Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
CY腦袋就迴路奇葩
馬娘懶趴想都知道是賣人設的遊戲
大家只是想看馬娘劇情和實馬娘化的故事
跟fgo87%像,遊戲性啥的不重要
角色有出劇情有寫效率可以剩下隨便來都不會崩
出個動畫,辦個演唱會,周邊一直賣
啊CY就自以為聰明,整了個山寨實況野球
在線上手遊環境還要跟你凹運氣,誰跟你在那邊發神經
現在遊戲沒人要碰,靠著IP苦苦支撐
但凡劇情出快一點穩一點,效率不要爛到像FGO現在躺平,不要搞什麼血尿機制
一個實馬ip買不到靠換裝也能血賺的遊戲
被遊戲性搞到變現在這個樣子,我還不如玩wp
至少有真心呼喚和雲絲仙子還有成全寶
對啊
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色情兔兔真讚
https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.131.12.26 (澳大利亞)
※ PTT 網址
噓
換裝壞文明啦 勝負服全沒 就是魅宅產物
老哥,可是會賺錢啊
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乖乖寫主線很難?
→
那是因為把強固有綁在換裝上啊 不然我才不會抽
我已經放著爛了:)
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確實 我也放爛半年了
推
確實 要不是wp很麻煩 就去玩wp了
推
WP是啥
賽馬大亨
→
WP不魅宅,有的人不玩吧
可以邊聽賽馬娘的音樂邊玩
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MOD可以換模型、BGM跟加語音嗎?
我不是PC版本 窩不知道 NS入手方式最方便
推
對啊
推
凹運氣小事,科技練馬痛毆手動玩家才是最好笑的
→
台服公會排名前段班的隨便算一下,少說一天16小時在練馬
阿不就凹運氣這機制跟白癡一樣,不把嘗試次數拉大,怎麼會有好馬 歸根究柢就是凹運氣的問題,何況這還是PVP比重偏高的遊戲 然後將培育的結果仰賴不小部分在運氣上,誰那麼閒在那邊凹
※ 編輯: erimow (103.131.12.26 澳大利亞), 07/28/2023 11:26:25推
確實,換裝請多出一點,婚紗阿爾丹拜託了
→
最好笑是馬娘連換裝媚宅都媚的不太好耶
→
很多2.0選角和服裝都弄得很爛
69
首Po最近賽馬娘的營收下滑消息一出來, 大家都開始列舉可能的原因。 最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人, 但這也是最難說改就改的地方。 如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或210
現在就是營運放著爛啊 生放送每個月也不擠個新授權馬 每次就看他們在那邊團康耍猴戲 主線消息屁都沒有 每個月就是媚宅換裝3
拋磚引玉 微課玩家提一下想到的改進方向: 1.練馬可以父母都借好友種馬 2.每日借種次數改成每日發借馬券 可以存券 3.可以每天一鍵育成達成條件(EX:親密度10以上)的馬一次 4.每週舉辦杯賽 賽道內容為當週重賞 限定當週養出來的馬才能出賽7
課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎? 我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用" 這種設定的遊戲了... 馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力.. 假設你是個普通歐洲人27
簡單來說這遊戲已經進入負面循環了。要救不是沒方法,但是CY願意改嗎? 我覺得最先要改就是那個該死的CY遊戲祖傳PU率0.75%。馬娘也要抽輔助卡更要抽,輔助卡還要填六格滿凸然後PU才0.75%。新輔助卡有新人權金技又要抽,換劇本又要抽新的友人卡,歪到的輔助卡80%以上都是廢的,彩凸道具又給的超小氣。又不是每個人都錢成四井可以花那麼多錢在馬娘上面。這種玩法把人口最多的輕中課玩家都搞到棄坑了。其他CY遊戲至少還有開兩倍的FES。馬娘呢?好的不學去只學那個0.75%。笑死。 練馬娘耗時然後大部分的時候都是浪費半個多小時然後垃圾因子的罐頭馬娘。久而久之玩這遊戲的動力都沒了。同樣是花半小時我還寧可去推檔案主線,至少不會有浪費時間的感覺。一個劇本還用半年更是笑話就不多說了。 喔對,那個主線什麼時候才要更新啊? -----14
