Re: [討論] 何時才有台灣背景的開放世界遊戲
※ 引述《MNIBm (哈囉你好嗎)》之銘言:
: 好奇問一下
: 開放世界遊戲現在已經百百款
: 發展也10年以上
: 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景
: 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲
: 即使不能像GTA 火線獵殺 看門狗 2077 全境封鎖 刺客教條這種大地圖
: 直接做出整個城市或是一個國家
: 像人中之龍那樣 一片區域有自由度的遊戲也不錯吧
: 經費也不會這麼高
: 不過我對開發遊戲的經費也沒概念
: 查一下GTA4成本1億美 看門狗6800萬美 人龍找不到 但有看到大概10億日圓
: 今年帕魯也是10億日圓
: 除了想不開 不知道台灣有誰會投入這些錢去開發遊戲
: 以台灣做背景不缺要素
: 中規中矩就能成佳作吧
其實還蠻適合的
這樣說吧,台灣的自然地形非常獨特
從龜山島有海底火山
到最高峰合歡山
要谷地有花東縱谷
要平原有嘉南平原
要台地有林口台地
要盆地有台北盆地
要是覺得盆地太low,還可以換成台北湖
可以說從海底到高山地形應有盡有
開放遊戲最棒的就是豐富多變的地形探索
如果再加上台灣特有種,還有原住民的文化背景,其實要設計出一款不錯的
開放世界應該不難。
或者改成末日求生,從都市到鄉村地形應有盡有,還有高速公路跟鐵路
等遺跡能探索
問題還是在錢啦,要做開放世界的開發絕對不是一筆小錢
但真要做出來,也的確能讓世界驚艷,重新認識台灣
看要不要去找台積電投資看看,有夢最美,希望相隨。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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然後到處都鐵皮屋娃娃機 唯一娛樂賭博城 關帝廟
所以不要做現代的題材就好了 一做現代題材就原形畢露 你看我們跟國外推觀光有在推甚麼娃娃機店的嗎?沒有嘛!
走在路上還會被路殺 太刺激了
喜歡你暖暖的文字,洋溢著滿滿的幸福。
會有大學長帶你轉生異世界嗎?
說穿就是大外宣,沒有市場價值可言
現在講台灣題材除了大外宣外還有啥價值嗎? 來跟我復述一遍 在台灣消費者買外國貨,公司代理外國貨,創作者出國發展當外國貨 這樣大家都開心,何必要互相情勒? 都被台灣製造騙幾次了,快清醒點吧,主打台灣題材的都會被打臉而已。
有黃色小鴨 跟紅球
走在路上沒被撞死我可是不玩的喔(
你寫的雅加達周邊都有啊
現在重點是台灣嘛,不然我還要說海南島也甚麼都有呢!
照著號誌走被闖紅燈的車輛撞飛
設定在羅漢腳來台時期好像可以
時代勒,沒有文化底蘊可不玩
要嗎架空未來 要嗎末世開荒 要嗎原住民狩獵 很一點的就來個莫那魯道 民國後就不存在甚麼文化底蘊,別說了別說了
台灣一堆現代大樓+鐵皮並列整個就很賽博龐克
歷史來看也就明鄭和日治能用
設計出整個台灣開放世界"應該不難"XDDD
真的不難啊,跟籌錢比真的沒啥事是難的
民國後為啥沒文化底蘊?
你沒文化?
沒文化底蘊跟沒文化是兩回事 沒文化是沒文化 沒文化底蘊是沒文化底蘊 至於為什麼民國後就沒有了,這我就不說了
連一小個區塊都沒影的東西
荷治跟鄭氏時代感覺蠻適合做遊戲的 只是需要更多文化考究
所以你到底在說什麼?
