Re: [閒聊] 刀劍神域其實滿強的吧
認真說,SAO的成功確實無法跟時代背景切離
SAO是2002年開始連載到2008,而2002是什麼年代?
CPU是 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon XP
GPU是 GeForce4 (Ti 4800 SE)和 ATI Radeon R200 (9000)
RAM只有 512MB - 1GB,主流的螢幕還是CRT
最強的手機是第一款內建4096色176*208解析度的 NOKIA7650(30萬畫素相機)
台灣ADSL則才剛於2001年開始推出(512Kbps - 1.5Mbps)
遊戲方面,家機是PS2、XBox、GameCube,掌機是GBA
MMO有PSO、天堂、石器時代、魔力寶貝、RO、DF、N-Age、EQ、傳奇、金庸、奇蹟、FFXI其他像是楓之谷、瑪奇、WOW都是2005之後的了
所以在那個時空背景之下,大部分的人根本無法想像什麼是完全潛行遊戲
還有腦機介面、在遊戲中生活、完全擬真的虛擬世界、死亡燒腦的設定
川原能夠在2002年就想出這種故事設定就已經非常的驚人了
更不要說後來ALO出現的metaverse概念和Alicization(2005)的AI與現實對接
初出甚至比被視為早期輕小說代表的涼宮、夏娜、零之使魔還早
現代毒物寶窟小説家になろう也是在2004才出現
有人會提到.hack,但.hack實際上也是2002才開賣第一個作品(PS2遊戲)
考慮到川原原本是拿SAO投稿第9回電撃ゲーム小説大賞(締切2002年4月10日)
兩者創作時間應該是相同的,不存在SAO參照.hack的情況
所以對於當時的讀者、以至於在2009年文庫化後的新讀者來說
都是非常新奇的體驗,市場上幾乎沒有類似的作品
排除掉時空背景,川原本身的文筆雖然不到頂尖,但整體來說也有很高的水準
人物塑造、敘事、對事物的描寫等等都很流暢,角色彼此間的差異性也很高
甚至對於感情戲也不像當時或現在很多小說一樣喜歡搞曖昧
自始至終桐人就是跟亞絲娜,從來沒變過
極端來說以一個MMO背景作品幾乎沒見到一堆數值技能面板流水帳就很難得了
可以鞭的大概就是反派的塑造吧,但至少每一章節的反派動機與行動還是有很大的差異
而且至少我自己沒有覺得有遇到降智的狀況
另一個可以鞭的是桐人明明是社恐+家裡蹲卻在遊戲裡變得那麼油嘴滑舌
還有就是故事幾乎都圍繞在桐人上、沒有桐人幾乎不會推進故事
這也算是網小的一個常見風格吧,我覺得有點可惜
龍傲天方面,雖然SAO確實有不少YY元素
但跟現在其他作品比起來真的連提鞋都配不上
桐人好歹也是每次都親自上陣、每次都打到殘血、九死一生
收後宮也是拿命收的,至少從行文間你可以看出為何她們會喜歡上桐人
故事中也用了很大的篇幅描寫其失敗、挫折、悔恨
相比之下現在很多穿越轉生作品都是一張撲克臉開掛還表現出"哦原來我很強阿"
要不然就直接全員降智配合主角智商,總之吃鱉的永遠不會是主角
女角更是來賣人設,不需要什麼篇幅直接倒貼,再用個主角是木頭的理由搞一堆曖昧
c8763一天到晚被當梗,但說真的跟現在的穿越轉生作品比跟本不值一提,只是有名罷了
我不算是SAO的粉絲,實際上我當時是看網路版的,也只看到愛麗絲篇結束
但至少我覺得我看SAO看得很開心,關鍵時刻會覺得緊張,也會覺得感動
幸篇和絕劍篇也會讓我覺得悲傷
而現在很多穿越轉生作品大多都是看爽的
感動? 緊張? 悲傷? 不存在的,因為主角都可以輕鬆解決
總結來說,SAO或許算不上是頂尖的小說,但我覺得至少是一部優秀的作品
現在會一天到晚被鄉民拿來鞭我想很大一部分是跟風玩梗吧
--
川原文筆超爛的好嗎
這完全不算拿命換吧,士道孝太郎486那些硬多了,黑77大
部份不就等級碾而已
至少SAO篇c8763後剩一滴滴血,其他頭目戰也都是殘血 打團長也是知道自己很可能會死遺言都交代了,要不是須鄉天降救回就直接The End了 至少我覺得以人物表現來說桐人和現在轉生那種知道自己很強死不了隨便打的差很多
刀劍跟風黑最多,但刀劍還是輕小銷量冠軍,動畫每出新
季也都還是照追,口嫌體正直,根本沒這麼不堪。
同時期台灣的網小也在流行同個題材,像1/2王子之類的
1/2王子似乎是2004年開始連載的,比SAO晚?