支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數 現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡 (最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽) 育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行 方便休閒玩家刷活動2
我建議隔壁演唱會那麼香 直接把隔壁改成音遊就好了 兩邊也可以連動一下 例如養出來的馬會影響分數之類的9
FGO 好歹輔助 可以用很久,而且寶1 就很強了 賽馬娘 大多數的支援卡 都一定要抽四張以上,抽到了 還要認真去練 FGO 邊看動畫邊周回就好了,平常沒活動就刷個絆 QP,日版還可以種蘋果 說是這麼說,FGO 也是 實裝 保底 才沒那麼臭,但他的保底只有一張還是臭... 只是你輔助抽到手 大部分關卡都隨便打了X
這東西寫了CY也不會這麼改,我寫出來幹啥呢... 以下正文: 馬娘最主要的問題在於養成的不確定性以及養成後可延續收益過少,你一場養下來真的 與後續培養相關的就錢跟開技能用的消耗品,還有粉絲數跟親密值 要解決問題的話,可以在盃賽除了限制評價、不限制評價外弄一個永恆式的賽制,並針對
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[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出很奇妙的現象 一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F 結果劇情演出方式全都非常單調 日韓中台隨便各抓一款 FGO54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --27
[閒聊] SC用馬娘規格重製會變成偶大系列之王嗎偶像大師閃耀色彩被稱為SC 優點是有超級厲害的人設、卡面、解放演出 還有遠超其他系列高水準的劇情 但很多人因為忍受不了手遊的糞遊戲性選擇退坑 CY馬娘被稱為被稱為理想型的SC18
[閒聊] 還在課馬娘都哪些人?自己是從動畫第二季入坑的 老實說 一開始真的覺得馬娘遊戲畫面很好 可是到後來發現 育成就是一直重複差不多的事情 活動也只是要大家一直肝17
[閒聊] 馬娘 勸退文如果你是真的很喜歡實況野球的遊戲方式,又可以忍受各種RNG的人才推薦玩 如果你想靠課金就屌打其他人,建議去玩韓製遊戲,這邊要想屌打,先準備好肝跟人品 如果你是看了動畫,很喜歡馬娘的人設、世界觀,遊戲優秀的模組跟劇情演出可以滿足你 但是遊戲中的劇情YT上全部看得到,而且跟你練的馬完全沒關係,就算不玩遊戲也沒差 不如把時間拿去推特或是P站看二創12
Re: [閒聊] 馬娘手遊為什麼會涼掉?大家好 小弟弟我是艾比 馬娘好好玩 有時候太好玩了可能會忘記做其他事 2ㄏ2ㄏ 首先回答這個問題12
Re: [問題] 為何只有FGO能歷久不衰很簡單啊 FGO的劇情是專為手遊寫出來的 其他你舉的挨批故事都是照搬動畫或小說 簡單講就是賣情懷,除了情懷以外遊戲性就很爛啊 FGO雖然遊戲性也跟屎沒兩樣,但劇情至少有認真寫10
[問題] 中山龍大適合當賽馬娘的監督嗎?中山龍 文青風又想營造出拍電影感 這樣賽馬娘是不是他最能發揮的題材? 劇情畫風都能依照他的風格去創作 馬娘BD隨便賣都是霸權等級的 如果不服他的創作 他大可以說4
Re: [問題] 楓之谷和FGO玩膩了,馬娘好玩嗎?先放個無衣鈴鹿在這 剛好九個月前我入坑馬娘,由於經過田中式的糞GAME訓練下,對馬娘玩法不排斥 一開始先無課玩試水溫,玩了一個月後受不了去課金抽卡補充戰力了 很多人說這遊戲最好玩的時機點是第一次過URA,之後就開始坐牢3
Re: [討論] 馬娘有點膩了,打完劇情都一樣阿劇情第一次認真看 後面開始記選項 馬娘也不是說用大量原創角去支援 而是用現實有名氣的賽馬(這應該要出成限定角 手遊新角的數量會受限於現實
爆
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