越看越覺得單純你自己沒文化就牽拖
裝睡的人叫不醒,怪我勒? 你沒文化跟沒文化底蘊都分不清楚,也不是我的問題啊
都知道籌錢難了, 怎麼會覺得要籌更多錢做整個台灣簡單
不過確實民國文化對台灣來說真的蠻小宗的 能寫得不多
或著說能寫的東西少 寫出來還一堆無能狂怒人跳腳
那你就繼續裝睡吧
我不是裝睡,我是裝死 請不要隨便貼我標籤喔 我比裝睡還過分一點
大航海時代或末日背景都很不錯
到頭來什麼鬼都講不出來
廢文仔什麼都講不出來只好說人裝睡zz
感謝幫忙說話,你看那個裝睡的跑來廢文發推文到底是甚麼心態 除了罵人貼人標籤外還會甚麼? 沒有文化底蘊你覺得有問題你就舉例啊,幹嘛罵人? 罵人了難道就能改變沒有的事實嗎? 不管了我繼續裝死
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/02/2024 17:55:49我自己覺得真的要出最好還是荷蘭時代到鄭氏之間
把魏德聖派三部曲的錢拿來做遊戲說不定就起飛了==
感覺要是能把殺戮場景做出來,應該不輸Last of us吧。
你覺得沒文化底蘊,你自己也講不出任何料,就只會說別
人該舉例
只會不說了不說了,明顯是你講不出來吧
哇鏡子戰法好久沒見了 舉例是質疑的人的義務 不是你在這邊罵過來罵過去就能改變欸 啊我也說我就裝死了,你不要亂釣魚喔 誰不知道你在想甚麼?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/02/2024 17:59:59難怪只能裝死
亞洲女權第一 整個台灣演藝界找不到幾個身材可以當建模
的申才恩 二次元iwin 然後看著劍星收割一波流量 呵呵呵
小黃油只能低調賺
明顯你裝死的技術有夠差,說要裝死 還一直回文
果然光死的人叫不醒
城市比例縮小可以真正鍵盤環島
你要有民國氛圍就是神州大陸的那3x年
他不要吧,他說那叫沒文化
45後的台灣你除了像破壞者那樣的二戰諜報遊戲,很難
想像有啥題材
某人會吉金主 整個文創界都沒人挺金主耶
1945的話台灣應該跟你講的二戰諜報有段距離
因為那短暫的幾年因為日本無力施壓是個小黑貓胸歌舞時代
某遊夾帶私貨坑了投資人
我講的是氛圍,高壓、刺殺、暴動之類的
你去買那款玩玩就知道了
然後日本一投降才超級大風吹
我也是在說氛圍啊,因為台灣在二戰末那幾年剛好有幾年
吃到日本在困獸鬥的紅利
打完後緊急色變又是另一回事
臺灣題材動漫最好做的應該是教育類。學齡前跟學齡用那種
但那個你講的二戰諜報又是不同處境
反正認識我家「附近」本來就要教。
不過你講那麼多
對他們來說籌錢難?錯 做個人更難
看他回你的第一句就知道他沒想認真甩你
依照現行分法六個時期,戰後確實沒記憶點呀,你找不
到前幾個時期鮮明的文化特色
可以做獨裁政權殺人放火搶田地啊
這麼有特色 只是怕寄生蟲強盜不滿而已
你不考慮賺錢回本 堆錢做景觀糞遊是一定可以
兩個字 不可能
那個縮圖自爆是甚麼
題材其實不少吧 不然之前遊戲怎麼做的 只不過需要縫合
一些別的類型
說真的台灣遊戲產業真的很缺錢 沒錢根本很難做出那種
遊戲
原形兵器或怪獸大進擊當基底應該不錯。吞了百貨美食街
的人就瞬間暴斃,走在馬路上會被違停卡到動彈不得,砂
石車隨機出現瞬發定身大爆血,打Boss的時候會出現一群
拿掃把戳你的補血包…聽起來好像很糞的遊戲,加個房子
只要路過就會整棟垮掉噴一堆錢能拿去買炫炮技能高科技
裝備的機制好了
現實已經夠難玩了,遊戲希望簡單點
台灣再亂平均來說也不太可能亂過歌舞伎町 結果人龍賣的
嚇嚇叫
最高峰什麼時候變成合歡山了
做末日題材很適合吧
其實之前噗浪討論過,適合做殺僵屍遊戲,對白跟場景玩通
俗梗,也不太需要什麼高深文化,有趣場景也很多,例如北
車地下街
最高峰合歡山是在等人吐槽嗎
劇情才是重點
叫魏導不要做動畫來做遊戲
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首Po好奇問一下 開放世界遊戲現在已經百百款 發展也10年以上 遊戲背景除了自創以外大多都是以歐美或是日本為背景 何時才能有款以台灣為背景的開放世界遊戲8
