前作資料到底該不該繼承到續作這邊?
該 => 那新手/已退坑玩家誰要玩/回鍋,一進來就一堆滿裝大佬磨刀霍霍,
跑跑卡丁車還好,畢竟是技術向,頂多相☆對★剝☆奪★感,
LLSIF的話一進來就先輸在練度與積累上,狗才理你
不該 => 換老手不滿,他們十幾年的青春就這樣啪沒了,
續作玩法不一樣就算了還偏偏一模一樣,誰爽被當羊剝兩層皮?
退一步說,續作隔個幾年再出就算了,偏偏是無縫接軌,擺明搶錢
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我個人對這兩款遊戲的續作資料繼承看法
跑跑卡丁車
畢竟是技術向,繼承資料沒什麼問題,再不濟也能做成圖鑑,至少看著爽,
既不破壞平衡,又能滿足老手虛榮心,雙贏
LLSIF
繼承後用通膨來解決問題,續作普卡 > 前作限卡,技能什麼的弄個plus版,
讓你能用,但想強還是得抽續作內的卡,弄個比起不能玩只能舔的圖鑑好多了
怕繼承後玩家吃老本不消費這部分明明有很多法子可以解決,
無腦全洗白就只是想佔玩家便宜而已(ˊ_>ˋ)
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學園偶像在休假時都在幹些什麼?
https://i.imgur.com/ELR2CmV.png 跑步
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OW2
本質上的不同作品幹嘛繼承 又不是單純換代理
cs2就繼承了csgo的skin
不要玩糞GAME
接續前作資料,遊戲公司賺個洨
應該吧 這樣佩可可以開D4垃圾秘法
看類型啊,沒有一定
繼承只是為了留住舊玩家,獎勵不夠好沒興趣
獎勵太好,又造成新玩家不平衡
這種擺明是來撈一波的啊,不離不棄只會被當北七
營運想怎麼做就怎麼做啊
幾乎是不同遊戲了 要怎麼繼承
什麼類型.繼承什麼都是問題
韓國線上遊戲很常收掉了就是什麼也沒了
神聖之門:繼承就繼承啊
x的薛錢用的“哥布林的巢穴”續作、續作、續續作
48
[閒聊] 續作接露前作主角下場淒涼最近不少七年級經典要嘛收尾要嘛開新章 但是有時候前作主角不會因為跨過一個難關就從此過上幸福生活 射鵰靖哥哥跟蓉妹 續作以身報國 神雕小東邪郭襄 續作說晚年追逐神雕大俠幻影不得出家 玩偶遊戲 男神直澄出櫃29
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[閒聊] 不用先看前作也能看懂的續作作品最近閃光的哈薩威討論度很高,看一下討論發現很有趣的一點 就是閃哈不太需要先補前面UC系列也能有不錯的觀看體驗,真要補的話看逆夏就行 但逆夏卻有問題,看逆夏卻沒先補初鋼和Z鋼,那一定有很多地方不懂破壞觀看體驗 所以就想有些續作,因為劇情上相對獨立,就算沒看過前作也能看得懂八九成 剩下不懂的一二成還能誘使觀眾去補前作,很適合先看續作再入門整個系列作品26
[閒聊] 有哪些作品是傳承接棒成功的?如題 指的不是續作繼續是同一個主角的那種 而是故事延續同個世界觀的續作,但主角換人 像是博人傳,但可惜繼承不了前作的熱血 七龍珠悟飯原本也是要傳承老爸的,但也是未果最後跑回去靠爸就世界23
[閒聊] 有沒有專門出給粉絲爽的續作女口是頁 例如半澤直樹2 拖了好幾年 終於在去年上映 這部續作劇情也不太是重點 反而把觀眾愛看的通通強調出來22
[閒聊] 手遊出現續作時,前作會被收掉嗎?如題 手機遊戲方面目前有些廠商會以續作的名義推出新的遊戲程式進行上架,而非整合進本來的遊戲當中 那麼當續作上架後,作為前作的遊戲是不是有很大的可能會被收掉啊? 有沒有相關的掛? (倘若是真的那我是覺得這種模式對玩家很不友善啦= =,這樣真的能留住老玩家嗎)10
[問題] 有甚麼作品是順利接手的續作嗎像是火影,星矢,犬夜叉,閃電十一人,這類經典IP都有在用相同世界觀,前座主角變成大前 輩的續作故事 幾乎都沒辦法有前作的人氣,反而是在消費前作的人氣,幾乎都是罵聲連連 有那部經典作品的續作算是成功接手前座的嗎?我想得到的只有遊戲王GX,之後的續作也 有一些不錯的作品,但是和前作幾乎沒有接續9
[討論] 大家喜歡作品續作怎麼命名?一款好的作品若深得玩家口碑 大家對續作就會有所期盼 除了希望改善前作的缺點延續優點外 再來就是新的系統 以寶可夢為例6
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成小弟是對程式開發毫無概念的文組 想借這串來問一下 有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜 假如說要將這個條件實現 應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄2
[閒聊] 取代自己前作的遊戲 484容易印堂發黑有些遊戲人氣長年維持在一個穩定的狀態 官方下多大猛藥都不會有起色 但你說它死了嗎,倒也沒有,因為老玩家不離不棄 這時有些遊戲公司就會想著推出續作 試圖把老玩家引流過去,順便拉攏一波新玩家
爆
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