川原可能有一些行內專家或科學家好友跟他談科技
他有些設定看起來就像抄來的,微光很像潘洛斯的微管
也不能說抄吧,潘洛斯的微管也不是小說而是假說 本來寫小說引用各種現實資料也是正常的
涼宮、夏娜、零使應該是電擊文庫成長期的代表作品而非
早期作品吧…
再早期就要追朔到不吉波普和羅德斯島那種,風格就和現在輕小說差很多了
搖光很像潘洛斯的微管量子意識假說
主要是他給人有種未來的期待感吧
至少會讓人好奇科技的未來到底走向什麼方向
要說類似概念的作品的話2001年押井守的Avalon還比較早
我相信設定上一定有參照Avalon和攻殼機動隊 還有1999的The Thirteenth Floor和駭客任務
時間點的問題啊 有時候就是要搭上時代才會有起色
這點是很殘酷的
是啊,早期作品通常是你補充提的不及波、羅德斯、奇
諾這些才對,涼宮夏娜這些已經是輕小說爆發成長期的作
品了
對啦,川原文筆都沒1樓好,不知道你系祭盃是不是也投五
中八?
查一下發現快五十歲了 跟酸民以為的國中生開始寫也差很
多
對岸很多完全虛擬實境的網小比刀劍還早
更不要說貝克街的亡靈2002年4月上映 刀劍2002年11月
SAO是投稿締切2002年4月10日的比賽,所以成稿時間一定早於貝克街 當然SAO絕對不會是VRMMO的第一作 前面有提到的Avalon、The Thirteenth Floor和駭客任務都比他早
非常新奇的體驗以下的部分都是你在自嗨
才有網路連載
要說刀劍多跨時代 創意有多驚人是你想多了
同文庫的混沌魔王1994年出,我以為這已經是討論VR始祖
的常識了
我覺得混沌魔王風格上和SAO不同,除了同樣是VRMMO SAO我個人當年覺得有趣的是生存與生活的部分而非著重在攻略 透過在遊戲中死了現實也會死了這個設定讓玩家在遊戲必須要想辦法生存 但又不是每個人都愛或是敢打殺,所以形成為了社會分工,有人攻略有人生產 當玩家被迫以虛擬形象生活時,人格面具又會產生怎麼樣的改變 至少對當時的我來說是覺得很新奇的,可惜這種感覺在之後的ALO就變弱了 SAO篇還是比較精彩,所以我也可以理解有人說後面走下坡
.hack才是始祖
時間上來說兩者是同期,第一個.hack作品在比賽截稿前還沒出
對岸的網遊網小 2002前開始寫的好像也沒幾本吧
起點成立時間是2003年5月,前身的玄幻文學協會是2001年11月 大致上與SAO同期,不過我不確定對岸有沒有更早的網文發布平台
銷售量來看就證明這部 不喜歡看不慣也沒必要在那踩啦
怎不說在你爸媽那年代 隨便做點生意就能賺大錢
那年的貝克街亡靈很讚
.Hack表示
遊戲四月開賣,預告片跟消息起碼早半年以上吧
刀劍如果只維持在SAO的部分是真的沒什麼好說的,但從AL
O開始對有玩過網遊的人來說是真的很尷尬...
