[問題] 現在還有辦法玩到大戰略嗎
是這樣啦
以前有玩過一個叫大戰略的遊戲
記得好像是出在SEGA上的
遊戲地圖由六角格拼湊
劇本有德俄英美
建築分司令部、城鎮、機場、兵工廠
城鎮要用步兵佔領
然後收入拿來產步兵戰車跟飛機
部隊對戰的時候會進到3D場景
比如像
轟炸機俯衝對建築物投彈
戰車排一列對轟看爆兩邊幾台
也有海戰圖但是不多
印象就這些了
請問現在還有辦法玩到這個遊戲嗎?
有沒有西洽
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征服王
推
到現在都還有在出
→
pc版一直都有出啊
推
advanced war
推
第四次聖杯戰爭晚幾年的話,征服王應該會買HOI
78
Re: [新聞] 俄大規模車隊前往基輔上次討論到五公里車隊大約一個步兵加強團或戰車加強營規模 這次被拍到長達40英哩車隊,64公里,也就是12~15個營,大約四個旅,一個軍團 距基輔25公里,這是六小時前的新聞,PO在板上應該已經抵達基輔 白俄臨烏一直升機基地進駐大量直升機 有一Kharkiv附近烏軍營區被俄砲擊,陣亡七十員72
[討論] 俄烏戰爭會是主力戰車的馬來亞海戰嗎?主力戰車存在的一大目的是具有戰車砲 戰車砲能射出1700m/s以上的砲彈 這種彈速任何反應裝甲都反應不及 因此戰車砲對於戰車的威脅仍然遠大於多數步兵反戰車武器 因此主力戰車仍然有其其存在必要20
[討論] 前幾天坦克碾壕溝影片,步兵該怎樣反抗?前幾天那個烏軍坦克碾壕溝的影片應該大家都看過了 假如你是步兵的話,應該要怎樣反抗? 假如壕溝內有幾具RPG7或紅隼 跟戰友講好分兩邊,不要都擠在壕溝內同一處 一邊吸引戰車注意,反正坦克一直轟地板也打不到人17
Re: [情報] 終結者出現在北頓涅茨克BMPT美其名是城鎮戰專用武器,不過從設計思想感覺就錯了。 確實30機砲仰角比125戰車砲高,迴轉速度也更快(理論上、實際就不知道), 加上榴彈發射器、輕機槍的配置,要打步兵成本是比主力戰車低很多。 然而這並沒有對到俄羅斯在車臣戰爭城鎮戰的慘痛教訓,只是廠商噱頭居多。 戰車打城鎮戰的秘訣只有四個字:步戰協同、步戰協同、步戰協同,15
Re: [討論] 台灣是否類型這類戰車(?)取代應該是不適合 國軍裝甲兵的問題 其實也不是戰車不好 而是裝甲兵吃掉太多資源 且早年步兵太落伍(最近才有顯著改善) 更顯得裝甲兵吃掉太多資源 裝備強力火砲的輕裝甲車也不是什麼新主意 二戰時的輕戰車 美式戰車驅逐車14
Re: [提問] 好像都還沒有看到T-14出場各種被開罐頭的T90........9
Re: 側翼步騎協同作戰?主要就是一個到了WW2才解決的問題 步兵沒有跟騎兵一樣快速機動的能力 直到WW2蘇聯人用革命性科學精神發現了解決方法 讓步兵坐在戰車上就行了!7
Re: [討論] 反裝甲部隊/部隊反裝甲→ afv: 所以到底是因為要叫戰車去打戰車,所以純步兵 高雄 03/11 10:30 → afv: 就不用有反戰車能力,還是純步兵反戰車效果差 高雄 03/11 10:30 → afv: 所以不用反戰車? 高雄 03/11 10:30 → afv: 共軍陸海空聯合火力癱瘓岸基防空跟反艦,把 高雄 03/11 10:32 → afv: 純步打爛,裝甲部隊就不會被打爛? 高雄 03/11 10:324
[問題] 請神一個PC遊戲如題 朋友最近想重溫一款PC遊戲但想不起遊戲名稱 所以請我代PO,請各位洽友幫忙,非常感謝 是一款格子為六角型的遊戲,遊戲內容就是把敵人全數殲滅或是佔領對方主堡(佔領的部 分不確定)一般對電腦的話我方是藍色的,敵方是綠色的。然後遊戲裡面有很多「兵種」- MBT不會被淘汰建基於沒有可取代他的路上載具 這就表明了IFV 不可取代MBT 我認為是"定位問題" MBT脆弱在於城鎮戰 以及非設計構想下的非MBT對戰場景 但步兵於城鎮戰時依舊需要MBT伴隨
爆
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