Re: [討論] 賽馬娘的遊戲要怎麼救?
課金下滑不是應該要檢討課金要素嗎?
我覺得下次真的不想再碰有"你要突滿才有用"
這種設定的遊戲了...
馬娘很多支援卡要的就是滿突所加的那個能力..
假設你是個普通歐洲人
突滿一張支援卡需要兩井6萬石
在沒有優惠下5000石2690台幣
也就是突滿一張需要將近32280台幣
然後這張卡大多數保值半年甚至更短..
這麼貴的卡,卻沒有特殊馬娘外觀、制服可以舔
沒有單獨劇情、事件還幾乎重複..
就單純養馬用...時效過了就過了就沒有價值了
這也就很容易導致小課輕課變成月卡倉鼠黨
會去課寶石的就剩下為了每日一抽和重課..
只靠重課的愛發電,支持力度總是有天會下滑...
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真的很貴,不如把突滿-1,然後之前有突滿的用彩晶來
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回饋
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永遠記得王座
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cy出個每月突破石禮包就能解決了
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卡凸滿跟0凸的強度天差地遠也是問題,我抽了一堆卡結果沒
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練比SR凸滿還弱,不知道在幹嘛
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雀食 其實馬娘有關卡池的爭議背後隱藏的都是卡難突的問
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題 因為會決定玩家選擇投入卡池的狀況
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彩突道具給多一點可能輕課還比較有抽的動力
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給無課輕課方便,那重課就不一定會高興哩
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這程度要怎抓才是最好的,大概是很多營運都想知道的吧
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隔壁實況野球的嘗試不少啊 CY只要不頭鐵很好做改變吧
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在玩家基數大的時候適度讓利比起流失的時候才去救還好
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看野球魂A今年把一堆排名活動的累積獎勵下修或跟排名分
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數做切割就是一種適度的讓利
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卡通一播出大家就會自動歸位了 不必去改
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當然遊戲不同 但這是一種思考方向
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反正看2.5或3周年有沒有啥緩和機制吧
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老話一句不要碰pvp有課金因素的遊戲
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有用沒用幾乎都是pvp激化出來的結論
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首Po最近賽馬娘的營收下滑消息一出來, 大家都開始列舉可能的原因。 最大的共識應該就是其玩法本身太折磨人, 但這也是最難說改就改的地方。 如果要救這個IP,是不是直接再出個redive 或210
現在就是營運放著爛啊 生放送每個月也不擠個新授權馬 每次就看他們在那邊團康耍猴戲 主線消息屁都沒有 每個月就是媚宅換裝3
拋磚引玉 微課玩家提一下想到的改進方向: 1.練馬可以父母都借好友種馬 2.每日借種次數改成每日發借馬券 可以存券 3.可以每天一鍵育成達成條件(EX:親密度10以上)的馬一次 4.每週舉辦杯賽 賽道內容為當週重賞 限定當週養出來的馬才能出賽4
