Re: [閒聊] 古代人都很壯嗎? 從哪個時代開始才瘦弱
太多因素混在一起講當然很混亂
以遊戲概念來拆分會清楚一點
首先是在古代由於營養不足又是重勞力
能存活的個體普遍消化,耐力等基礎值都會在
平均值以上
現代人由於沒有生存壓力因此基礎值落差會變
非常大
但是飲食跟訓練影響的是上限
因此現在經訓練的格鬥選手,特種兵在對抗古代人
肯定會佔據更大的優勢
畢竟會選相關職業的人肯定會抓個體值高的
簡單結論:
古代小兵個體值50-60 然後沒錢升星
武將抓個體值80以上的花錢升星培養
現代人個體值從40-80區間浮動 但是普遍有錢升星
專門職業都是抓個體值90以上的來花錢培養
當然你要說古代名將個體值破百也是有可能
只是機率相對較低或是乾脆他根本與現代人是
不同人種的
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項羽:我有大雞雞
肌肌
倖存者偏差,那些轉換率太差的都下去了
文藝復興時期畫作一堆肌肉男才導致認知偏差,那些肌
肉男本來就是幻想出來的
樓上正確 隨便逛個博物館 看看歐洲的中世凱甲就知道了
現在平均男性身高180+的那些地方 到19世紀平均身高都只有
16x左右 20世紀之後才一代一代突然拔高的
19世紀以前 營養不良就限制了多數人體格 遑論所謂古代
回到本文來說 本文你太客氣了 基本上古代一般人就是
瘦弱的14x~15x身高 上下限是20-70 現代人基礎屌打
但很多人運動量太少 才會是40-90 至於頂層沒啥好比的
要舉什麼古代名將來跟現代人比 你要拿LBJ或CR那種去比
大哥 我說的基礎值是基因層面喔 古代過低的基礎根本活不到成年 是現在的社會才有辦法靠醫療讓這些人成年(EX:嚴重過敏這類在古代生存機率可是超低的)也因此他們在有足夠食物的情形下增肥速度甚至比現在人還快
古代可能有超強個體 但就只是個體
超強個體現在也有
你的說法無法解決平均身高體重現代人遠大於古代人
總體平均值現代人絕對是屌打古代人 只差在運動而已
同一地域同一人種對比 現在比1900就好 平均身高多20公分+
隨機挑1萬個古代人平均身高只有152 1萬個現代人平均172
怎麼可能會覺得152的人基礎執比172的人高?
就台灣90年代以前當兵挑憲兵挑海陸也是直接挑體格
你知道以前當兵會把170以上 沒過重的兵打甲等體格吧?
整體值耶 而且你那些只是反而證明了擁有這些藍圖的 現代人能多強 反過來說那些基因也是古代人經過生活環境淘汰 後遺傳下來的 證明同等條件下古代人也能成長到跟現代人同樣 的體格 只是後天養分不足而已
一樓……
※ 編輯: s9810456 (1.168.181.135 臺灣), 04/15/2024 15:55:51
瘦不等於弱欸,陸軍要找個兵會選高輸出低耐久宅男還是
肯亞來的瘦子
莎士比亞故居進去都要彎腰低頭
台灣一些三合院也是
門有夠矮小
24
首Po我最近看花木蘭頗析 像是迪士尼畫的女花木蘭明顯不符史實 光是花木蘭要拿的武器跟弓就重得要死 甚至像三國演義每個武器重量好像不用開鋒都能掄死人 甚至像王者天下將領都兩米身高好像變得很合理似的8
老實說菜雞互啄蠻有可能的 戰亂年代,糧食缺稀, 天下太平都可能遇到飢荒,不一定吃得飽了 更何況是戰爭拉軍俘的年代 軍人能頓頓飽餐是不合理的6
古代人沒有很壯,那是寫上史書的人和當代其他人比起來比較壯 前幾年挖出來的曹操墓,他的身高也才16x公分,以曹操的家世來看 他根本沒有營養不良問題,可見當時一般士兵只會比他矮或瘦弱 當你週邊都只有15x公分高,你就算只有16x也明顯會比其他人高了 --20
因為古代將領 跟能拿這種制式武器 重武器 披重甲 開戰弓的部隊 都不是一般人啊 什麼古代人都重勞作 所以比較壯什麼的25
