[偶像大師ML] 白組:萬代要求人物外表年齡再大點
先放個動畫OP
https://www.youtube.com/watch?v=RXEPS8Q7PkI
應該很多人都對動畫版頭身比拉長有些疑惑
在最新的CGWORLD 2023年11月号 vol.303中
偶像大師ML專欄裡有提到這部分
BW上的電子書
https://bookwalker.jp/de90eab052-bf18-436c-a3c0-7db56136228e/
簡單說就是來自萬代的要求
https://i.imgur.com/Guh5maz.jpg
負責CG監督跟演出的塩谷表示
萬代有要求人物外表看上去要再年長一些
所以他們在保持人物身高設定的情況下稍微拉長手腳
大概是以「比遊戲裡再大個1~2歲」的形象去製作的
這專欄有提到不少CG製作上的內容
像是人物的頭部跟身體是分開建模的
為了避免建模時資料互相拉扯,所以才沒用MLTD的建模資料 (但有參考
除了臉、手指等等外,最麻煩的頭髮甩動也是用不輸臉部的時間成本去弄
會選擇用3DCG製作動畫也是為了讓「52人全員登場、大家都是主角」能成立
也很注重在怎麼樣不讓CG的違和感太明顯
結論
萬代:幹嘛,喜歡年上點的錯了嗎
--
所以那個正體中文版百萬動畫的靈壓.........
為什麼用3D能實現「52人都是主角」呀?
你自己想想每集都要手繪39人以上會怎樣就好 還包含演
唱會這種手繪惡夢在內
要讓全員登場野心真的蠻大的
畢竟765劇情上比起其他家,更強調全員一起的理念 39企劃有缺一定被哭、本家各種意義上也一定要出來露個臉
講到演唱會的大量手繪確實就合理了 感謝
原來有講到這塊 好像該買電子版來看一下
要想辦法讓所有人都能有戲份+畫面也靈活 用手繪會有
而且真的要52人手繪 現在也沒幾間能這樣玩
大概不只錢的問題 人力也是問題
很大的時間人力困難 一般偶像番是真的沒這人數的
偶像設定國中生讓劇情限制很多吧
沒啊 劇情上她們還是國中生啊 外表增長而以XD
可是人物設定上還是國中生啊(
如果考量到角色人數及業界現狀而決定3D製作確實有理
大概想解決照著卡面3D化 會顯得頭比例偏大的問題吧
沒看過內容的圈外人,不會馬上看畫面發現裡面一堆jc
其實看一下OP就懂 OP後半那段全體舞用手繪會多痛..XD
就算找CYP來做手繪動畫 大概也是有困難吧XD
怕被FBI抓走嗎
人多動作多的用手繪工期會爆炸吧
隔壁3D打歌的表示你模建好 懟臉畫面各角度要多美有多美
木實姐姐:我終於有sexy的身體了(X
身高有拉長的感覺 其他覺得沒什麼差
人數真的太多了 雖然不愛3D 不過為了品質能體諒
52個角色全手繪,工作室感覺會跟地獄一樣
木實姐看起來沒差多少(嗯?