CY腦袋就迴路奇葩 馬娘懶趴想都知道是賣人設的遊戲 大家只是想看馬娘劇情和實馬娘化的故事 跟fgo87%像,遊戲性啥的不重要 角色有出劇情有寫效率可以剩下隨便來都不會崩27
簡單來說這遊戲已經進入負面循環了。要救不是沒方法,但是CY願意改嗎? 我覺得最先要改就是那個該死的CY遊戲祖傳PU率0.75%。馬娘也要抽輔助卡更要抽,輔助卡還要填六格滿凸然後PU才0.75%。新輔助卡有新人權金技又要抽,換劇本又要抽新的友人卡,歪到的輔助卡80%以上都是廢的,彩凸道具又給的超小氣。又不是每個人都錢成四井可以花那麼多錢在馬娘上面。這種玩法把人口最多的輕中課玩家都搞到棄坑了。其他CY遊戲至少還有開兩倍的FES。馬娘呢?好的不學去只學那個0.75%。笑死。 練馬娘耗時然後大部分的時候都是浪費半個多小時然後垃圾因子的罐頭馬娘。久而久之玩這遊戲的動力都沒了。同樣是花半小時我還寧可去推檔案主線,至少不會有浪費時間的感覺。一個劇本還用半年更是笑話就不多說了。 喔對,那個主線什麼時候才要更新啊? -----14
支援卡改成抽到一張,等級練滿就能效果全開,突破改成只提升%數 現在這種抽一張等於沒抽的設定,微課跟無課根本不會去抽支援卡 (最近玩鐵道真的覺得這種抽一等於殘廢的設定很夭壽) 育成可以一鍵練馬,直接複製上一隻練完的馬或是隨機練成都行 方便休閒玩家刷活動2
我建議隔壁演唱會那麼香 直接把隔壁改成音遊就好了 兩邊也可以連動一下 例如養出來的馬會影響分數之類的9
FGO 好歹輔助 可以用很久,而且寶1 就很強了 賽馬娘 大多數的支援卡 都一定要抽四張以上,抽到了 還要認真去練 FGO 邊看動畫邊周回就好了,平常沒活動就刷個絆 QP,日版還可以種蘋果 說是這麼說,FGO 也是 實裝 保底 才沒那麼臭,但他的保底只有一張還是臭... 只是你輔助抽到手 大部分關卡都隨便打了X
這東西寫了CY也不會這麼改,我寫出來幹啥呢... 以下正文: 馬娘最主要的問題在於養成的不確定性以及養成後可延續收益過少,你一場養下來真的 與後續培養相關的就錢跟開技能用的消耗品,還有粉絲數跟親密值 要解決問題的話,可以在盃賽除了限制評價、不限制評價外弄一個永恆式的賽制,並針對
爆
[馬娘] 玩家開始流失?就統整一下很多人的抱怨, 包刮: 1.隨機性太搞人阿給媽先 2.養成時間太長沒有收穫73
[閒聊] 手遊是不是會讓人的金錢觀崩壞?最近迷上馬娘, 跟非宅圈朋友線上聊到我最近課了一單花2300, 他語重心長地跟我說別課,很可怕的。 我直接說我之前玩龍族拼圖就花了4~5萬了, 他更加不可置信,說我是日幣戰士,41
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課我覺得馬娘最大問題是要養得好只能課 有因子後每天肝24小時也不會讓你變強 別說無課黨沒體驗,根本就是沒重課沒體驗 這遊戲唯一能肝出強度的就是因子 但是這個肝只是因為需要靠賽而已24
Re: [閒聊] 拿到馬娘BD了,但...剛好CY遊戲有碰三款, 來看看是不是那麼真的那麼糟糕 公主連結 唯一神新黑改變Meta, 但也是好久的事情 人權角集中在公主祭, 不是疊加倍就是免費十連, 平常雞雞捏著存的石絕對夠井 然後開6星和專武等同免費送你新的強角ˊ_>ˋ...21
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿 其他手遊我是不敢講 這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那 目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有 說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的12
Re: [閒聊] 馬娘 勸退文玩了半個月的馬娘 我來講一下我目前的心得 玩遊戲前先查資料跟試玩幾個帳號抓感覺 目前馬娘陣容11
Re: [閒聊] 馬娘只有重課才玩得起吧並沒有 馬娘現在可謂對輕課無課最友善了 巔峰盃是對於無課最友善的劇本 無課能湊的支援卡基本上能練出跟重課能55開的馬娘 然後昨天開新劇本 新劇本沒路用9
[健檢] 馬娘/輔助卡自選請益賽馬娘陣容(附圖): 輔助卡陣容(附圖): 預計突的8
[健檢] 周年馬娘自選與輔助卡突破伺服器:日服 賽馬娘陣容(附圖): 輔助卡陣容(附圖):4
Re: [問題] 楓之谷和FGO玩膩了,馬娘好玩嗎?先放個無衣鈴鹿在這 剛好九個月前我入坑馬娘,由於經過田中式的糞GAME訓練下,對馬娘玩法不排斥 一開始先無課玩試水溫,玩了一個月後受不了去課金抽卡補充戰力了 很多人說這遊戲最好玩的時機點是第一次過URA,之後就開始坐牢
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