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Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成作者
fyer
(高木同學我婆)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:15

小弟是對程式開發毫無概念的文組

想借這串來問一下

有板友提到說沒辦法跟前作npc有特殊對話很可惜

假如說要將這個條件實現

應該是要像巫師那樣先繼承前作的遊玩紀錄

看玩家解過那些支線 還有跟跟npc的關係

才能在續作有不同的對話

這樣對開發者來說會是很困難或是麻煩的事嗎?

不然玩家覺得可惜的部分 開發者應該不會沒想過吧

對這個部分比較好奇 想請比較了解遊戲設計領域的各位解答一下

謝謝大家


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絆愛好可愛好可愛哈茲哈茲
https://imgur.com/fzZPJMy

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 05/22/2023 19:01:42

k96060805/22 19:02要確定flag的那個流程圖很麻煩吧

zxc976431505/22 19:02麻煩是還好,但是對於沒玩過前作的玩家來說不友好

agreerga05/22 19:05這種通常會預設前作跑了某個end去延續吧

RockZelda05/22 19:06可能要考慮任務的完成度會不會影響對話之類的機制吧

就是巫師系列那樣 前作與NPC的關係會直接影響續作對話 前作沒互動就不認識這樣子

ga83942905/22 19:07這兩代就不是以那種劇情細節為賣點的作品吧

ga83942905/22 19:07光是王國之淚npc都不太會根據劇情進度改變對話了

確實是這樣 可能就是把時間拿去打磨其他部份了

※ 編輯: fyer (118.232.33.1 臺灣), 05/22/2023 19:11:35

MrPasserby05/22 19:14完成某項事情會有個checkpoint

MrPasserby05/22 19:14新作讀舊作的checkpoint應該是能辦到的

MrPasserby05/22 19:14但那個流程圖就會很繁雜,對新玩家也沒有任何用處

e5a1t2005/22 19:18薩爾達本來就沒分歧路線 又不是巫師

WiLLSTW05/22 19:29而且薩爾達是探索自由不是劇情自由 所以checkpoint會不

WiLLSTW05/22 19:29多 這作好像只有解dlc任務的話會在兩個人的家看到某張照

WiLLSTW05/22 19:29片跟繼承馬

WiLLSTW05/22 19:30程式上要做不難 一個flag判斷的事情

spfy05/22 20:34以程式來說不能 以任天堂的技術來說應該比吃魯肉飯簡單

spfy05/22 20:34(*不難) 但根據他們的訪談 應該是故意的 讓新玩家不會違和

senshun05/23 01:19其實前作角色認得林克啊,甚至王國官兵都認得,只是沒有

senshun05/23 01:19熱情敘舊。哪像曠野只有卓拉跟老婆婆之類的少數

senshun05/23 01:20但NPC路人確實感覺像不認識林克

shiaobau05/23 08:53如果跟舊作連動太多 也可能會讓新玩家覺得要看到全劇情

shiaobau05/23 08:54要再打通舊作吧 難免會有失落感