這個其實我有想過 刺客教條黑旗裡面的文本有提到 戴斯蒙母親那邊的血脈有在拿破崙戰爭時期(約公元1805年)和台灣扯上關係 對標台灣的歷史大約是距離清領前後期的分界線北京條約(1860年)還有55年左右的時期 這個時期其實是有製作開放世界遊戲的空間的3
這個我來說個不相關,但又有相關的 波蘭匈牙利聯合王國,是以前歐洲的超級強國 西班牙也曾經是海上強國,有西班牙無敵艦隊 拜占庭更是曾經的中亞大國 美國,就不必說了,你我這個年代的全球警察 美利堅4
不是,要以做台灣島背景的開放世界,不就應該要有台灣特色嗎? 不要台灣的夾娃娃機、廟宇,又不要現代題材? 那是要五百年前原住民題材嗎?還是故事背景要鄭成功? 再來,台灣地形雖然特色很多,但為啥一定要台灣? 我架空一個幻想世界,要冰火九重天的高山冰島都可以,幹嘛要台灣?3
《Taiwan Traffic Simulator》台灣交通模擬,是一款真正的道路通勤、賽車模擬器,您將 扮演台灣人在開放世界的寶島上路,如何安全的活過每一天,考驗著您的技術! [遊戲難度曲線完整] 從路廣人稀的東部,一路向上穿越北宜,躲避山道猴的逆向攻擊,最終抵達台北市,挑戰地 獄迷宮與湍急車陣,總計上千種危機任務與成就!
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。44
[問題] 血源做成開放世界有搞頭嗎?諸君 午安安 血源算是英高作品裡面一個非常另類的 各種炫砲的變形武器,以及對應的變形連續攻擊 各種靠著索尼出錢弄的人聲交響樂 各種難以名狀的敵人和地形23
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022法環的地圖設計比荒野之息還精妙 荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度 而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索 ,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非 常講究22
[討論] 開放世界要好玩的關鍵這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思 ,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。 是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明 確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。 像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我14
[閒聊] 破關不會回到最終戰前的遊戲如題 最近破完地平線2,滿意外結束後並不是回到 最終戰的前一刻,而是接續打完最終戰後的世界 蠻喜歡這樣的設定,算是可以繼續探索打完boss的世界 雖然對不是開放世界的遊戲來說沒什麼意義9
[問卦] 如果烏克蘭的地形跟台灣很像?這幾天俄羅斯打烏克蘭的新聞一直在傳,其實說穿了烏克蘭就雖小,土地跟俄羅斯連在一 起就算了,烏克蘭地形還都是平原 我就在想如果烏克蘭地形跟台灣一樣,有高山、盆地、平原什麼的地形全部都有,而且還 跟俄羅斯隔著一道海峽,普丁是不是就不敢直接打了? 有卦嗎?5
Re: [閒聊] 汐止離東區那麼近,房價還輸給泰山汐止無法發展是地形問題 汐止往後是基隆,除非要重新開發基隆港 那就是另一個議題 照現況港務不興,人少沒高產值產業聚落 所以是一條死胡同沒有發展2
Re: [問卦] 亞洲人是走錯了那一步才導致世界被歐美主中國也不過就圈起來的地方是平原(盆地) 整個南方都是丘陵山脈 歐洲的高山也就庇里牛斯山分隔了西班牙,阿爾卑斯山分隔了義大利 但山脈大小、高度、起伏複雜度比起中國根本小巫見大巫。
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