Re: [問題] .hack系列是哪一步走錯了?
※ 引述《anumber (Everlasting GuiltyCrown)》之銘言:
: rt
: 記得以前看過axn還是animax的黃昏亂倫傳說
: .hack系列好像出了不少作品
: 遊戲 動畫 漫畫 小說都有
: 有中二有黑深殘
: 為什麼熱度好像沒類似的sao這麼紅阿
: 這系列到底是哪一步走錯了
: 484生錯時代了?
: https://imgur.com/Smk1BNu
Youtube有個叫TG的影片製作者,他有特地為了.hack系列製作了一系列解說影片
影片很長,真的對.hack系列發展有興趣的人再看就好。而且TG本人也在影片中
說到,有幾部他是沒講的,這個解說算完整,但還是有缺漏。
總之,在看完這系列影片之前,我原本一直以為SAO能夠崛起是時代的趨勢。
但看完後,其實我得到的結論跟原Po推文裡的版友講得差不多。
其實.hack系列是一部跨媒體的超大IP,從小說、漫畫、動畫、遊戲都有。
而且還不只出一部,是好幾部。你要完整了解整個故事的脈絡,不靠解說影片
很難,因為不是每部作品都能收齊。
SAO反而沒這問題,SAO 從小說開始到動畫到漫畫,描述的都是同一段故事,同
一個主角。你不需要費盡心力把所有作品找齊,只要專注在某個媒體的故事就能
夠完整理解故事的脈絡。
我在想問題可能就是出在這,.hack的故事太分散了,使得理解變得困難,推廣也
變得很困難。如果我今天對一部IP有興趣,我可能看個漫畫就有辦法跟別人討論
動畫劇情,這是SAO能做到的。
但.hack不行,你想要跟人討論.hack,可能還要先跟對方限定是哪部作品,是遊戲
還是漫畫,而且光這樣還不夠,某部作品裡的伏筆或後續你可能還要去另一部作品
看。這就真的很要命了,因為不是每個人都有辦法收集到多部作品,就算有也不一
定有時間看完吸收。
討論難度高,分享難度自然也高。且不提其他問題比方說劇情無聊遊戲難玩之類的
,光是討論就無法集中這點,.hack在推廣上就處於弱勢。
可能有人會覺得那麼多平台那麼多人聚集起來,難道還會弱勢嗎?問題在於對話
題的共鳴,不同平台不同媒體的受眾本來就會有差別,更何況在資料情報無法共
通共享的情況下,討論話題的頻率會受到很大的影響。
就我的觀察,很多跨媒體的大IP都是把同一段故事用不同的方法再描述,或者在
已經確定有固定客群時直接開番外篇。.hack並沒有做到這一點,但SAO做到了,
不過也不是說,分散式的布局不行,像神奇寶貝基本上遊戲動畫主角就不是同一
個,每一代也都不一樣。所以可能還是題材問題,在過早的時間點推出了。加上
後期發展的模式不利於擴大討論,先天不足加上後天不良的結果,自然就追不上
SAO。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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TG的yt影片觀看數很高 twitch觀眾數反而普通
感覺像是客群還沒養起來就搞太多東西追不完
還是有單篇獨立看起來很精彩的 譬如小說AI Buster
但要系列全補完真的不是單用痛苦可以形容就是XD
初始的動畫有中文,但很悶,遊戲沒中文,然後又硬
觀看數是累積起來的 觀眾數沒有辦法
GU好玩,才回去補但東西真的太多
同樣以動畫入門,SAO你至少還能了解小說的大致內容,hack
你只會一頭霧水
寶可夢動畫的主角永遠都是小智和皮神。這樣就有共同
話題能聊了
對,其實神奇寶貝的重點還是在神奇寶貝,所以遊戲跟動畫還是有很多共同話題。 .hack的重點是在人在角色,但每一代角色的不一定都是同一批出場唉唉。
※ 編輯: hermis (101.10.109.85 臺灣), 11/09/2022 18:56:05爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
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Re: [閒聊] 有打RPG線上遊戲的劇情嗎?這邊說一下.hack// 推文已經有人講了 但比起SAO,.hack//更像是在玩MMORPG (對那個C8763真的很不像在玩MMORPG) 但因為.hack//是一個很龐大很複雜的IP,不像SAO那樣主線一本就完結了
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