Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?
其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了
當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗
只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作
畢竟對於新ip來說 前期的聲量是很重要的 也是最容易吸引人入坑的方式
實際上比起抄襲薩爾達 抄襲其他開放世界遊戲(例如:刺客教條)抄襲的更多
光是男女主角的背景設定 一整個就是奧德賽的感覺
更別說薩爾達最大的特色是他是少數完全沒有RPG等級概念的開放世界ARPG
也沒有一定要你怎麼去完成你的使命 有早期的美式RPG風格
(例如FO2可以開場就往下走去打最後的王 只要你夠嘴砲就能直接嘴死王)
原神因為他基本上是家機跟PC遊戲 所以內容上當然比起多數手遊
是豐富很多的 也會持續更新劇情 玩法概念上比較偏向時空貓的動作版本
只是跟時空貓不同的事 他的故事一開始就沒有寫完 (時空貓1.0的故事是一出就寫完了)
所以是否劇情算好或不好 這目前還難判別 畢竟預設要遊走七國目前也還不到一半
至於遊戲性上 基本上就是會更新的單機遊戲+轉蛋 看對不對個人胃口了
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渡神紀:為什麼都沒人說我抄薩爾達QQ
因為他們從公開就直接說是學薩爾達了
所以我說後來就變成他們自己也拿來宣傳的梗了XD
反正不管好的聲量還是壞的聲量 最重要的還是要有版面
不只薩爾達 回頭看那封信會發現他把你想得到的有學的對象
幾乎都寫出來了
你說他有沒有真抄,我覺得沒有,不過你要說他當時那些
宣傳和影片什麼的有沒有在刻意蹭曠野,我覺得有
是 他就是在蹭薩爾達來炒作自己人氣阿 這策略很明顯
只是我覺得沒有遊戲可以抄出薩爾達那個沒有等級成長問題
的作法 畢竟現在的主流RPG養成就是這樣
設定比較像抄原罪2
我倒希望他能抄抄曠野的謎題設計,別整天地圖解迷就找
東西和排列組合這兩個不停重複
哈 真的 曠野的迷宮設計真的很厲害 還希望他去抄呢
至少玩起來不會這麼重複性高
米哈遊自己怎麼想,炎上商法到底有沒有用,我是不
清楚啦,我只知道對口碑的毀滅是真的很成功,結果
活到現在還不斷有新人玩又是另一回事了
薩爾達當初就不想作等級成長才設定成AVG...
總是有人自以為中國那種到現在還在不斷攻擊玩家的言論是官
方自己搞的炎上商法
很像某版只有一種顏色的婉君只是苦無證據
結果被抓到的都是企鵝渠道打手這樣
現在原神在對岸被攻擊的主要原因是有一大幫狂熱原粉到
處敗壞人緣
沒狂熱原粉被攻擊,有狂熱原粉也被攻擊,只是想找理由吧
51
首Po當初認識原神 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣 一下子就會銷聲匿跡 結果原神製作組非常認真繼續搞爆
先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。24
我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人5
噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農8
先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭X
之前早就中肯分析過了 原神在手遊界是最頂的 如果你昧者良心噴了一堆缺點, 然後玩馬娘、天堂m或w、時空貓、守望傳說、POE、劍與遠征、FGO... 不會覺得羞愧嗎23
文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =4
我是去年10月中才入坑的2.1跟風玩家之一 從前年五月就聽說過原神 當時新聞吵得很兇 當時就有人拿與曠野的實機影片做對比 說美術和細節完全比不上 brabrabra 聽說還有人在遊戲展中摔ps還ns主機抗議30
2020/12開始無課玩 玩到四月梭哈胡桃出77退坑;兩個月前朋友說要玩,我也又回來玩 遊戲本身是不錯玩,但是常常在一些地方會有猝不及防的廉價感,以及體驗破壞 1.NPC臉盲 路上的NPC建模,算進男女老少就只有六七種而已X
平心而論 畢竟一開始就不管版權去抄薩達爾 要做的不好也很難 要不是在中國早就被告了 另外中國廠商也很懂手遊賣肉那一套 課金模式賺很多錢 當然也能養很多美工去弄人物弄地圖 人物當然就做得比較漂亮 不需要去管政治正確放黑人醜女那些腳色 但是本質上這種抽卡手遊 其實吸引人的不是靠遊戲性 而是類似賭博性質像打小鋼珠那樣利用人性的弱點
爆
[閒聊] 大家玩遊戲真的很在乎抄襲嗎乳題 有些人老愛吵什麼抄襲不抄襲 嘴巴臭不拉基的 但到最後還是一堆人真香 剩下一堆雲仔繼續臭60
[閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?最近玩刺客教條維京紀元,裡面用了不少巫師3、RDR2、幻痛、魂系列等遊戲系統, 其實第一次接觸刺客系列奧德賽就知道了, 只是像刺客這種大量吸收各遊戲的優點,所組成的大雜燴似乎也是UBI的特色 去年原神更是以抄襲薩爾達作為賣點 其實各類型的遊戲為了趣味性、人性化、耐玩性等,互相致敬精益求精是玩家的福音38
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航其實原神有沒有抄薩爾達這件事吵了很久欸 從遊戲還沒有開服前就在吵這件事 到現在三不五時還能看到有人討論有沒有抄 關於這件事...我來講講我的想法好了 關於原神有沒有抄薩爾達這事情31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻27
[閒聊] 為什麼遊戲界這麼愛抄薩爾達?如題 任天堂最紅的遊戲是瑪莉歐 但沒有多少廠商會想抄 或者說能抄他的跳躍玩法 但薩爾達就不一樣了 不知道有多少遊戲是直接抄其概念 或者是從中得到靈感 金斧戰士完完全全就是初代薩爾達的抄襲作23
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?你沒說清楚, 目前著作權通用的主要解釋是, 著作權並不保護理念想法,保護的是表達的形式。 也就是說, A做了一款闡述愛與正義,勇者打倒惡龍的故事,保護世界和平的遊戲。17
Re: [閒聊] 黑羽:幽浮桌不是因為錢才做原神動畫本來就是 很多老玩家都知道 原神這種抄襲手法 就是古早時代遊戲的傳承 也就是說 原神這種等級的遊戲 就類似當年的勇者鬥惡龍 勇者鬥惡龍當年 就是把電腦上的巫術跟創世紀加上拿來大抄特抄 搬到沒什人玩RPG的FC主機上 跟現在的原神一樣 pc玩家酸溜溜 但是FC玩家卻爆紅 成為社會現象 現在哪個人會講勇者鬥惡龍抄巫術 抄創世紀?14
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?這真的是月經文 時不時就要拿來吵一次 遊戲界的進步本來就是我學你 你學我 曾經的遊戲界霸主BZ就是這樣起家的 魔獸爭霸 抄戰錘 星海爭霸 神族抄STARWAR 蟲族抄異形和戰錘40K
爆
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