川原文筆爛都拿到電擊銀賞了,這不是代表那些沒得賞
的的川原更爛
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[情報] 刀劍神域Progressive 劇場版 新PV33
[閒聊] 一開始就滿等的帳號好玩嗎早期一點 像是刀劍的桐人 直接把SAO的帳號引繼到ALO 晚期到現在一堆龍傲天的作品 不是轉生到異世界 就是幾百年後重生 像是失格紋的賢者 魔王學院不適任者這類8
Re: [刀劍] SAO篇和ALO篇結局的問題可能是茅場晶彥當時為了看桐人會不會發生奇蹟 讓Asuna燒腦的發生時間延遲了一點吧 : 第二個問題是,ALO篇在須鄉的犯罪行為曝光後, 第二個問題沒有注意過,我傾向不嚴格地去審視刀劍的合理性 不然看的時候血壓太高了7
Re: [閒聊] 桐人能攻略納薩力克到第幾層?可是瑞凡,SAO跟Overlord是不同種類的遊戲 前者還能算上是正統MMORPG後者是課金遊戲 雖然說Overlord是穿越作品,但是穿越前的課金道具還在不是嗎? 我記得Overlord有道具是直接砍帳號的不是嗎? --7
[閒聊] 果然刀劍還是sao篇最好看剛剛在巴哈看完刀劍劇場版,改編自外傳進擊篇,以亞絲娜視角從現刀劍第一季前兩集的劇情 看完後的第一感覺是很可惜,要是當初刀劍不要一卷寫完sao篇就好了,我知道刀劍第一卷是參賽作品,可是像漫畫也有很多短篇得獎然後正式連載拉長的例子 如果是嫌慢慢爬到一百層太老套,那後面的篇章應該很不落俗套吧,可是我覺得也沒有啊,刀劍後面的遊戲跟劇情還是沒有sao篇來的好,更別說茅場晶彥已經是刀劍最不low的反派了 刀劍第一季動畫到現在10年了,如果專心在sao篇的話,說不定會成為以輕小說為載體,比肩三本柱的王道作品 現在還是期待川原把進擊篇寫完吧,不過除了反派小物臭以外他還有個壞毛病,就是在有正宮的前提下還搞一堆妹子包圍主角,然後沒有個有魅力的男配角撐場面(把優吉歐寫死真的可惜)6
Re: [問題] 為什麼刀劍會紅?雖然我是刀劍黑,但我還是要說 SAO篇的故事其實真的滿吸引人的 雖然很多欠吐槽的地方,但死亡遊戲+虛擬實境的設定在當時就是潮 人設也不錯,雖然大家都說亞絲娜人設很無聊但就是很香 桐人黑漆漆又中二的形象也很吸引國高中生6
Re: [閒聊] 為何SAO桐人開後宮被罵 貝爾不會?老實說黑漆漆被罵我不會覺得是開後宮的原因就是了... 而是川原把黑漆漆寫成了一個會被討厭的人(當然喜歡的還是會喜歡) 1.用把反派寫成爛人或是外掛仔跟有可能比黑漆漆強的人寫死的方式來維持黑漆漆最強的 地位 2.開後宮不是不行,但是像詩乃旁邊那個朋友直接被打成反派,跟UW的那個女配角直接被5
Re: [閒聊] 無職輸給SAO哪邊?有SAO就有我SAO黑,當然,我熟的只有SAO,無職的熟悉度只有台版小說進度,而且最近 兩三本根本買來連封都沒拆 但我相信也遠超無職動畫的進度了 劇情演出設定等等的太複雜先姑且不論,因為太長了 最為簡單的差距就兩點5
Re: [問題] .hack系列是哪一步走錯了?Youtube有個叫TG的影片製作者,他有特地為了.hack系列製作了一系列解說影片 影片很長,真的對.hack系列發展有興趣的人再看就好。而且TG本人也在影片中 說到,有幾部他是沒講的,這個解說算完整,但還是有缺漏。 總之,在看完這系列影片之前,我原本一直以為SAO能夠崛起是時代的趨勢。X
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