拉太長讓未來在op能原地起跳高達一公尺
木實:就是要這樣
動畫播放前的特別節目有說動畫製作費是新車600輛,至
於是哪個價位的新車就任憑想像
FBI的壓力
很久沒玩了 沒特別覺得長
47
[閒聊] 很神的TWICE公仔製作~前幾天大概YT的演算法推薦的~ 突然就出現在我的YT建議影片清單... @@a 做的超像.....@_@! 一開始建模後~分眼珠,牙齒,臉 分開打磨上色~(稍微有點詭異..掉到恐怖谷理論的曲線裡了吧...) ps: 想直接看製作影片 可跳最下方連結36
[閒聊] 萬代製作1:1大鋼彈的目的是什麼?橫濱有個1:1的鋼彈,手腳可動。 製作這麼大的鋼彈,應該花了萬代很多$$$吧?雖然錢不是萬能的是萬代的,但一般公司做 投資還是為了盈利,這樣大灑幣應該有他的理由。 萬代製作這個1:1鋼彈的真正原目的是什麼?是想征服世界嗎? --25
[閒聊] 黎軌如果用破曉的引擎是不是不致於賣的那想到這陣子是黎軌中文版要出了 上去看了一下圖奇的直播,畫面相比閃軌系列好多了,但水準放在現在的話看起來像是PS3後期的畫面表現,但至少某些動作方面還是有下工夫調整,雖然有些過場有點......尬? 跳回正在玩還沒破台的破曉傳奇,雖然是用UE4製作但還是表現出水彩畫的美術風格,在細節上也細膩了不少,更別說人物建模及動作表現上也是讓黎軌看起來遜色不少 假如法社多忍個幾年直接找萬代買現成的引擎或技術支援下去做,首發銷量至少還不會是歷代最差吧? 先不說劇情,就畫面表現搞不好還能吸引新玩家入坑21
[閒聊] 如果萬代開始狂出美少女模型萬代搞鋼彈這麼久 之前有一個FRS生產線 專門製作其他非鋼彈的人物模型 像是假面騎士那類 結果可能是水星魔女主角太香15
[問題] 萬代的偶大和LL是走什麼策略?LoveLive 偶像大師 兩個都是萬代手上的IP 動畫的版權管理也都在萬代手上 SuperStar第二季甚至改成萬代製作,而非日昇16
[閒聊] 會在意角色立繪與建模的視覺統一性嗎?之前在看異度3訪談時,有看到製作群說他們很重視人物立繪與建模在視覺上的一致性 當時我在想有很重要嗎? 後來看到星海遊俠6的人物立繪與建模比較後 心想異度3製作群在這方面有下工夫去研究10
[情報] 被取消的美國版本《美少女戰士》?原創劇《美少女戰士》可以說是風靡全球的日本動漫作品,她不只開啟了新的超級英雄類型,更 融合了魔法少女和超級戰隊的元素,甚至還奠定日本娛樂自己的獨特風格!但你知道嗎? 萬代曾想製作美國版本,可是卻沒成功發行,所以今天就來介紹這一段黑歷史吧! 在《美少女戰士》於日本造成非常火紅的文化現象後,萬代打算將這作品進軍美國市場,X
[問卦] 其實中國現在早就是文化輸出國了吧!餓死抬頭, 阿肥外商碼農阿肥啦! 這兩天剛好迷上左岸今年的連載動畫,凡人修仙傳啦! 發現左岸現在動畫整體的品質真的越來越好,真人臉部建模、3D建模古代建築,除了角色 臉部特色比較少以外(懷疑是製作組經費不夠請真人建模),人物講話表情都很擬真,對白4
[閒聊] 萬代出遊戲是不是滿會控管成本的?汝題 前幾天跟人聊天,討論萬代的漫改遊戲,有人嫌棄SAO建模不好看,但我看系列銷量大概300 萬,覺得畫面還蠻的起他的銷量的0.0 其他有些遊戲一看畫面就覺得應該不會賣多少片,還真的沒買多少片。 TOAr則是雖然畫面進步很多,看起來提高很多成本,但也感受到很多刪減控制成本。X
Re: [閒聊] 蔚藍色法則 可能台服今夏推出我看一堆人拿這個遊戲跟刀劍神域比 畢竟的確,這個建模、人物畫風、還有大型MMORPG的運作方式,以及全靠武器區隔玩法、沒 有真正的職業種族差異…… 很難不讓人幻視刀劍神域啊,更何況還是萬代自己搞得 但是格外諷刺的是現在都已經是小說裡刀劍正式開服的2023年了,他們那裡VR都已經普及大
53
[討論] 大家打過最高排位的遊戲?49
[閒聊] 披風拖到地上有特別原因嗎45
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後43
[24秋] 魔王2099是搞笑作品嗎==41
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?39
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?78
[閒聊] fate動畫順序37
[妮姬] 朝聖鑄模要開有什麼玄學可以參考?36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧47
[閒聊] 鳴潮跟鐵道今天打對台嗎?28
[PTCGP]沒想到 我也有成為歐洲人一天28
[閒聊] 敗北女角 溫八賀圖49
[FGO] 第二部最適合動畫化的是哪一章27
[閒聊] Lawson即將推出 可以喝的美乃滋26
[Vtub] 11/21同接鬥蟲31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸25
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?24
[閒聊] 對泰國的印象?☺23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?21
[問題] 真三國無雙起源該衝預購還是等猛將傳?45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定19
Re: [討論] FGO第二部最適合動畫化的是哪一章18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購16
[閒聊] 茅原実里:涼宮春日新曲錄音!16
[討論] SQEX 的 Life is Strange 最新作翻車了