米那桑 空尼幾蛙 book 可能 絕對book可能! 讀過歷史的都知道,日本古代物資缺乏,很多人都營養不良,所以日本很多都一米5左右, 到了現代日男也都一米七了 古代農業民族除了少數貴族,誰能吃的起肉啊! 就連義大利肉醬麵也是古代義大利人慶祝時吃的,平常也吃不起肉醬12
「強壯」的定義是什麼? 肌肉大塊等於強壯? 身材高大等於強壯? 體力好等於強壯? 耐力強等於強壯?23
那個重量真的不用開鋒都能打死人啊,你就想像有人拿著舉重的12公斤長槓其中一邊加個7公斤然後在那邊到處揮,你被掄到就裂開。 : 甚至像王者天下將領都兩米身高好像變得很合理似的 : 可是裡面小兵像是初期的信 : 在那個時代的一般人應該都那麼瘦小或營養不良吧? : 甚至沒有系統化的訓練怎麼有辦法把肌肉練成能上戰場的樣子…7
瘦弱? 吃多少跟身體強度沒有你想像的差那麼多 比方啦 上帝也瘋狂 非洲那些人5
拉奧孔這個雕塑, 其實不是文藝復興時期的作品 而是公元前一世紀的古希臘作品. 這個雕塑中央的主角 拉奧孔 體格是想像出來的嗎? 我認為不是, 因為太過真實. 我不懂藝術, 但懂一點人體5
恩那 當你跑3000+3000+3000+.... 好不容易獵捕到 還要面對老虎之類的猛獸 或者等撿尾刀的其他部落成員
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[問題] 寶可夢 珍珠鑽石最近玩NS的寶可夢 鑽石 有幾個問題看攻略文不太確定 想請教一下版友 1. 關於紅線對於孵蛋的作用是 我只查到說是父母的六個屬性 隨機繼承五個 這邊是指隨機五種屬性會繼承到父母之中比較高的 還是 父母六個屬性共12個等級 會隨機 有5個被繼承?16
[閒聊] 火影的種族值、個體值、努力值怎麼分?如題 剛剛想到,如果火影像寶可夢一樣也有這三種數值 那區分起來應該很有趣吧? 種族值720 :大筒木家族 種族值680 :千手、宇智波16
[討論] 阿爾宙斯 個體/努力/花岩怪/色違未知太多資訊 乾脆整成一篇 1. 特性/努力值/個體值 這些確定都還在,只是不顯示 頭目保底3V,事件跟神獸一樣保底3V/4V15
[帕魯] 配種心得2:四金是坑,三滿四金就是深淵了!前情提要 當升到50級的時候,四大神獸、魔淵龍、焰煌、黑月女王都沒抓,就對這個遊戲, 開始索然無味了,因此想要找到一個目標去努力, 想說要把三滿四星魂頂瞅什魔帶出去打看看Boss,14
IV100傳到home之後的個體值因為儲區不夠且有些4*寶可夢不太實用 送給博士又浪費,便興起了傳到Home確認個體的念頭 (爬文好像沒看到類似的訊息) 樣本數30+ 個體值皆為IV10010
Re: [情報] 寶可夢競技玩家爆料8~9成選手是改獸○說到這個, 改應該有好部分是針對個體值 說真的,個體值還有必要存在嗎? 這是早期為了讓寶可夢差異化的設定,但現在已經有體型等各種方式來差異化 反觀個體值要不是6v,就是0攻0速,大概九成以上都是這種配法,反而沒有差異化可言 不如個體值取消,大家再用努力值跟性格去特調就好9
[問題] 美錄梅塔個體值疑問事情是這樣子的 前幾天在寶可夢GO上抓到一隻色違美錄坦 (活動期間有機會遭遇色違美錄坦) 因為個體值實在是太爛了 XD7
Re: [閒聊] 帕魯簡易心得配種部分... 帕魯是有種族值和個體值的,不是你詞條高攻擊力就高... 驗證方法就是照他的公式計算,似乎四維都能算出來 剛配完四詞條阿努比斯還升4星的我現在頭好痛= =3
[問題] 戰鬥開拓區之戰鬥塔各位好,我是之前遊戲只玩到寶石版的玩家,最近想回鍋回來玩心金魂銀,由於之前寶石 版都只打通関,所以這次想玩玩看戰鬥塔,不過想請問打塔的神奇寶貝一定要練努力值和 刷個體值才打得贏嗎?我爬文看各位都有這樣的行為,我是會選個性,但如果個體值和努 力值沒練是真的打不過嗎?另外請問各位有甚麼推薦打塔的神奇寶貝嗎 -----
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[FGO] 貼貼斯卡薩哈。