Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
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: 推 Mareeta: 然後到處都鐵皮屋娃娃機 唯一娛樂賭博城 關帝廟 04/02 17:42: 所以不要做現代的題材就好了
: 一做現代題材就原形畢露
: 你看我們跟國外推觀光有在推甚麼娃娃機店的嗎?沒有嘛!
不是,要以做台灣島背景的開放世界,不就應該要有台灣特色嗎?
不要台灣的夾娃娃機、廟宇,又不要現代題材?
那是要五百年前原住民題材嗎?還是故事背景要鄭成功?
再來,台灣地形雖然特色很多,但為啥一定要台灣?
我架空一個幻想世界,要冰火九重天的高山冰島都可以,幹嘛要台灣?
台灣有啥寶?還是名稱冠上台灣兩個字可以賣更好?
人家刺客教條聖母院是因為夠漂亮,夠有歷史感,法國夠知名,所以才放進去。
台灣呢?放阿里山神木?放日月潭?
還是放101?
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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因為這樣才能向政府要補助啊
GTA直接現代都會拿來當背景都能出好幾代了
台灣廟宇真的是很強的特色,動不動就百年老廟,看起來
壯觀又漂亮,主打台灣特色的遊戲裡不放這個要放啥= =
開放世界題材看似一堆但談起知名度商業性也是很侷限
像最愛借鑒現實城市的UBI,除了倫敦巴黎芝加哥舊金山
也是不會輕易拿稍二線的城市開公司業績的玩笑
台灣廟宇有打鬼了
可以做大蟑螂在巨型宮廟和娃娃機的冒險
睡犬的虛擬香港塑造很讚,但題材就沒打到歐美市場的點
能培養8+9集團打架 販毒 詐騙的遊戲再結合仙俠 魔法一
定很有趣
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首Po好奇問一下 開放世界遊戲現在已經百百款 發展也10年以上 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲20
其實還蠻適合的 這樣說吧,台灣的自然地形非常獨特 從龜山島有海底火山 到最高峰合歡山 要谷地有花東縱谷8
這個其實我有想過 刺客教條黑旗裡面的文本有提到 戴斯蒙母親那邊的血脈有在拿破崙戰爭時期(約公元1805年)和台灣扯上關係 對標台灣的歷史大約是距離清領前後期的分界線北京條約(1860年)還有55年左右的時期 這個時期其實是有製作開放世界遊戲的空間的3
這個我來說個不相關,但又有相關的 波蘭匈牙利聯合王國,是以前歐洲的超級強國 西班牙也曾經是海上強國,有西班牙無敵艦隊 拜占庭更是曾經的中亞大國 美國,就不必說了,你我這個年代的全球警察 美利堅3
《Taiwan Traffic Simulator》台灣交通模擬,是一款真正的道路通勤、賽車模擬器,您將 扮演台灣人在開放世界的寶島上路,如何安全的活過每一天,考驗著您的技術! [遊戲難度曲線完整] 從路廣人稀的東部,一路向上穿越北宜,躲避山道猴的逆向攻擊,最終抵達台北市,挑戰地 獄迷宮與湍急車陣,總計上千種危機任務與成就!
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[閒聊] 除了中國作者外 外國作品很少古中國背景?中國作者或廠商做的題材一大堆穿越回古中國的。不管是小說、電玩、影劇..... 中國市場夠大,這方面永遠有消費者會買單。 但是外國作者的相關作品卻很少穿越回古中國或是拿古中國做題材的? 特別是日本,日本人光動漫穿越題材就穿越超多時代了,日本自己的江戶、戰國、 幕末;中世紀歐洲背景被做到爛,幾乎所有的RPG異世界都拿這個做背景。架空58
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Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了 當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗 只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作 畢竟對於新ip來說 前期的聲量是很重要的 也是最容易吸引人入坑的方式 實際上比起抄襲薩爾達 抄襲其他開放世界遊戲(例如:刺客教條)抄襲的更多10
[閒聊] 異世界會氾濫是不是必然的如題 最近在看復仇勇者 小妹就在想啊 如果這種凌虐復仇仇恨的 劇情背景設定是在現實世界6
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Re: [閒聊] 金庸可能像哈利波特出開放世界遊戲嗎其實中國內銷的幾個武俠MMORPG就可以看到以後真的出3A開放世界武俠單機會長怎樣 裡面的人物背景故事幾乎都是致敬金庸 古龍的架構 時代另外設定在一個朝代 門派名稱變化一下而已 真的單機 接近開放世界的4
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